Камрад
|
Всем привет!
Сначала хочу поблагодарить разработчиков за то, что дали мне возможность поиграть в игру, которая еще не вышла И вообще, спасибо за то, что очень вежливо отвечали на мои вопросы и терпели меня в течение нескольких часов, которые я там пребывал
В качестве благодарности скоро вышлю вам фотку (т.к. от пива вы отказались
Итак, поехали потихонечку...
Сразу оговорюсь, я не ездил на машине и не летал на вертолете - просто не успел, народу было много, поэтому пришлось уступать единственное игровое место.
Играл я в общей сложности около часа. Хотя игрой назвать это трудно, скорее просто изучал окружающий мир.
Первое что бросается в глаза - это графика. Здесь никаких особых претензий нет. Настройки игры были на средней детализации, т.к. комп предоставленный компании для показа игры на ярмарке был не самый навороченный Но все выглядело достаточно реалистично - деревья, трава, земля, небо, вода. Особенно понравились дороги на которых видны следы протекторов от шин автомобилей. При очень больших и красочных взрывах были заметны некоторые "тормоза". Вообще по словам разработчиков любое "реагирование" игрового мира на действия игрока - может заметно сказаться на системных требованиях. Можно много чего сделать, но чем красочнее и реалистичнее эффекты взрывов, тем большей вычислительной мощности требуется для компьютера. Поэтому главное найти "золотую середину", что разработчики и пытаются сделать.
Вообще рабочая демо-версия позволяет продемонстрировать возможности движка, но никак не саму игру. Можно просто походить по джунглям, пострелять из различного оружия, полетать/поездить на различных транспортных средствах.
На ярмарке было представлено несколько локаций, которые запускались отдельно и давали игроку возможность побродить по миру Ксенуса.
Была деревня в джунглях, какая-то военная база с вертолетом, локации с реками и очень красивым водопадом.
Вода в реках сделана очень красиво и реалистично. На скрине этого не увидеть, но в движении поверхность реки покрыта рябью и на ней заметны небольшие волны и водовороты. Течения пока нет, но разработчикии обещали сделать. Смущает то, что реки в Ксенусе очень узкие и мелководные. Но вроде бы обещали, что будет большое озеро. Вот где можно будет развернутся!
Не удержался я и от того, чтобы не залезть в воду. Скажу вам - это уже совсем не похоже на то, что было в Веноме. Сделано красиво. Из под воды картинка немного "синеет", есть эффект искажения изображения. Но поплавать так и не удалось. Герой просто ходил по дну. Оказалось, что физика плавания только-только была закончена и в рабочую демку не попала. Но думаю, что там все в порядке.
Особенно поразил водопад. Даже на скринах он выглядит идеально, а что тогда говорить о том, когда он находится в движении. Я даже "подплывал" к нему снизу. Интересно все-таки Когда стоишь рядом с водопадом, то слышен шум и гул падающей воды, разлетаются брызги. Впечатляет.
Разработчики обещают в скором времени запустить в реку всякую живность типа рыбок и посадить водоросли, т.к. вместо водорослей там пока что растет обыкновенная лесная трава, которую нужно будет перед этим тщательно повыдергивать
Теперь о джунглях. Реальных джунглей, какие мы себе представляем, в локациях нет. То что есть на данный момент скорее можно назвать гористо-лесистой местностью. Но скажу, что выглядит это довольно неплохо. Деревьев и растений много, но не слишком, иначе продвижение игрока по лесу и соответсвенно видимость будут сильно ограничены. Возможно будут и "непроходимые" джунгли, но разработчики об этом пока ничего не говорят. Сколько не присматривался, а заметить хоть какое-то движение листочков от ветра, а тем более от прикосновения к ним, к сожалению не смог
Выпустив очередь из автомата тоже не добился никакого результата, как и при стрельбе по воде. Никаких следов. Но думаю, что это все издержки демки, т.к. такие фичи в игре будут обязательно, просто у разработчиков еще руки не дошли
Возможно эти эффекты были отключены, т.к. требуют дополнительной вычислительной мощности. Так что на слабых тачках мы вряд ли сможем все это наблюдать.
При стрельбе по деревьям, камням, домам и объектам данный эффект наблюдается, но пока один на всех - деревянные щепки разлетаются во все стороны Пока что в игре все упрощено, и на второстепенную анимацию не хватает времени. Все это будет дорабатываться и надеюсь в релизе будет выглядеть значительно лучше.
Тоже самое касается и оружия. Сейчас его можно носить немеренно и даже три автомата Калашникова одновременно
Модели оружия сделаны неплохо. Разработчики сказали, что тот кто его моделит знает об оружии не понаслышке, так что здесь полный порядок. Оружие в процессе разработки игры постоянно дорабатывается, текстуры перерисовываются, и к тому же в релизе нас ожидает еще около десяти (а может и больше) различных образцов. Кстати, идею со сменой текстур я тоже поддерживаю
С анимацией перезарядки тоже все в порядке, все сделано довольно реалистично.
С озвучкой я как-то не разобрался, но вроде сделано неплохо.
К моему глубокому сожалению переключения режима одиночной/автоматической стрельбы в демке нет и вроде не планируется вообще. Спрашивал об этом разработчиков и долго спорил с ними на эту тему. Но убедить кажется так и не смог Может кто-нибудь попробует сделать это за меня, т.к. данную фичу считаю очень и очень важной для такой игры!
Про модернизацию оружия пока говорить рано, т.к. в демке она еще полностью не реализована.
Что интересно, у каждого образца оружия есть около десятка (точно не скажу) различных характеристик: износ, кучность, магазин (кол-во патронов) и т.д., выраженные в цифрах. Все это естественно влияет на саму игру.
Изношенный автомат будет давать осечки, так что придется либо покупать новый, либо отвоевывать в качестве трофея у противника.
На данный момент в демке уже реализовано такое оружие:
1. Десантный нож.
2. Пистолет "Desert Eagle".
3. АК-47
4. Осколочная граната Ф-1
5. СВД
6. Винчестер Remington
7. РПГ-18
8. ПЗРК "Игла"
9. М16
Что касается ножа, то сейчас герой держит его немного по другому чем было раньше (см. скриншот). При этом доступно около трех видов движений ножом, как колющие так и режущие. Все это "висит" на левой кнопке мыши и производится при последовательном ее нажатии. Вроде нормально. Спрашивал разработчиков об обратном хвате ножа. Пока его нет, но планируется. Метательных ножей тоже пока не наблюдается.
Об остальном напишу позже, т.к. уже пальцы устали стучать по клавиатуре
To be continued...
|