Kamrad.ru
 
 
поддержать форум | faq | правила | support | кабинет | discord-сервер | поиск | регистрация | участники | фотоальбом | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Lane » Идеи для игры - присоединяйтесь
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >>
JimmyM - offline JimmyM
25-08-2006 09:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Техническое: предлагаю сделать внутренний временный контейнер для ингредиентов при создании вещи (вариант: только для профессий, перерабатывающих ископаемые ресурсы, у которых после создания очередного предмета из серии тратится нецелое кол-во ресурсов). Практически - "слиток" из смешанных для создания ресурсов.
- ингредиенты переносятся из инвентаря в контейнер сразу при старте производства.
- при создании каждого очередного предмета уменьшается "смесь" в контейнере, а предмет сразу переносится в инвентарь.
- (опционально) по завершении создания каждого предмета из серии, контейнер сохраняется в базе вместе с координатами расположения игрока и параметрами производства. После завершения производства, контейнер удаляется из базы. В случае падения/рестарта сервера производство возобновляется автоматически, если игрок обнаруживается на том же месте.

P.S. Но вариант с возможностью останова производства игроком и последующим восстановлением представляется сомнительным, - игрок может начать производство с одними параметрами, продолжить с другими...

JimmyM - offline JimmyM
25-08-2006 22:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Категорически против равноценного влияния на характеристики конечного предмета всех составлющих ингредиентов.
Например, кожа не должна оказывать такое же влияние на характеристики нагрудника, как слиток металла. А то получается ерунда. Слиток металла задает параметры брони, но воздействие уполовинивается влияением простой кожи.... А вот если воткнуть туда медвежью шкуру - то броня станет крепче... представить это можно, но не в соотношении же 1 к 1...

Эти бонусы в данный момент и без того мизерны и не стоят затрат по добычи иных руд, нежели железная...

Shadowspan - offline Shadowspan
26-08-2006 11:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



JimmyM
А ты уверен, что сейчас влияние равноценное?

JimmyM - offline JimmyM
26-08-2006 12:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Shadowspan не знаю, я вижу лишь как уменьшается никому и так не нужный бонус к броне

JimmyM - offline JimmyM
26-08-2006 12:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Разнести атаку/защиту для доспеха - по разным металлам.

Weoure - offline Weoure
28-08-2006 01:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



На счет ремонта, есть идея.
насколько я понимаю при ремонте учитываться должны не только начальные характеристики объектов, но и навык ремонтника. Для этого нужно чтобы в каждом предмете запоминалось (или подсчитовалось, если возможно) число поинтов, которое было потрачено на его создание. После этого базовое число поинтов модифицировалось по такой формуле:
(итоговое число поинтов)=(базовое число поинтов)-(базовое число поинтов)*[(базовое число поинтов)-(число поинтов ремонтника)]*(потеря прочности)/100/(макс прочность).
После этого отдельно подсчитывается процентное соотношение металлов и подчиненная вещь, фактически создается как новая с обновленным числом поинтов и измененным составом.
При этом при незначительной потере прочности, починка криворуким мастером будет не сильно влиять на качество вещи, а вот если вещь разбита в 0, то потери будут уже значительны

JimmyM - offline JimmyM
28-08-2006 13:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



по ремонту есть еще более красивый вопрос: должно ли после ремонта другим ремонтником сохраняться клеймо мастера, создавшего вещь ?

Ингвар - offline Ингвар
28-08-2006 16:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Магазинные вещи и так не составят никакой конкуренции вещам от мастеров. Если износ будет снижаться только при полной поломке вещи, то это еще терпимо. Если же за каждый неудачный крит, то не хотелось бы.

Что касается штрафа за смерть персонажа, то по моему глубокому убеждению он должен быть. И потерянные хиты - это не штраф, согласитесь. Штраф в виде потеряной экспы - это вполне приемлемо. Иначе нет никакой соли в поединках, бросайся на нож, как баран, авось и в небо пальцем попасть можно - вот и вся тактика. Не надо много ума. А если тебя загрызет пьяная свинья иль паук какой - так тут уж сори, выбирай соперника и будь готов рискнуть. Наверное есть какая-то разница - носки вязать в крафтерной мастерской или на монстра с рогатиной ходить?

JimmyM - offline JimmyM
28-08-2006 17:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



предлагаю ввести индивидуальные штрафы за смерть персонажа для всех, кто это предлагает

Ингвар - offline Ингвар
28-08-2006 17:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ага! И штраф создателю доспехов всякий раз, когда они будут ломаться во время боя у потребителя!

Weoure - offline Weoure
30-08-2006 10:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Чтобы не тереялись проценты предлагаю такую формулу (по каждому металлу):
состав(i)_нов=(состав(i)_стар-состав(i)_стар*число_пунктов_износа/100)+состав(i)_сплава*число_пунктов_износа/100
При этом по идее может потеряться только что-то при округлении...

Если же используется несколько предметов при починке, то сначала нужно рассчитать среднее содержание в сплаве этив вещей.
(например, если чинить вещь слитком металла 20%Mt 80%El и шарнирами 20%El 80%Mt, то это все равно что чинить сплавом 50%El 50%Mt)

alonso - offline alonso
31-08-2006 22:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Поступило такое пожелание... неплохо было бы отображать бонусы ресурсов в клиенте

Никелин
Состав Ni:100
Износ:1/1 Вес:10
Бр.в.:+20 Бр.н.:+10 Кач:-20
Дм.в.:-10 Дм.н.:-10 Токс.:-35
Повр.:-50%


Вот примерно так.

