Камрад
|
to Grisha
"Компания ArtyShock, которая, собственно, и занималась разработкой движка, оказалась несостоятельной: за долгое время работы нас просто водили за нос, не сделав ничего, что могло бы соответствовать хоть какому-то удобоваримому уровню..."
... а скрины подделали в Фотошопе!
"Поняв, что такими темпами разработка будет вестись еще несколько лет и находясь под серьезным давлением со стороны коммьюнити, которое требовало скорейшего выхода игры, мы решились на решительный шаг - смену технологии."
Сказано - сделано. Мы взяли движок Dagor Engine v0.5alpha... эээ... то есть v2.5, разумеется!
"Хочется отметить, что игра делалась за 7 месяцев, и все это время две команды выкладывались на все сто, стараясь сделать все возможное..."
... чтобы пропиарить проэкт по самое не балуйся!
"Мы предлагаем вам создать инициативную группу из нескольких человек, с которыми мы готовы встретиться лично, пообщаться, описать ситуацию и выслушать какие-либо предложения..."
... так что, можете приступать к выборам этой группы.
"В данный момент, несмотря ни на что, мы работаем над созданием патча, который, мы надеемся, исправит многие баги."
Зато в одном мы уверены - этот патч будет в обязательном порядке требовать... эээ... использовать файл levels.pak.bin!
"Мы предлагаем в данный момент не ссориться, а активно сотрудничать..."
... главное - продолжайте дальше ваш бета-тестинг, не кидайте нас, как это сделал ArtyShock!
Изменено: Lardo, 21-03-2006 в 18:43
|