Камрад
|
А вот вторые 10000 знаков
Вопрос № 7 Доработать АИ и «поиск пути» у NPC.
Главное: Непонятна такая вещь - когда ночью сидишь в зарослях и на тебя топает кто-либо, как в кромешной тьме они определяют, что я - это я? Наверное, по запаху. Пардон, ведь после убийства двух патрульных подонков в глухом лесу, оказывается об этом узнают все их братья по оружию - телепатия (не меньше). Надо, чтоб убил 3 из 4-5, и если он/они добежали до базы или группы своих, то тогда уже портились отношения! Так естественней и интересней. Непонятно, почему люди начинают к тебе негативно относиться, когда убиваешь животных, даже в целях само – и их обороны - они что толстовцы - гриниписовцы?!
7.1 Часто портишь отношения с фракцией из-за их же «поиска пути»: Иной раз нельзя из города выехать, потому как вокруг машины пяток бомжей ползает. Утыкаются в машину и начинается "букс". Тем более, что дохнут от одного касания. От машин не отбегают вообще, поэтому и мрут тоннами, особенно во время дорожных "разборок". Так , что у них точно есть свои алгоритм обхода препятствий\NPC?
7.2 Убрать мельтешение вовремя дождя\грозы у мирных городских жителей и зачем в игре крысы, без поиска пути и которые часто служат причиной п.7.3?
7.3 Бывает AI "зацикливается" на атаке. Например, бандиты в Пуэрто-Сомбра, при виде крысы начали судорожно метаться и стрелять по ней, выкрикивая воинственные кличи. Когда крыса была мертва, они всё равно не успокоились и продолжали бешено носится и стрелять в воздух. Как следствие, с ними нельзя было поговорить (Тоже самое наблюдалось на складе партизан).
7.4 NPC застревают в проходах во время следования за ГГ.
7.5 NPC свободно проходят сквозь стены зданий (вид NPC с газетой, вышедшего из стены гостиницы в Пуэрто-Сомбра, впечатляет), но двери из металлической сетки не простреливаются и сквозь враги них не видят, не могут пользоваться дверьми, вы друг друга видите, но вражина упорно ждет, пока ты соизволишь открыть ему дверь. Так же можно поднять на базе тревогу, а самому забежать в здание. Все враги будут тупо ждать тебя снаружи.
7.6 Постоянный респаун локаций в режиме "на секунду отвернулся, а все уже ожили" - поставьте хоть время респауна не ежедневно в 24.00, а через 2 (двое) суток, иначе игра превращается в клоунское представление, особенно в статических "засадах" на дорогах.
7.7 Вы хвастались, что у ваших вражин есть "виртуальное зрение". Какое может быть зрение, если я иду в доме, находящимся на вражеской базе, а меня замечает солдат, находящийся снаружи ?! Или, я крадусь под балконом, на котором стоит партизан. Каким это "виртуальным зрением" он меня замечает, тем более, что на дворе глубокая ночь ?!
Вопрос №8: Меню и интерфейс
8.1 Загр./сохр. экран – картинки абсолютно не те, которые сохранялись, и дат нет! Т.е. скрины сейвов иногда не обновляются.
8.2 В игре можно одновременно использовать сотик, бинокль и фонарик. Если не трудно, сделайте, чтобы при нажатии "B" доставался бинокль (моделька), а уже при нажатии лев/прав мыши шло масштабирование.
8.3 Добавить кнопку перезапуска игры при изменений функций, которые требуют «что бы вступило в силу надо перегрузить игру».
8.4 Дневник дочки и книги нечитабельны, все мелкими буковками, ничего не видно.
8.5 Не убираются выполненные миссии..
8.6 Когда находишься под водой не показан индикатор оставшегося кислорода.
8.7 Сделайте промотку вариантов диалога мышиным колесиком.
8.8 Дайте возможность переназначить клавишу "Забрать всё" при обыске трупов, а то жать "F12" не всегда удобно.
8.9 Выпадает рисунок в главном меню, а то в играх последних лет пошла какая-то нездоровая тенденция делать задник в меню «игровым» зачем это нужно, от этого только меню грузиться дольше. Сделали бы чтоб там была просто картинка.
8.10 Добавьте в игру возможность скриншортить, хоть в фотоаппарат!
Вопрос № 9: Вертолеты.
9.1 Вертолетов чересчур много и, такое впечатление, что охотятся они только за мной, а остальных врагов просто игнорируют.
9.2 Сделайте разную смерть вертолетов, а то только взрыв - это банально, пусть у него дырявится бак и он просто падает (при этом, например, пилот может выжить и стрелять), или пилота убивают.
9.3 Часто ночью при выходе из вертолета пропадало все, кроме неба (серый фон такой).
9.4 Отдалить вид от третьего лица в вертолете МИ-8.
9.5 Улучшить ИИ вертолетов (врезаются в деревья).
9.6 Увеличьте точность стрелков в вертолетах , попадают они крайне редко.
9.7 Уберите переговоры летчиков вертолетов.
Вопрос №10 Инвентарей.
10.1 Скажите, а зачем вот нужно подтверждение при переносе чего нить в инвентаре? Уж, если провёли пол-экрана мышкой, чтобы предмет перетащить, это же сознательно сделали, это нетрудно убрать, просто напрягает сильно, особенно при торговле.
