Камрад
|
JimmyM
Ну по вору могу и расписать Но сам вот подумал что на самом деле это наверное еще не надо пока. ИМХО нужно улучшать и развивать существующие. Сделать не просто два класса Боец и Маг, и один промежуточный Боец-Маг. А разделить каждый класс на несколько классов.
Для примера: Боец ( базовая начальная классификация) После становления бойцом, для этого нужно сделать какой-нибудь лабиринт напрмер, после прохождения которого ты офицально становишься Бойцом, далее перед тобой открываются несколько путей развития, например НИНЬЗЯ, МОНАХ, РЫЦАРЬ. Каждому классу добавляем специальные фичи, например Ниньзе делаем бонус на метательные оружия, бонус на скрытность, бонус на еще что-нибудь и даем новые приемы, например оглушение, подсечка и т.д. Можно еще бонус на внимательность.
МОНАХ- мастер рукопашного боя, добавляем некоторые бонусы, и приемы напрмер "Пять пальцев БОЛИ" или "Рука БУДДЫ" .
РЫЦАРЬ - для него можно сделать например удар с разбега, отброс( если такое возможно для движка) на несколко клеток, и т.д.
Для МАГОВ, можно ввести классы НЕКРОМАНТ (тут дополнять нечего) , ДРУИД взаимодействовать с природой, например вызывать корни деревьев, травить пыльцой, чтобы противник чихал и не попадал. Колючки, когда на несколько раундов снижаеться сила и противник сам получает небольшой урон от колючек. Третим классом можно ввести ЛИКАНТРОПА с возможностью превращаться в животных. Тоже тему при желании могу развить.
Все написано кратко просто чтобы посмотреть реакцию общественности на донное предложение (если оно вообще возможно к осуществлению)
Пишите, подискутируем.
|