Крёстный отец всех кланов
|
2 Don Reba
В Total Annihilation не играл.
Я советую тогда тебе её найти, классика жанра, так сказать
Ну давай сравнивать с TA...
Микроуправление юнитами в Периметре сведено к минимуму. В сетевой игре, где нельзя изменять скорость или ставить на паузу, большое значение имеет разделение внимания между развитием базы, атакой, терраформингом, защитой.
Ну, в общем-то, для всех сетевых игр это верно, тут добавили терраформинг, а в TA, если строишь базу в джунглях или в лесу, нужно расчищать площадь от деревьев. В отличие от Периметра, в ТА имеет значение рельеф местности в плане проходимости, а в качестве одной из особенностей, например, у Армов есть специальные паукообразные роботы, которые проходят почти везде, где нормальные роботы не пройдут.
В игре есть три типа основного оружия - лазеры, ракеты и бомбы. Лазеры дёшевы, слабы, но стреляют сквозь заграждения и поражают цель почти мнгновенно. Ракеты дороги и сильны, но обладают низкой скоростью движения, и ограниченным временем жизни. Они не всегда попадают в цель. Бомбы падают сверху, и потому слабо задерживаются преградами, но не могут преследовать мишень. Бомбы более эфективны против зданий чем юнитов.
В ТА есть следующие виды оружия:
Лазеры - различаются по мощности, скорострельные, бьют обычно на короткую дистанцию, но вероятность попадания очень большая.
Пушки - различаются по мощности, скорострельность варируется от мощности (чем более мощная пушка, тем стреляет медленнее), дистанция варируется от мощности (чем более мощная пушка, тем стреляет дальше), вероятность попадания средняя.
Ракеты делятся на несколько групп:
а) ПВО - маломощные, скорострельности средняя, дистанция средняя, самонаведение высокое, вероятность попадания очень большая.
б) Универсальные - средней можности, скорострельность средняя, дистанция средняя, самонаведение среднее, вероятность попадание очень большая.
в) Земля-земля - большая мощность, дистанция большая, самонаведение слабое, медленная скорострельность, верояность попадания по движущейся цели маленькая.
г) Стратеческие - гигантская мощность, дистанция не ограничена, скорострельность медленная (если запас ракет большой, иначе штучная).
д) ПРО - сбивает стратегические ракеты, дистанция не ограничена, скорострельность средняя (если запас ракет большой, иначе штучная).
Огнемёт - очень большая мощность, очень маленькая дистанция, скорострельность высокая, вероятность попадания очень высокая, но может попасть по своим, если они рядом с противником.
Бомбы - средняя мощность (к сожалению, это единственный недостаток игры ), скорострельность низкая (бомбардировщик заходит на цель очень долго), точность низкая.
Торпеды - поражают плавучие и подводные цели с подводных лодок и самолётов морского базирования, большая мощность, скорострельность средняя, скорость снаряда медленная, самонаведение среднее, вероятность попадания высокая.
Глубинные бомбы - поражают подводные и плавучие цели с кораблей, мощность средняя, скрорострельные, маленькая дистанция, слабое самонаведение, вероятность попадания высокая.
Разрушитель - оружие командира (смерть командира - это конец игры), запитывается от энергии базы и жрет эту энергию, уничтожает всё, во что попадает, короткая дальность, очень высокая скорострельность, вероятность попадания высокая, управление только мануальное.
Мины - разнообразная мощность вплоть до ядерной мины.
Ползучая бомба - высокая мощность, очень медленная скорость (что делает это оружие чрезвычайно неэффективным), сверхпроходимость.
Парализующий луч - парализует роботов противника (после этого их можно нагло разобрать на металлолом ), малая дальность, нулевая мощность, очень высокая вероятность попадания.
Нанолетное устройство - средство постройки, починки, разборки и сбора металлолома, встроено в конструкторов и командира, может использоваться как оружие. Например, можно разобрать подводной лодкой конструктором подвоные сооружения противника или зазевавшийся одинокий линкор, у которого нет глубинных бомб.
В модах этот список оружия сильно расширяется, но мы не о том. Как видно даже из этого списка Периметр даже рядом не стоит по разнообразию.
Проблемы с баллансом заключаются в присутствии ненужных юнитов. Юниты начального уровня почти никогда не нужны (единственное только Снайперы хорошо сочитаются с Дезинтеграторами).
Такой проблемы в TA почти нет. Почти, так как это не относится к самолетам. Из самолётов простой конструкции реально нужны лишь только самолеты-разведчики.
В качестве недостатка Перимерта ты также упустил отсутствие тумана войны. О каких внезапных или стратегических операциях можно говорить, если всё видно как на ладони, нет ни радаров, ни антирадаров.
Тактика и стратегия боя в TA засисит от конкретной местности (например, в джунглях колесные роботы застрянут, а на карте с водой пригодятся амфибии и роботы на воздушной подушке). Из движущихся войск есть корабли, подводные лодки, самолёты: морского и обычного базирования, колесные роботы, пешие роботы, амфибии, роботы на воздущной подушке. Ресурсы: энергия и металл. На металл можно собирать камни на поверхности, разбирать конструкции противника, собирать останки подбитых роботов, затонувщие корабли противника и свои, строить шахты. На энергию можно переводить траву, деревья, кораллы, кристаллы, строить приливные, атомные, термальные, солнечные и ветроэлектростанции. Без энергии стационарное оружие и все сооружения на базе перестают работать или работают с перебоями.
Однако есть один отрицательный факт в TA. Оборона очень сильна, и, если на большой карте, играть в двоём, то можно не думать об атаке и зарыться на своей базе так, что никто и ничто не прорвёт оборону.
Изменено: Maerd, 06-06-2004 в 02:39
|