Призрак ШкКам - offline Призрак ШкКам
01-10-2006 21:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я тут посидел, подумал...А не попробовать ка выложить некоторые идеи по добавлению новых перков:
1) Нечеткий след - дает 50 процентный бонус к снику...
2) Круговой удар - Наносит всем монстрам вокруг игрока 30 процентов урона...
3) Двойной выстрел - При стрельбе дает 20 процентный шанс срабатывания дополнительной атаке на монстра в рендомную часть тела...
4) Случайный эффект - При касте закла дает 40% шанс сработать случайному заклинанию...

Бильбо - offline Бильбо
14-10-2006 20:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Идея. Проблему с низким разрешением мониторов для клиента (вряд-ли для броузера) можно частично решить, если сделать активную миникарту (возможность просмотра ников персонажей на миникарте, выбор точек для хода и т.д.) Естественно, это не на 100% уменьшит преимущество того, кто может сделать ход по карте, но бегать или долбануть 1 раз из арбалета все же получится...

Torolv - offline Torolv
24-12-2006 14:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю ввести в игру высокоуглеродистую сталь. Выплавляется из железной руды по след. формуле: 1ед. руды+(1+n угля)=1 ед. стали. Полученная сталь должна обладать следующими свойствами переносимыми на изготовленные из нее предметы: базовый урон +n; броня +n; качество +n/2; хрупкость +n, где хрупкость является дополнительным модификатором в формулу по которой расчитывается величина поломки предмета во время боя. Вероятность поломки должна быть увеличена на n%.

Баламут - offline Баламут
25-12-2006 13:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Torolv Да! А еще чтоб от режимов плавки могно былоб получать сталь мартенситного, аустенитного и даже чугуниевого класса

Изменено: Баламут, 25-12-2006 в 14:06

Jez - offline Jez
26-12-2006 00:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Баламут А почему бы и нет?
На данный момент железо становится самым невостребованным элементом.

Weoure - offline Weoure
26-12-2006 10:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Угу, а еще чтобы у угля были разные характеристики (зольность, влажность. количество теплоты), и чтобы от них зависело необходимое количество угля в работе, а характеристики добываемого угля в одной и той же точки карты уменьшались по экспоненциальной функции

Theos - offline Theos
26-12-2006 23:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Anafay, рельно ли сделать в клиенте возможность планирования пути при помощи, скажем, кпонки шифт? А то персонаж зачастую выбирает не самый удачный вариант пути.
К примеру, это будет полезно при обходе конкретной клеточки карты, если вы подозреваете что там установлена ловушка.


__________________
Oh, Saint Peter, at the gates of heaven... Won't you let me in.
I never did no harm, I never did no wrong...

Anafay - offline Anafay
27-12-2006 21:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать




Theos
Да, реально. Все равно расчет пути менять, чтобы миникарту и скроллинг подулючить в полном объеме.
Но это после выправления всего, что может вылезти и вылезает в серверной части. А вылезает много. Сегодня, например, спотыкаловские гоблины не отработали потерю цели, и потому серверу было очень плохо, когда они путь черт знает куда пытались каждый раунд считать, причем в полном составе...

Ингвар - offline Ингвар
28-12-2006 07:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А будут ли они атаковать Лейн, как когда-то задумывалось?

Ингвар - offline Ингвар
04-01-2007 14:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот еще идея. Не знаю, насколько сложно реализовать и есть ли смысл, но идею выложу.

Привыкание к оружию/типу брони. Чем дольше персонаж использует в бою определенный тип брони и определенное оружие, тем больше снижаются штрафы именно этой брони по отношению к конкретному персу. И тем выше атака у этого конкретного типа оружия. Но не выше (атака) и не ниже (штрафы) определенного порога значения. Пусть эти улучшения пудут небольшими, пусть - минимальными, но если они будут, то играть станет интереснее. Использование должно быть непрерывным. А может и нет - все это обсуждаемо.

Баламут - offline Баламут
05-01-2007 16:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А еще было бы прикольно, что-бы сломанные в ноль вещи рассыпались на составные части

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
09-01-2007 13:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



Ингвар
Боюсь, что Анафею будет технически сложно реализовать данную систему...

Kamnerad - offline Kamnerad
09-01-2007 13:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ДамТеррион Лимарский
Боюсь, что Анафею будет технически сложно реализовать данную систему...
Что-то подобное, насколько я помню, уже предлагалось. Но очень давно. И дело, как я понимаю, не в сложности, а скорее, в балансе Да и технически имхо тяжело реализуемо, ведь надо для каждого игрока (а также неписей и мобов) дополнительно рассчитывать/запоминать большое кол-во значений.

Баламут
А еще было бы прикольно, что-бы сломанные в ноль вещи рассыпались на составные части
Типа держишь в руках саблю и, вдруг, бац! в руке вместо сабли -- аккуратный кусок сплава

Текущее время: 23:49 << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru