Kamrad.ru
 
 
поддержать форум | faq | правила | support | кабинет | discord-сервер | поиск | регистрация | участники | фотоальбом | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Фотографии Xenus с КРИ 2004
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 > >>
Gral - offline Gral
12-03-2004 10:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



RAMBEAR
ты чего, все так
=)
скрин мне сразу показался знакомым, вот я к чему

(три воскл. знака = смаел)
=)

RAMBEAR - offline RAMBEAR
12-03-2004 11:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Бэдмэн Красивая смерть - это реальная смерть...
видно что супостат умирает, а не падает как кирпич, будто у
него столбняк.


Что такое реальная смерть? Кто её видел из пишущих тут, что
бы утверждать что реальная смерть - красивая? Или мы ведем
речь о том, что видим в худ. фильмах? Посмотрев хронику ВОВ,
войны в Чечне, где цинично убивают людей, я могу сказать,
что реальная смерть ужасна!

Кстати смерть от столбняка тоже реальна. Даже прививки
делают, что бы её избежать.

В играх, наверное правильнее говорить об анимации смерти.
Т.е. когда попадаешь в противника, его тело отбрасывает
назад, он хватается за ногу например или горло. Взрывная
волна отрывает от земли и т.д. Следы попаданий тоже было
бы неплохо увидеть. А вот стекающая кровь по стенам и
заливающая траву, предсмертные конвульсии и брызги мозгов
в радиусе 3-х метров, считаю лишним.

Правильно?


Gral Понял, у нас стобой одни корни источника!!!

Piz2k - offline Piz2k
12-03-2004 15:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



RAMBEAR не не нужна нам "реальная смерть" ,нам нужна именно красивая, чтоб как ты и сказал, подстрелянный кувыркался, отлетал, издавал какой-нибудь предсмертный хрип, и чтоб следы от попаданий оставались , со всякой красивой предсмертной акробатикой помогает ragdoll, скелетная анимация и реализация "суставов"( чтобы руки и ноги при рагдоле не гнулись в обратную сторону как в макс пейне втором), а то у скриптовой анимации смерти ограниченное количество вариантов, вот и смотриш на боле битвы, где все повержанные враги лежат в одной позе, брр.

Бэдмэн - offline Бэдмэн
12-03-2004 16:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



RAMBEAR
Правильно, но когда ты стреляешь в чувака, а он, гад, мало того, чтобы улыбается, но еще и не сгибая не единой мышцы падает столбом это же не реально? Следовательно и смотрится некрасиво

Piz2k
Тоже правильно

tordek - offline tordek
12-03-2004 20:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Интересно, а что по всему этому думает Женя???

Gral - offline Gral
16-03-2004 11:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DTF про Xenus:

http://articles.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=53244

Под занавес - еще об одном шутере, и снова об украинском (ничего не поделаешь, в географии игропрома СНГ на долю этого самостийного государства приходится весьма внушительный ломоть общего пирога). Называется он Xenus, а представляла его команда Deep Shadows, причем почему-то на стенде издательства (game)land. Во время довольно скоротечной презентации на очередной плазме крутился ролик, а разработчики комментировали происходящее и отвечали на вопросы. По всей видимости, заготовленное видео было записано в низком разрешении, так что при растягивании на всю плазму дало вполне ожидаемый эффект: картинка выглядела просто ужасно. В остальном ощущения сложились примерно следующие - аркада. С эффектно взрывающимися от первой же очереди автомобилями, пролетающими сквозь деревья вертолетами, забавно суетящимися под огнем противниками и припрятанными в кустах самоходными зенитными установками.

tordek - offline tordek
16-03-2004 12:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Забыли добавить: "Серьезности происходящему должны придать моральные дилеммы по ходу по-бразильски запутанного сценария, нетривиальные боевые задачи, богатый арсенал и свобода передвижений по раздираемому классово-фракционными антагонизмами райскому уголку. Получится ли органично сочетать одно с другим? Дождемся релиза и узнаем - благо ждать осталось очень недолго".

AlexStranger - offline AlexStranger
16-03-2004 16:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В остальном ощущения сложились примерно следующие - аркада. С эффектно взрывающимися от первой же очереди автомобилями, пролетающими сквозь деревья вертолетами, забавно суетящимися под огнем противниками и припрятанными в кустах самоходными зенитными установками.

Что, неужели все так и есть?

Разработчики проясните ситуацию.

