Камрад
|
1. Зеленые рамки зарграничивают различные юниты, синии точки ( их две для каждого юнита ) показывают координату левого верхнего угла щита юнита ( тот на котором изображена жизнь юнита и цвет цивилизации).
2. Что бы сделать эти игры английскими версиями нужно, я так думаю, заменить все *.txt файлы их английскими аналогами. Оставь мне свое мыло и я смогу их тебе выслать.
3. Теперь о создании сценария. Test of Time лучше подходит для создания сценария. Так как в нем во-первых более продвинутый Macro Language, во-вторых в нем можно делать непроходимые виды местности ( в обычной тоже можно, но сложнее), в-третьих в нем более продвинутый rules.txt. Но это все не очень вожно и на первых порах нужно делать сценарий в той игре к которой душа больше лежит.
4. Теперь о том как в обычной цивилизации сделать войска принадлежашие только определенной рассе. Итак, предположим мы хотим сделать что бы римляне обладали войском Legion и никто кроме них не мог его строить. Для этого заходим в rules.txt и создаем науку, которая будет "убирать" Legion у цивилизации которая ее получит. Назовем ее No Romans Units и сделаем ее вместо Alphabet ( Алфавита). В rules.txt это бедт выглядить так:
No Romans Units, 5, 1, nil, nil, 0, 3 ; Alp
Теперь в том же файле создаем войско Legion на месте стандартного Легиона:
Legion, Alp, 0, 1.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 1, Iro, 000000000000000
Alp - абревиатура нашей науки No Romans Units. В данном месте она показывает, что войско исчезает у цивилизации, которая получит эту науку.
Теперь заходим в игру, открываем Cheat Mode ( читы ) и даем эту науку всем цивилизациям кроме Римлян.
Теперь записываемся и выходим из игры. Опять заходим в rules.txt и вводим к нашей науке следующие изменения( вместо nil, nil ставим no, no, :
No Romans Units, 5, 1, no, no, 0, 3 ; Alp
Эти две аббревиатуры показывают какие науки нужно изобрести, что бы получить данную ( там ставится либо nil - то есть ничто изобретать не нужно, либо аббревиатуры других наук, либо no - то есть науку изобрести нельзя). Если стоит no,no , то науку нельзя будет обменять и изобрести, но можно будет украсть. Так в обычной цивилизации выглядит процесс создания войск, принадлежащим определенным цивилизациям.
|