старый лентяй
|
Полностью обсуждение можно прочитать здесь:
http://bilaila.tosay.ru/forum/viewtopic.php?t=69
Взято с http://forum.ireon.org/viewtopic.php?p=3684#3684
зачем люди играют? на него есть простой и главное правильный ответ: чтобы получить фан. а вот дальше как всегда начинаются сложности. не все йогурты одинаково полезны (ц). а уж люди и подавно ) после 15 лет работы над мадами, игры в них и администрирования товарищ Бартл со товарищи решили поразмыслить над вопросом "а от чего же все-таки люди получают фан?". результатом размышлений и явилась эта статья.
что же нашли товарищи? они поняли, что игроки делятся на группы. для первого ознакомления достаточно рассмотреть четыре общие группы. дальнейшие поиски могут привести тебя к более мелкому разбиению, но для начала и четыре вполне хватит. итак:
1) ачиверы (achievers) - это игроки, которые рассматривают виртуальный мир как игру, соревнование, как шахматы или футбол. для них главное - достижения. собственно, именно ачиверы "играют" в виртуальные миры. поэтому их не вполне правильно называть играми, а тех, кто в них обитает, игоками.
2) эксплореры (explorers) - для них важнее всего знания, получение уровней, очков, баллов и т. п. для них нужно только для того, чтобы открыть доступ к новой области познания, будь то инстансы, участки карты или системы крафтинга. для них игра это времяпрепровождение, типа чтения или кулинарии.
3) социалайзеры (socialisers) - для них больше всего интересно общение с другими людьми, обсуждения. вы мирах для них важен сеттинг и рп, благодаря которым они могут находить новых собеседников и темы для обсуждения. хотя их не стоит ограничивать просто говорильней. им важна коммуникация, которая включает в себя разговор. для них виртуальные миры это как клуб или литературное кафе.
4) киллеры (killers) - думаю, из названия все понятно. еще их называют гриферами. суть их фана - доставление неудобств другим игрокам. для них виртуальные миры это что-то типа охоты или рыбалки.
видишь, как все заморочено из этих всех типов только для одного виртуальный мир является игрой. были исследования и опросы насчет определения процентного отношения этих групп. с ними можно спорить, так как выборка не являлась репрезентативной, а отражала лишь интересы тех игроков, которые уже играли в то время, кроме того, количество гриферов оказалось явно завышено, так как опрос был хорошо разрекламирован среди обиталелей специализированных гриферских мадов (там, где их много). но результаты оказались такими: примерно по 25% у каждой категории. если учесть возможность вождения в несколько групп, то самый большой процент получили комбинации ачивер-эксплорер и эксплорер-ачивер.
Это вырезка из поста Zakа
В связи с этим, предлагаю создать дворец бракосочетания и соответственно семьи, для привлечения в игру большего количества народа, и чтобы разнообразить игру, привнести некоторую пикантность, это будет интересно определенной категории игроков, кроме того, семьи можно рассматривать как элемент, который приближает игру к реальности (с элементом фэнтези конечно, допустим брак эльфа и гнома...).
Сейчас мир Лейна в основную расчитан на 1 и 2 группы, а привнесение семейных отношений, забота о супруге - это уже в основном, как и создание общеигрового чата, для привлечения социалайзеров. В принципе в каждом из нас есть его частичка, но у одних она более ярко выражена, у других меньше. И чем больше мы играем, тем больше проявляется склонность к общению, не у всех конечно... но все таки...
У кого есть какие мысли по поводу того, как сделать, чтобы браки не препятствовали, а приносили пользу геймплею?
Вот некоторые мысли по этому поводу:
- супруги должны быть не меньше 30 уровня. Это как раз средний возраст совершеннолетия для различных рас.
- Возможность телепортироваться на супруга, если на того нападают (может только во время нападения жать специальную кнопку, для "вызова помощи"?). Запрет на телепортацию в зоны, запрещенные для записи книг.
- платежи: один из супругов может заплатить штраф за другого
- для вступления в союз нужно выполнить квест.
Если квест будет действительно раззорительный, не приносящий практически экспы - то это заставит задуматься о союзе всерьез, не будет по 5-20 бракосочетаний/разводов за сутки. Тогда можно будет и разводы оставить, но семья - всего 2 персонажа. Можно в принципе сделать его не сложным даже... Но при регистрации (в процессе квеста) нужно будет заплатить 50000 монет.
Супруги могут оставаться в своих номерах, домах, гильдиях, а могут купить отдельный дом или квартиру (комнату) в многоквартирном доме/гостиннице...
В левом углу, рядом c иконкой фракции, к которой принадлежит игрок, у супружеской пары *будем называть это дело не браком, а союзом (сердец/судеб) или супружеством, потому что возможны и однополые браки*, будет присутствовать иконка, обозначающая, что персонаж состоит в союзе, семейный... Предлагается иконка в виде двух колечек и имя супруга, если это возможно, если нет - то имя в информации о персонаже (там точно должна быть информация о дате регистрации и имени супруга, может даже фамилии? )
Вообще свадьба в Лейне создается не для получения каких-либо выгод, а для тех кому это интересно. Если вы не хотите быть в созе - кто же вас заставит?
Реалистичность все же должна в этом присутствовать, так что супер наворотов для семьи делать нельзя, чтобы этим не могли воспользоваться разного рода халявщики, читеры, просто нечестные люди для своего обогащения как деньгами, так и экспой.
Поэтому предлагаю ввести несколько реальных бонусов и штрафов которые будут компенсировать друг друга.
Отдельно от браков:
Введение нового заклинания в школу изменений или иллюзий. Создание цветка. Пусть это заклинание будет рандомно создавать какой-либо цветок (не для алхимии), которые потом можно дарить... Но нужно чтобы это заклинание было стоимостью 100 или больше (мысль не совсем оформилась... но вроде того, нужно будет еще картинки цветов искать и в игру вводить).
Продавать такого рода цветок можно за 1 монету, тогда и невыгодно будет кастовать для продажи, а вот составление букета из определенных цветов в квесте - это будет интересно...
Да и просто дарить...
|