Forrest Gump - offline Forrest Gump
16-03-2004 19:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo
картинка выглядела просто ужасно
Вы просто обязаны показать нам новые скриншоты, чтобы реабилитировать Xenus перед общественностью

tordek - offline tordek
16-03-2004 20:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Forrest Gump
Чего реабилитировать? тебе ведь сказали причины такой картинки. Хотя от свежих шотов я бы не отказался - уж давно их не было...

Embongo - offline Embongo
17-03-2004 10:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Вы просто обязаны показать нам новые скриншоты, чтобы реабилитировать Xenus
Да шотов множество в инете и на форуме. Мне остается только восхищаться объективностью DTF.
Разработчики проясните ситуацию.
Лучше игроков, бывших на КРИ или у нас никто ее не прояснит.
Хотя от свежих шотов я бы не отказался - уж давно их не было...
Постараюсь через неделю выложить что-нибудь новенькое.

tordek - offline tordek
17-03-2004 10:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Embongo
"Постараюсь через неделю выложить что-нибудь новенькое". - ждем.

Forrest Gump - offline Forrest Gump
17-03-2004 12:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo
Мне остается только восхищаться объективностью DTF.
Они и Сталкер поругали - совсем у них ничего святого не осталось

Gral - offline Gral
17-03-2004 12:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Они и Сталкер поругали - совсем у них ничего святого не осталось

смотрят на вещи с долей здорового цинизма
=)

RAMBEAR - offline RAMBEAR
17-03-2004 14:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я бы так написал, если бы мне удалось прорваться на 30 сек.
к стенду в самый разгар презентации ролика из игры


Очень поверхностное впечатление.

RAMBEAR - offline RAMBEAR
17-03-2004 15:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Forrest Gump

Скрины из последнего интервью.


RAMBEAR - offline RAMBEAR
17-03-2004 15:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



.


RAMBEAR - offline RAMBEAR
17-03-2004 15:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



..


RAMBEAR - offline RAMBEAR
17-03-2004 15:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



...


RAMBEAR - offline RAMBEAR
17-03-2004 16:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



....


Forrest Gump - offline Forrest Gump
17-03-2004 16:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



RAMBEAR
Неплохо, неплохо.

Embongo
С одной стороны, на скриншотах видны тени от деревьев, с другой вы говорили, что:
1) Ветки на деревьях будут раскачиваться.
2) Реализована смена времени суток.
Значит ли это, что тени, отбрасываемы деревьями, также будут динамическими и, если да, то какого уровня видеокарта для этого понадобится: с DX8 или DX9 ?

Embongo - offline Embongo
17-03-2004 18:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Forrest Gump
1) Ветки на деревьях будут раскачиваться.
Да, Роман оптимизирует это.
2) Реализована смена времени суток.
Верно.
Значит ли это, что тени, отбрасываемы деревьями, также будут динамическими и, если да, то какого уровня видеокарта для этого понадобится: с DX8 или DX9 ?
Динамические тени от деревьев, отсутствие загрузки уровней, детализация - этого сейчас не потянет ни одна видюшка, да и оперативки надо будет 2Gb, а то и все три... всегда приходится чем-то жертвовать .
Игра требует DX9.

Forrest Gump - offline Forrest Gump
17-03-2004 19:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo
Игра требует DX9.
Вы говорили, что у разработчиков в компьютерах стоят GeForce 3, а это - DX8.

Динамические тени "от всего на всё", вроде как, обещают в DX9 движке Сталкера.

jusio - offline jusio
18-03-2004 00:42 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Forrest Gump
Игра требует DX9 а не карту поддерживающую его Что это даёт? ХЗ. Но сейчас много игр требущих именно девятый ДИректИКс. Ещё тени от всего на всё обещали в DX8 движке дума=) В сталкере обещали другую фишку немного. То что эти тени будут мягкие...

tordek - offline tordek
18-03-2004 08:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Xenus - это руль и мне наплевать, что пишут некоторые журналюги - им на форум бы наш сходить да почитать. А то, что DTF написал, так это по незнанию - ПОЗОР!!! Но впрочем, комментарии были сугубо положительные - все похвалили и ждут Ксенус. Народ не летает в облаках (усмехается...), многие знают последние известные фишки игры, надеются на скорый выход. Вообщем - игра будет принята на УРА!!!

Текущее время: 10:17 << < 1 2 3 4 5 6 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru