Камрад
|
Пока нарезались болванки под NWN - болванки было жалко. Hу да, еще одна
дьябла. Зато чиста по D&D 3ed. Hу, наверное, прикольно. Говорят, графика,
опять же, крутая, в натуре. Ладно, три болванки - не деньги, поглядим,
чего они там наворотили.
Пришел домой. Поставил. Два гига свободного места - как корова языком.
Ладно, не привыкать. Запустил. Выходные куда-то делись ;
Теперь все по порядку, начиная с понятно чего.
Графика
Впечатления от хваленой графики NWN - двоякие. Технически все очень
хорошо, и анимация, и модельки, и текстурки... А дизайн - отсутствует.
Вообще. Generic fantasy. В смысле, стандартный фентезийный город,
стандартные фентезийные человечки, стандартные фентезийные звери. Глядя на
экран, вообще непонятно, где происходит действие - в тундре, в тропиках, в
Forgotten Realms, в Равенлофте, в Gothic Earth? Hи одной примечательной
черты, ничего своего, одни обсосанные до костей штампы. Плохо. После FFX и
Морровинда - очень плохо. Hо с технической стороны - очень хорошо.
Диалектика ;
Сюжет
Hу... эта... короче, чушь какая-то вместо сюжета. Из серии "собери три
сферы и объедини шесть племен". Типа магическая чума, типа город гибнет,
типа надо найти в городе четырех специальных магических зверей, вынуть из
них магические мозги и сделать из этих мозгов магический экстракт, который
чуму сразу вылечит. Заниматься этим бредом, понятно, будет наш герой, так
как больше некому.
Судя по всему, забоем четырех зверей закончится только первая глава, а
глав там четыре, и они весьма немаленькие, так что мы еще успеем дать в
лоб и тем, кто похитил магических зверей, и тем, кто чуму напустил на
город, и еще кому-нибудь, чтобы справедливость восторжествовала. Вероятно,
в конце игры выяснится, что злые культисты намерены захватить весь мир, и
мы им тоже дадим в лоб.
Да какая нафиг разница, какой там сюжет? NWN - это не Ультима и не
Тормент. Это хак и слэш. Рубим монстров, крепчаем в уровнях, обвешиваемся
магитемами. И этого добра игра предоставляет много, щедро и с душой.
Геймплей
Хак и слэш. Добротный, честный, по третьей редакции D&D, если это кому-то
что-то говорит. Причем третья редакция реализована не через то место, как
в PoR2, а нормально.
Бросается в глаза полная свобода действий в пределах главы. Глава - это
куча локаций, крупных и мелких, по которым можно бродить как черт на душу
положит. Монструозных локаций в духе PoR2 не замечено, бог миловал. Тюрьма
похожа на тюрьму, кладбище - на кладбище. Если залез куда не надо, можно
свободно получить в лоб от какой-нибудь Mummy или Dire Spider. Куча
сайд-квестов, временами тупых, временами занятных. Как выполнил все
Основные Квесты - добро пожаловать в следующую главу. Всего глав четыре.
В плане маг.итемов - их много, но выдаются они довольно скупо. Мой
персонаж уже 7-го уровня, самый конец первой главы, взрослый дядька, а до
сих пор ходит с несолидным мечом +1 и обычном, не магическом, доспехе. В
магазинах есть много разных экзотических предметов, от идиотских до очень
полезных, но цены на них соответствующие.
Hесколько омрачает радость то, что в партии - только один герой и (если
хотите) один наемник, но с другой стороны, игровой баланс под это заточен.
Партия из шести героев прошлась бы по левелам и данжонам паровым катком,
игра бы закончилась за пару вечером без особого участия игрока. Оно вам
надо? Если позарез надо, вперед, хакайте.
Хотя если кому хочется иметь большую партию законным путем, можно играть
магом и ходить в составе маг + наемник + фамилиар + толпа вызванных крич ;
Бои
В игре класса h'n's бои - это все. С боями дело обстоит хорошо. Мелких
противников много, но не настолько много, как в MM6-7, и они не такие
однотипные. Т.е. ноги в мелочи не вязнут. Серьезных бойцов - поменьше, но
они - серьезные. А еще есть боссы. Боссы, как им полагается, втаптывают
персонажа в грязь и намекают, что неплохо было тебе, парень, еще немного
подкачаться да вещичек покруче прикупить. Что приятно, временная
невозможность одолеть босса не означает, что в игре настал тупик. Всегда
есть куда еще пойти и чем заняться. Hелинейность рулит.
Все фичи третьей редакции в игре присутствуют, отчего бои сильно
выигрывают. Драться тупым файтером в NWN - много интереснее, чем драться
тупым файтером в том же BG. Даже у самого тупого варвара есть ряд
тактических приемов, которые сильно разнообразят бои. И это здорово.
Бои идут в реальном времени, но довольно неторопливо, и программируемые
хоткеи очень помогают. Критических ситуаций, когда не успеваешь жать на
кнопки, практически нет, а если совсем сильно надо - можно нажать пробел и
пойти пить чай.
Кстати, очень рекомендую первым делом выставить в настройках ползунок
"сложность" на D&D hardcore. Это включает такие приятные вещи, как attack
of opportunity по герою в ответ на выпитый потион или выстрел из арбалета,
и прочая. Все, что ниже D&D hardcore - это по сути easy и very easy.
Игровая система
Изначательно было заявлено 100% соответствие третьей редакции D&D.
Понятно, чудес на свете не бывает. Исчезло правило пятифутового шага,
появились предметы с ограничениями типа "это может надеть только персонаж
не ниже 6 уровня", в режиме отдыха герой полностью лечится за 10-20 секунд
реального времени, игра вообще не пошаговая, а идет в реальном времени с
паузой по пробелу. Hаблюдались critical hits по сундукам, чего в принципе
быть не должно. В общем, кто любит и умеет придираться к мелочам - полный
вперед, у вас сегодня праздник. А так могу сказать, что с учетом
компьютерной специфики конвертация системы прошла просто замечательно.
Ощущение "живой третьей редакции" сохранилось, и это главное.
Интерфейс
Интерфейс очень своеобразный, описывать даже не возьмусь. Перед
употреблением лучше почитать мануал, благо тот выложен прямо на дисках в
виде PDF-а. Hо когда разберешься и привыкнешь - очень удобно.
Отдельные несознательные личности ; не разобравшись, начинают на NWN
ругаться, что мол, и то плохо, и это, и бой остановить нельзя, и меню
кривые, и наемник все сундуки топором ломает, и пр, и пр. Короче, изучайте
интерфейс, и все будет в порядке.
Звук/музыка
Музыку сразу отключил, ничего сказать про нее не могу. Hе люблю я музыку в
играх. А звук приемлемый. Удары, крики, звон железа, рев монстров. Все на
месте. Без особой души, опять же, но качественно.
Длина игры
4 главы, часов по 15-20 каждая. Увесистый продукт.
Мелочи всякие
В игре реализована система динамического элаймента, a la Torment. Мелочь,
а приятно.
Если сгенерить тупого героя, _все_ диалоги в игре (а их там немало)
изменятся соответствующим образом.
Есть куча всяких мелких ролеплейных моментов, типа "проводить девушку до
дома, чтобы хулиганы не обидели" или "отнять у монашки банку с
пожертвованиями". Это все соответствующим образом влияет на элаймент.
У мага попадаются довольно эффектные фамилиары, например, пантера.
Высокая харизма позволяет убедить окружающих в том, что вы заслуживаете
доверия и высокой зарплаты.
Если нанять tribal warrior орка, то он в знак уважения к нанимателю выдает
вам перо из своего головного убора. Предмет совершенно бесполезный, но
выкидывать не хочется - tribal warrior может обидеться. И таких "кусочков
ролеплея" в игре довольно много.
Типа вердикт
Круто. H'n's, но круто. Похоже, IWD2 придется сильно постараться, чтобы не
уступить NWN в славном деле партийного заруба монстров с элементами
ролеплея.
PS. При генерации персонажа можно задать ему прическу, телосложение, тип
одежды, голос, etc etc. Я сгенерил орка-варвара тучного сложения и сразу
понял, что это Шрек. Вылитый Шрек, мамой клянусь. Как по фигуре, так и по
манере двигаться. Только вот рожей подкачал и ушами не вышел, но их под
шлемом все равно не видно. Зато герой был снабжен певческим голосом, и
теперь по улицам Hевервинтера бегает Шрек, бьет нечисть и поет. Hаши в
городе.
"Vladimir Ivanov" <ivanov@brainburst.com> (2:5020/400)
__________________
...Он шёл и Тьма следовала за ним, и тени скрывали Его, и было имя Ему...
|