Камрад
|
2 Arcandale .. НЕ так буквально.....я понимаю, что новых моделек можно ждать только от разработчиков. Просто неприятно осознавать, что от этого проекта, по большому счету, ждать больше нечего (ну максимум аддон с новой кампанией,возможно расой) . Врядли будет реализовано, например: закупка войск компьютером в начале каждой миссии,чтоб он сам принимал решения о возможной закупке войск(чтобы воиска не были просто расставлены по карте в каждый и каждый раз одинаково и предсказуемо) в течении миссии в ответ на действия игрока (дайте AI простые приоритеты) => получение золота за уничтожение вражеских войск, удержание населённых пунктов (как дань, налог, доход от грабежей..как угодно, но не тупо...: +200 или +50-там, что по окончанию миссии представляет одну сумму в каждый раз) ....ну и всяких подобных нелинейных "плюшек". Каждый раз заново запуская миссию можно былоб встретиль совершенно разные игровые ситуации, встретить разное количество разных типов войск врага по разному от-того действующих ...да и сложность будет варьироваться. Чтоб игрок в случае неудачи не вздыхал: "не успел" , а говорил: "не осилил"., а для этого убрать ограничения по колличеству ходов вообще( Да!..да ..не будет балланса,можно будет качнуть всех по максимуму в первой миссии ...,особенно если враг будет нанимать новые войска, можно и тут что-нибудь придумать...если думать-придумывать , а не копировать..и то.. часть), и ввести простое соотвествие сложности ценности победы: легко- бронза, средне-серебро ,тяжело-золото...ну и соответственно сложности силу врага ,чтобы если тяжело ..то почти невозможно победить вообще (враг силён...врага много).... В существующем же варианте: вначале тяжело , потом ужастно просто хоть как.... AI предсказуем и постоянно "клюёт" на разные подставы(фишка ? пару раз ещё ничего, но потом не удержаться).. Одноразово как..то ...Покупаешь...проходишь за(максиумум) неделю. В то время ,как в некоторые игры играют годами ,всякий раз открывая новое для себя и поддерживая интерес...
|