Камрад
|
MOO3 далеко не Г, а скорее прорыв в пошаговых стратегиях. Куча преимуществ, вот только несколько:
- макроменеджмент (точнее правильно писать МАКРОМЕНЕДЖМЕНТ - именно прописными буквами). Неужели вы не долбались в ту же Civilization или MOO2, когда после каждого изобретения бегали по городам (планетам) и ручками выбирали, что кому строить. За вас теперь за вас это делает вице-король. Если хотите, игра больше приближена к реализму (разве Путин лично контролирует, что строится на улице Ленина города Суходрищенск - ессно, нет). Вообщем тут писать еще можно много. Единственное, что хочу заметить - Development plans достаточно гибкая штука, чтобы проводить в жизнь любую политику. Почитаейте форум MOO3 на официальном сайте игры - Development plans - это, вообще, основное и самое главное новшество игры.
- весьма грамотная придумка с картой галактики. В MOO2 можно было сразу напасть на центральную систему противника, так как можно было летать куда захочет мизинец левой ноги, т.е. фактически не было пограничных миров. С ведением starlanes в MOO3 теперь они появились. Теперь, чтобы захватить центральную систему врага, будьте добры пробиваться, начиная с самых крайних его планет. Имхо, пореалистичней будет (сами вы также можете держать эскадры лишь на ключевых направлениях).
- космические сражения вне нареканий (кроме разве что графики, точнее отсутствия графики космоса). Кто не согласен попробуйте посражаться крупными силами (не менее 4-5 армад carrier или longrange attack) - можно даже отдать все на откуп компу - просто смотреть интересно.
- наземные сражения теперь наконец-то не просто нажатие на кнопку INVADE и все. Теперь они могут длиться несколько ходов (грызуться за каждый регион на планете), также появились тактические элементы сражения.
- плюс к реалистичности субсидирование проектов. В civ или moo2, чтобы построить что-нибудь при наличии деньжат, можно было купить здание (как будто оно в магазине продается, на витрине лежит). Теперь вы инвестируете в производство, что уменьшает время постройки ессно но не сокращает его до 1 хода. Заметьте, чем больше вы вкладываете денег, тем менее эффективно они расходуются.
- можете штамповать скоко хотите дизайнов, а не 6 как ранее; можете позаседать в сенате (Orion senate) - проводить в жизнь различные законопроекты и т.п.
Вообщем, резюме такое: игра далеко не самая простая, советую всем почитать прежде достаточно увесистый мануал (тем более он в pdf на одном из дисков) - без него понять что к чему действительно сложновато поначалу.
P.S. Для тех кто прочитал мануал - надеюсь вы узнали проигранные в заставке к игре исторические события. Если нет, то там показано в последовательности:
- захват системы Орион вместе с guardian силами "молодых" рас Орионского сектора (вообщем, теми кем вы можете играть) с целью последующей атаки Антарианцев (в мануале кажется называется battle at Orion and Antares)
- далее, первое заседание возрожденного Оринского сената (после того как 90-95% населения Антарианской Гегемонии немножко поели харвестеры проекта Гамма) с выступление mrrshanов, когда они обвинили антарианцев (в мануале mrshan diplomacy)
- далее антарианцы в ответ уничтожили mrshanов (это показано в ролике), а также gnolam, elerian, darlok, alkari, bulrathi (кстати читал на официальном сайте, что это было сделано специально, чтобы избавиться от людей одетых в костюмы птичек, кошек, медведей - теперь в MOO3 все расы действительно уникальны)
- и, наконец, выпуск на волю (к людишкам) харвестеров проекта Зета (ithkul в игре).
Дык что, даже сюжет какой никакой подвели под обычную turn-based strategy.
Теперь про патч 1.25
cd-protection remove лежит на gamecopyworld (там вообще для любой версии). Это ессно английская версия.
|