Guest
|
Krogoth
По порядку
А с какой это радости не включаем год-симы и экономику, то что они не являются стратегиями в военном смысле этого слова еще не значит, что их надо исключать из жанра.
А вот, имхо, надо. Я бы разделил Страгегию на Военную (основа геймплея - боевые действия) экономическую (основа геймплея - экономика). Все градостроительные симы, Цезари-Фараоны, Сеттлеры, Тайкуны - в Экономические.
Но это отдельный вопрос, достойный отдельного обсуждения.
к какому жанру вы, любезнейший, отнесете Сегун, имеющий пошаговое стратегическое развитие и риал-тайм бой и серию UFO, где напротив РТ-развитие и пошаговый бой?.. Предлагаю отнести эти игры в разряд TБ-РТС(или РТ-ТБС) и в дальнейшем обсуждать только их РТэлементы.
Дело в том, что составляет основу геймплея.
В Сёгуне это - бои, так что это Военная стратегия, поджанр - Тактическая РТС.
В УФО - бои, но пошаговые. Так что эту игру - в ВС, TBS.
Да, забыты индирект контроль РТС, как-то Settlers 1,2, Magesty, или их тоже исключите, как не вписывающиеся в вашу двухразрядную концепцию?...
Не забыты. Сеттлеров я уже отправил. Мэджести - ВС, РТС. Поджанр РТСа - определим ещё. Возможно, так и назовём, Индирект контрол РТС
Теперь собственно об "эволюции Дюны". Все отличия HW, приведенные мной для Старкрафта, в не меньшей степени относятся и к Дюне2.
Не забывай, всё тобою сказанное - твоё имхо. Т.е. совсем не обязательно, что это так. Моё мнение - ХВ - Классическая РТС.
Кстати, я бы выделил в отдельный поджанр Action-RTS игры серии Battlezone, DK1,2 и Sacrifice, удачно сочетающие РТС и экшн
Ну, Battlezone, Sacrifice и Uprising можно выделить в Экшен-РТС, да. А вот ДК 1 и 2 - это всё тот же индерект контрол, что и Мэджести. Экшена там - чуть, значения он практически не имеет. Вся игра проходится легко без его использования.
-------другой постинг-------
Так, теперь собственно о системе:
1. Классические surface combat РТС- Дюна2, WC, C&C, KKnD, TA, Earth 2150, Starcraft, Force commander, AOE.
2. Военно-морские - Fighting steel, AoS, Fleet command.
3. Космические - IG, ST Star fleet command, ST DSN Dominion wars, HW, Rift.
4. Экшен - Battlezone, DK, Sacrifice.
5. Индирект контроль - Serfcity, Settlers1,2, Magesty.
6. Тактические(варгейм) - GC, Противостояние, Commandos, Desperados.
7. Экономические - Cesar, Pharaoh, Simcity, Тайкуны.
8. Год-сим - Populous, B&W.
9. Ролевые - WC3(по крайней мере так заявлено)
Вот моя система:
Cтратегии.
1. Военные.
a. RTS
* Классические - Дюна2 и племянники
* Тактические - Warhammer: DO, Shogun, GC
* Индирект контрол - DK, Majesty, B&W
* Экшен - Uprising, Sacrifise, Battlezone
* Squad-Based - Commandos, Desperados
b. TBS
* Классические - General Series
* Тактические - Great Battles of XXX
* Squad-Based - Gorky-17, Fallout:BoS, Jagged Alliance
* Глобальные - Цивилизация, Мастер оф XXX.
2. Экономические.
a. Градостроительные - Симсити, Фараон, Цезарь.
b. Корпоративные - Theme Park, Theme Hospital, Магнаты, Тайкуны
c. Глобальные - Сеттлеры
|