Камрад
|
Просто поиграй и всё сразу станет ясно.
Могу привести в пример UFO1 и UFO:Aftermath, если играл в обе, поймёш. Первая Стратегия
и Тактика, а вторая способ заграбастать денег, сыграв на имени. Или Корсары и Пираты Микимаусовского моря.
Дело в том что первая часть разрабатывалась с душой, кстати проект был начат раньше Героев, так что кто папа АоВ нужно ещё разобраться ( Хотя и так понятно Великий и Неповторимый Master of Magic). Но из-за неброской графики, слишком "заумной" (для среднестатистического америкоса) механики, слишком высокой сложности( для тоже средестаист.) выражающеся не только в наличии нормального интерфейса, но и сообразительности, агрессивности и "подлости" ИИ продажи были малы. Тем более все рубились в действительно гениальных (без шуток) 3 Героев.
Тогда пришли ( скорее приехали на поезде из тропико, эти игры у них действительно получились) добрые друзя из ПОП ТОП софт. с мешком попсовых прибамбасов. И поделились секретами успеха, как сделать чтоб всем понравилось, но проблема в том что жанр то чуть другой.
И вышло точто вышло, лишнее ( по их мнению) убрали и добавили всякой хреновины. Что б и в доброго прораба сыграть и характеристики героев, до фиг какого уровня вкачать и в теневом уровне поскакать, тьфу, будь он не ладен.
Ладно если кратко, то раньше не было:
-возможности строить города в любой точке.
-строить строения в городе, вместо этого любой город просто улучшался до 4 уровня если позволял его размер. Похоже на Дисциплс но по мнению попотоповцев эт скушно, игроку нравится когда можно построить 150 бесполезных сараев, и вот вам фиатурес на коробке.
-в городе количество жителей не приростало, так что размер городов фиксирован!
Всё это даёт ту самую стратегию. И важность контроля и удерживания теритой (чёт типа Z).
Идёт позиционная война где каждый город важен, вылазки в стан врага с целю уничтожаить города, ой как ценны.
А уничтожение большого города это супер. Так что иногда жертвуеш 2 посёлками ради города.
Фиксированный размер городов дайт возможность мепмейкерам, сделать действительно настоящие шедевры.
- характеристики героев нельзя поднять больше значени 10, даже при помощи артефактов, так что суперпуперу не слепишь
-нормально расчитываются повреждения (как так, сам не пойму, вроде гненератор случайных чисел везде один, но таких глупых ситуаций, как во 2 части, когда шкет мочит супер танка за один удар, а то 101 раз промазал, нет. Может во 2 части, кто суда ручки свои всунул?) и нет дурацких зон попадаемости для лучников. Маразма 3 ударов для войнов, когда если 2 шага сдела то уже бёшь 2 ещё шаг 1 раз. Если лучник походил он больше не стреляет( что логично для поход режима).
Опять получаем внятную боёвку, где каждый юнит ценен. Лучники становятся серёзной силой на дальних дистанциях. Тактическая составляющая на сцене. Обязательно использовать окружающий ландшафт.
-башни и города со стенами не захватить без летающих юнитов или осадных орудий.
А осадные орудия очень медлительны. Вот ещё один вроде и мелочной, но ой как меняющий весь ритм игры фактор.
-Стены ломают лишь те самые орудия. А юниты ковырять ворота ножичками ( к большому разочарованию Бена и Клифа тех самы средестатов) не могут, ей богу странно, этож логично ножичком и кулачком клатку кирпичную ломить. Вот вам и тактика обороны. Развалить осадки и враг с недовольной миной, повернётся спиной и почапает ни с чем по домам.
-возможность строить стороживые башни и дороги, вроде осталась но. Дороги раньше давали намного болше бонусов, а вездеходов юнитов было гораздо меньше. Сторительство башни возле моста давало отличную возможность забарикадироватся от противника. Но во второй части напихали водоходящих кучу и вся изюминка ушла. Тем более глобальные заклы подешевели, вот наставил всем хождения по воде и радйся. Тем самым необходимость удерживания портов, которые построить в городе не возможно, (все расположены на карте, ещё один реверанс картостроителям) исчезла. Необходимость контроля за морскими просторами осталась "за бортом". Тем самы похоронив Очень зрелишные морские сражения, со своими интересными особенностями. Типов кораблей было 4 с разными характеристиками и дальностью стрельбы.
Вот ещё один классный кусок игры ушёл в далёкие края.
Ну и наконец магия. Столько о ней во 2 части, а у эддона онавообще в названии фигурирует. И заклов больше и очков применения завались (как и золота и маны, в игре в которой полно построек и всякой фигни, денег и маны всегда завались, чтоб среднестатам не казалось что они нищие волшебники и побирающиеся властители мира). Но опять ДУЛЯ. Получилась.
-не было дурных доменов, задумки хоть и интересной, но. Превратившей магию из обоюдоострой кинжальной силы в фокуси аля куперфильд. Обмен "ядерными ударами" превратился в кидание снежков. Магии много да она мало еффективна. В первой части магическое умение было только у героев (либо у вашего альтер эго которого если убивали то игра кончалась( серёзные люди обычно отключали эту фигню, не чета властелину шлятся по карте.)
но из- за отсутствия доменов героев нужно было брать с собой.)
Раскачивать навыки во время игры (такие как магик, анархист, военачальник и т.д ) было нельзя. Только ступень знания магии при повышении уровня (Нет, возможность выбрать новую фичу герою, при повышении уровня осталась, например добавить паутину или лазать по стенам). который давал ещё +10 очков кажлый раз. Так что в среднем при наличии 3 героев была возможность применить 3-4
закла, за бой. (Упор на маг специализацию тоже хорош, но уж больно хилый был герой и нужно было его постоянно защищать).И игрок их берёг и необходимо было думать когда и что.
А дорогущие заклы вообще роскош. Ходов эдак 10 или 15. Так что риск, хоть и оправданный.
-Школы магии действительно оличались. И нужно было чётко выбирать.Планировать при выборе что ты будеш делать.
Убойные коктелли эфективны, но блокируют доступ к высокоуровневым армагедонам.
Вот и с магией вышло плохо.
Прошу прощения за косноязыкость. Просто хотелось обо всём рассказать.
А мораль думаю ясна. Хорошее питание это очень важно. Но обжираться поопасней недоедания, что конечно тоже плохо.
Так что не всегда больше, это лучше.
А сломать гармонию очень просто, просто начни улучшать.
Удачи. Достань игру, очень советую. Особенно если понравили вторая и эддон. И пропатчи до последней версии. И добропожаловать. Не плохо было бы, сыграть по интернету. Можно списаться. К не счатью использованный в игре онлайновый сервис херт подох (нассёт геймспая, вроде тоже можно, но надо разобраться), но чемпионаты и ладдеры за бугром не утихают. Можно и с буржуями посоревноваться. Да и карты оличные народ делает.
Надеюсь до встречи в игре.
Спасибо за внимание, думаю убедил.
У меня похожий ситуация была со знакомыми. Но сыграв 1 -2 партии, бывшый яростные сторонники сразу перешли в другой лагерь. И теперь от-туда уходить не собираются. Вот такие дела.
|