10.2 Ещё иногда при взятии вещей у трупов предметы не хотят перетаскиваются, зависают - их перетаскиваешь, а они на месте остаются.
10.3 И пожалуйста, сделайте модельки для инвентарных вещей! А то мало того что карта отметками машин-привидений забита, так ещё с каждым часом игры игровая карта наполняется странными железными и деревянными ящиками
10.4 Было бы очень удобно, если бы в инвентаре ГГ и багажника машины, можно было бы выделять предметы рамкой (блоком) или например с зажатым shift'om при кликаньи мышкой например на АК-47 или на бронежилеты, что бы выделялись все АК/броники и т.д.
10.5 Когда даёшь прохожему сигару, он её курит, но сигара не исчезает из инвентаря. А что дают сигареты (которые на беломор смахивают) я ещё не нашёл.
10.6 Когда выкидываешь оружие из инвентаря появляется большой ящик с оружием. Зачем при выкидывании пистолетика ГГ нужно бережно упаковывать его в здоровенный ящик ? Причём эти ящики не исчезают, когда забираешь из них своё оружие назад.
10.7 При просмотре в инвентаре информации о "понюшке коки" пишется "привыкание к адреналину - 12". Хотя кокаин и вызывает выброс в кровь катехоламинов, но лучше все таки исправить на «привыкание к кокаину – 12», а то как, нас израненных до полного 0, будет вытаскивать с того виртуального света.
10.8 Убрать отрицательные значения патронов и денег при торговле и при взятии амуниции с трупов.
10.9 Отсутствие предметов в домах, бараках, на базах и т.д. - 99% процентов предметов подбираются только с тел, или у торговцев.
Вопрос № 11: Отношение с фракциями.
11.1 Поправьте засады на дорогах! Что это получается: отношение -1, а уже сплошные засады!
11.2 Сделайте альтернативные возможности влияния на отношение к тебе фракций кроме миссий и убийств других фракций, Например: подкупы, снабжение оружием, оказанием благотворительной помощи не только через Банк, но и через медицинские учреждения - и не фиксированные цены, а пусть геймер сам назначает пожертвование.
11.3 Сделайте нормальную систему диалогов, обещали нелинейные, а там получается так: Нахамил, закончил разговор, начал разговор заново, а он ничего не помнит, что ты ему нахамил! Сделайте, чтоб 1-3 дня он отказывался с тобой трепаться и снижалась репутация.
11.4 Сделайте борьбу между официалами и партизанами в разных местах, а не в одних и тех же.
11.5 Пусть при изменении отношений с фракциями, при появлении панельки, где стрелочками показывается изменение отношений сбоку пишется число, на которое меняются эти отношения.
Вопрос № 12 Главный герой и РПГ элементы.
12.1 Доделайте РПГ составляющую, а то для того, кто 11 лет прослужил в Иностранном Легионе – они просто смешные. Экспа вообще непонятно за чем, учитывая то, что скиллы сами прокачиваются, на кой тогда уровни? Как и на что влияют реально прокачанные скиллы владения оружия?
12.2 Еще непонятно, почему здорового мужика начинает "ковырять" после одной (двух) рюмок текилы или водки. Лучше с количеством выпитого - повышать результативность (больше вариантность) разговора.
12.3 ГГ довольно быстро устает, засыпая на ходу, не проходит и полдня, слабый какой-то ГГ, хотя 11 лет прослужил в Иностранном Легионе , а научился только водить машину, а в Колумбии, наверное не слышали про такой напиток Кофе - который тонизирует, без последствий, и РПГ-элементы.
12.3 Почему при втором уровне ГГ нельзя использовать апгрейды оружия 3 уровня?
12.4 Хорошая задумка – нам на мобилу названивает стервозная жена, но мы никому даже позвонить не можем, хотя телефоны в игре есть, и даже номера своего не знаем, хотя телефон "пашет" всю игрушку без подзарядки, как денежной, так и батареечной. Поэтому
необходимо сделать возможность вызова по ней такси, тех. поддержку с ближайшей бензолонки и или бензовоза. Пусть это стоит в 2 раза дороже, но это будет очень удобно и привнесет еще больше разнообразия в гемиплей. А Вашим любим методом «копи/паст» это не так уж сложно сделать. Или вести ветку с девушкой из банка – созвониться ей.
12.6 Враги умеют перекатываться, а ГГ нет!
Вопрос № 13: Миссии.
13.1 После того как перевел бабульку через дорогу, она исчезает, а через некоторое время появляется на той же стороне дороги, на которой и стояла с самого начала.
13.2 Первая миссия за бандитов. "Выбивание долга", по-моему. После выполнения этой миссии у герой повышаются отношения с партизанами(!). Они то тут каким боком замешаны ? Так же не совсем понятно почему уменьшаются отношения с наркомафией (может быть из-за того, что выбивал деньги из толкача кокой, но ведь он мелкая сошка и к наркомафии отношения не имеет). А отношения с бандитами после выполнения этой миссии вообще не изменяются.
13.3 Полицейская оплата одной из миссий 7000$ - инвентарь открыл 2500. Такое же наблюдается и на военной базе РТН-25 после выполнения миссии по нейтрализации какого-то там доктора наркомафии (непомню имя), командир базы в диалоге обещает дать 7000 песо, а даёт только 2400.
13.4 Проработайте реакцию мэра на его фотографирование в первой полицейской миссии – фотографировать можно чуть не с 1 м.
|