Камрад
|
1) про Д: кусок дамаги от красной молнии идет физикалом, т.е. MDR и DR вместе с MAX резистами и можно стоять там хоть вечность. Насчет плохого попадания по Д: дефенс у него не особо большой, но блокинг (в mpq) 120 (!!!), игра его режет до 75, но тем не менее этого достаточно чтобы 3 раза из 4 промахиваться.
2) про Асю: melee - phoenix/claw mastery/tiger/cobra
BoS само собой. На уровне сложности hell не жилец.
traps: death/wake of inferno. death рулит, но тут одно "но".. дамага не увеличивается с кол-вом игроков (в 8ppl game) на хелле монстры быстрее лечатся чем у них что-то отнимается wake - неплоха, но слишком уж много монстров с иммуном к огню. Да и вообще traps ася это кой-то больной закос под некра, но у того хоть AD c LR есть.
poison: max venom, 5pemerald bow, полный мешок poison чармов. рулит... безумно, но ожидается что в 1.09 пойзон сильно занерфят так что качать такое чудо имхо бессмыссленно
3) про Друида: элеменалист не рулит однозначно. слишком маленькая дамага. werewolf: рулит в сингле, злая дамага, хороший AR, подобие паладинского зила более менее неплохой контроль толпы. В хорошую же партию будут брать однозначно медведя а не волка.
werebear: неплох в сингле, но куда лучше смотрится в партии.. max shockwave + firewall дают очень хороший эффект, про oak spirit даже говорить не надо, и так все понятно С хитами тоже нет проблем.. 5-6к на высоких левелах. Т.е. хардкора играется без лишних напрягов. (как играть хардкору без друида с oak'ом вообще не представляю)
combat werebear: max maul, max HoW, max werebear, max lycantropy. Много жизни, большая дамага в сочетании с абсолютной неспособностью по кому-либо попасть (немного утрировано но в общем все так и есть) очень маленький AR дает о себе знать на высоких уровнях сложности, так что либо вкладываться в dex (что очень нехорошо отражается на общем кол-ве HP), либо искать оружие с ITD модификатором.
p.s. все вышесказанное в основном относится к хардкоре на ур-не сложности hell, на нормале все совсем по другому
|