монах подземного храма
|
ORS
Нет. Смерть в такого вида игре приравнивается к перезагрузке. Много умирать можно только в игре с магией, где хоть как-то можно объяснить, а чего это ты собственно воскрес. А загрузка сохраненки, это полное восстановление состояния игры, отнимать за загрузку опыт неправильно (см. следующий пункт). Я тебя понял, но ... Смерть есть во всех играх! Если ты умер, то восстанавливаешься на последнем сохранении. И это во всех. Но чтобы уменьшить бессмысленную бойню (умер 100 раз, но базу захватил - это глупо), я предлагаю ввести отнимание опыты за смерть. Ты должен будешь думать прежде чем лесть на рожон. Может ты и захватишь базу (после 20 смертей), но вот опыта от этого не прибавится, даже уменьшится. Думай - и ты победишь.
Нет. Я не могу сидеть за игрой даже 4-5 часов подряд, за это время игру не пройти. С какой стати у меня отнимать опыт за выход или за загрузку? Опять ты не про то. Выход из игры будет приравниваться к смерти только в определенные моменты (после окончания такого момента игра автомтически сохраняется на твоем последнем сохранении, чтоб у тебя не возникло желание перезагрузится после окончания такого момента). Когда началась атака или ты попал в тюрьму, например. А то все станут юлить и только прокачиваться, а это плохо. Надо играть, а не бегать за экспой. Например, выбежал ты за угол, а там враги. Уменьшили тебе здоровье на 50 % - обычно ты, чтоб не умереть - перезагружаешься и начинаешь заново (но ведь ты уже знаешь где стоят противники, а изменения их местоположения не будет (или будет?) - и пройдешь правильно, но со 2 раза - это жульничество). Игру создают не для того, чтобы ты жульничал, а для того чтоб было интересно. В Морре чтоб не попадать в тюрьму, мы просто перезагружались и вся прелесть от этой фишки пропадала. Впрочем это можно сделать опционально (легко, средний и тяжелый уровень сложности). А если хочешь отдохнуть немного от игры - нажми паузу.
Сомнительно. Могут быть ловушки не приводящие к смерти, а просто отнимающие некоторое количество здоровья, но не более. Реализовать петлю на ногу в игре нереально (не говоря уж о том, что такая "ловушка" сама по себе неэффективна, не животных же ловят), нереально также сделать вылезание из клетки... так ведь существуют петли для животных - вот ты в нее и попадешься. Неужели все ловушки должны убивать. Если можешь - освободись (получишь опыт), если не можешь - то повисишь пару часов, придут хозяева и освободят, ну не бесплатно конечно!!!!!!!!!!!!!!!!!
Если сделать такую тюрьму, то всегда будет одно и тоже ее состояние, когда бы игрок туда не попал (мир-то все же не совсем реальный), соответственно будет и один (может и больше) эффективный алгоритм, как оттуда выбраться. ну не скажи, неужели сложно реализовать да ту же смену замков например или охраны?
Нет. Просто потому, что не хватит времени. Это слишком мелкая, не особо нужная фича (читай, ее отсутствие никто не заметит). На такое всегда не хватает времени. Вот если бы разработчики сказали, что игра уже готова, а за оставшиеся месяцы будут добавляться в игру всякие фичи, тогда такое предложение прокатило бы. Ну я бы не сказал, что это мелкая фича. Ведь разрывные патроны запрещены (не изготовляются на заводах), а мы сможем!
Нафига!? И так-то скорее всего огнемета не будет, а тут еще на вертолет... Просто применение огнемета подразумевает горение, а если не будет горящего леса (травы, деревянных домов, т.е. огнемет будет действовать только на врагов), то нафига он нужен? Если ты использовал огнемет в джунглях, то мелкая тарва и кустарники меняют палитру (становятся черными), в некоторых местах пробивается огонь (потом все приходит в норму). На противников и технику - это понятно. А больше ничего и не надо. А то сожгем все леса.
Нет. Даже если время суток будет меняться с той же скоростью как в ГТА3, ни один игрок не будет лежать на земле несколько суток, только если чай уйдет пить, не поставив игру на паузу. Кого он будет караулить? Ты хоть в одной игре так делал? Снайперы сидят по несколько суток! нужно придумать несколько миссий специально для таких игроков (приполз на базу - караулишь. Нет сведений о жертве. Проходит час, другой. Бац- подъезжает машина и тебе сообщают по рации, что в ней генерал и его надо убить.). СНАЙПЕРЫ _ РУЛЯТ!
Скорее всего будет зависеть только от принадлежности героя к той или иной группировке, хотя это сделать не сложно, тут все от сценариста зависит... Надо сделать так. НАДО для интереса. Прокачался и тогда иди - бери задание. Монжо и видюшек сделать про такие задания или еще что-то. ДА и еще - побольше в игре надо видюшек.
StranNick
Поэтому предлагаю разработчикам, для того чтобы интересные идеи не "улетали" в космос, и чтобы каждый из нас не слишком расстекался мыслью по древу, целенаправленно направлять ход наших мыслей в нужное русло, дабы мы могли знать, что эти идеи действительно смогут вам помочь. Что я имею ввиду. Предлагаю каждую неделю или раз в две недели выкладывать на форуме конкретные темы для обсуждения. Не очень много - две-три. Этого будет вполне достаточно. Темы выбираются самими разработчиками в зависимости от того, что их интересует на данный момент. Это позволит "синхронизировать" и параллельно сопоставлять (а может быть и использовать) наши предложения с идеями разработчиков, на момент разработки игры. На мой взгляд, при таком подходе эффективность обсуждения очень сильно возрастет. Причем и нам будет интересно и разработчикам будет не скучно читать, т.к. у них будет личная заинтересованность Ну что скажете? Может попробуем? Только тема должна быть сформулирована конкретно, например "Использование мин в игре" или "Какие животные должны быть в игре?", а наши идеи/предложения по объему не должны быть больше чем на пол экрана 1024х768, чтобы читать было удобно. Жду ваших предложений. Я ЗА. ЕСЛИ ТАК, разработчики, не сделаете, ОБЪЯВИМ ЗАБАСТОВКУ.
|