Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Прохождение игры "Кодекс войны" от dezintegration [NEWS]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
dezintegration - offline dezintegration
24-02-2009 00:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



для Catkin:
нет, вождь троллей регенерацию не использовал


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
24-02-2009 02:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия четвертая. Падение Иранда
сюжет: Орда собрана и укомплектована, теперь пришло время окончательно захватить людские земли, и первой на очереди в планах Угрюма была крепость Иранд.
задание: захватить крепость Иранд, а это значит что надо истребить несколько десятков людских отрядов, ну и желательно наведаться в ведьмин круг, где для нас уже приготовлен очередной артефакт.
карта и описание миссии: это как раз одна из тех миссий, которая выигрывается еще до начала. Все будет зависеть как от правильной расстановки отрядов, так и от того, насколько хорошо наши войска были прокачаны в предыдущих миссиях. Опять нам нужно разделить нашу армию, но на этот раз два фланга должны встретиться и объединиться возле самой вражеской крепости. На карте нас ждет артефакт в ведьмином кругу, до которого не так просто добраться, а также на севере находится несколько слабо охраняемых людских поселений.
план действий: основную ударную группу будем формировать на юге, восточной же группировке будет задание исполнять скорее роль поддержки, в итоге часть восточного отряда должна присоединиться к штурмующим крепость, а вторая часть пойти в обход через горы на северо-востоке и захватывать людские города.
стартовый отряд: основная ударная группа на юге: Угрюм (3ур.), Ашхун (1ур.), гоблины-наездники (4ур.), большая Тосса (0ур.), большая хурла (1ур), орки всадники (2ур.), гоблины лучники (1ур.), дикие тролли (0ур.); группа поддержки на востоке: Кусай-Зуб (3ур.), Бесаргар (2ур.), гоблины-наездники (3ур.), гоблины-лучники (2ур.), дирижабль (1ур.), панцирные орки (2ур.), гоблины-скауты (1ур.).
в резерве: гоблины лучники (3ур.), гоблины-наездники (1ур.), гоблины грабители (2ур.).

На эту миссию мы можем выставить только 15 своих отрядов, а это значит, что часть нужно оставить в резерве. Но сначала нужно проапгрейдить войска перед миссией. Золота у нас должно быть достаточно, так что улучшаем всех: быстрых гоблинов (3 и 4 ур.) переквалифицируем в гоблинов-наездников (они выглядят предпочтительнее скаутов), далее я из одного отряда сильных орков сделал орков всадников, а из второго панцирных орков, гоблинов-мародеров я ради эксперимента переделал в гоблинов-скаутов.
Расстанавливаем армию так, как это показано на скриншоте. Особых тактических тонкостей в этом миссии нет, просто сметаем всё и всех на своем пути – времени должно хватить с избытком и на штурм крепости и на захват всех людских поселений.
Уже в конце второго хода мы основной ударной группой сметаем сопротивление возле первого городка людей, а восточной группировкой захватываем поселение возле леса и форсируем реку.
Дальше сложность состоит в том, чтобы переправиться на остров, где засел шаман с артефактом. Увы, но на болотах «Сфера холода» не действует, и приходится придумывать нечто другое. Я задание по добыче артефакта поручил отряду троллей и гоблинов-наездников (4ур.). При переправе через болото главное – не нарваться на вражескую кавалерию, которая может прискакать с северного города. Хотя, впрочем, задание на добытие артефакта можно отложить на несколько ходов.
Артефакт «Красный доспех Азурнаша» (защита +1): Если верить легенде, Азурнаш – последний юнит из народа сиирта, уничтоженного в незапамятные времена эльфами. Азурнаш ушел к гномам и сражался вместе с ними против ненавистных эльфов. В знак уважения к его подвигам подгорные мастера усилили его доспех своими колдовскими рунами (из описания).
Следующие несколько ходов посвящаем зачистке территорий. Основной группой подходим к Иранду, а также несколькими сильными отрядами (например, тролли и Угрюм) зачищаем город, расположенный юго-западнее от Иранда.
Почти в это же время восточная группировка должна разделиться: Бесаргар, Кусай-Зуб, «панцершреки» (панцирные орки) и гоблины-скауты должны выполнить дополнительное задание на захват рыцарского лагеря, а в последствии присоединиться к штурму крепости, а вторая часть восточной группировки должна через северо-восточный горный проход (изначально охранялся скаутами) проникнуть на север и захватывать людские города. В этот диверсионный отряд у меня вошли: дирижабль, гоблины-наездники и гоблины-лучники.
Когда подступы к крепости будут более-менее зачищены, то можно будет приступать к штурму Иранда. Конечно, очень будут досаждать вражеские катапульты, стоящие с северной стороны крепости – их легче всего уничтожить с помощью шаманов, или дирижаблем, которого к этому времени можно с севера перебросить на штурм крепости.
У меня уже на девятом ходу Бесаргар стоял на одной городской клетке крепости, но, чтобы лучше прокачать войско я не спешил завершать миссию и вторую клетку крепости пока что занимать не с тал, а занялся тотальной зачисткой территории.
Впрочем, с заданием захвата северных людских поселений прекрасно справилась связка гоблины-наездники/гоблины-лучники при поддержке дирижабля. Остальные ходы до завершения миссии я использовал войскам спецспособности, а теми, у кого этих самых способностей не было – добивал остатки неудачливого людского воинства.
В итоге все города людей были захвачены, люди понесли громадные потери (выжил по глупой случайности только недобитый шаман на острове, о котором я поздно вспомнил), я получил полностью прокачанный отряд гоблинов-наездников до 5-го уровня.
Если говорить о прокачке войск в среднем, то могу отметить, что многие войска уже достигли третьего уровня, а некоторые герои докачались и до четвертого.
Перки мои войска получали всевозможные. Так, например, Угрюм получил способность призыва к обороне, некоторые войска получили «Марш-бросок» и защиту от таранного удара. Полностью прокачанные гоблины-наездники стали невидимыми. Ашхун научился призывать кровавый глаз, а Кусай-Зуб – еще одно заклинание лечения. Орки всадники получили бонус против бронированных целей, а отряд гоблинов-наездников, который занимался захватом северных людских поселений, получил способность обнаруживать невидимых и +1 к радиусу обзора.
Артефакт «Рог ужаса» (соседние вражеские отряды получают -20% к силе воли): При ужасных звуках этого рога ближайшие враги понимают, что настал черный день их жизни. Дурные предчувствия заставляют холодеть сердца. Воля к победе ослабевает (из описания).

Итоги миссии: люди были не готовы встретить такую сильную и укомплектованную армию орков с сильным и харизматическим героев, как Угрюмом. Иранд буквально сравняли с землей вместе с защищавшими её войсками. Полная и безоговорочная победа Орды. В добавок ко всему войска орков еще больше прибавили к опыту, а за «золотую» победу получили отряд гоблинов-скаутов и еще один неплохой артефакт.
Примечание к скриншоту: такая вот расстановка должна быть перед этой миссией.



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
25-02-2009 15:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



что-то меня не радует такое затишье на форуме... мало комментариев по поводу прохождения... я вот собрался уже штурмовать Фрейбург, и проверить, не зря ли я прокачивал своим отрядам защиту от таранного удара, а здесь нет никого...


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Dagnir - offline Dagnir
25-02-2009 16:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



dezintegration
Все норм )

dezintegration - offline dezintegration
25-02-2009 18:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Над Фрейбургом развевается оркоское знамя, тролли установили рекод прокачки, поднявшись на целых три уровня, Бесаргар научился не бояться кавалерии, а орки всадники получили контратаку таранным ударом. Все 45 людских отрядов уничтожено, боевых орлов пустили на мясо, и все это время шаманы что-то там подшаманивали...

в общем, очередная миссия удалась, ждите прохождение.

ПС: постараюсь до начала матчей Лиги чемпионов успех, нельзя пропустить поединок одной из моихлюбимых команд...


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
26-02-2009 00:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия пятая. Взятие Фрейбурга
сюжет: армия Угрюма на пике своей формы и вождь решает захватить столицу Даренхалля – Фрейбург. Ашхун предупреждает вождя, что на севере орудует армия людей под предводительством какого-то Деррига, и что с атакой нужно повременить, но угрюм не слушает шамана, и правильно делает…
задание: захватить Фрейбург, благо, опыт штурма крепости у нас уже есть, ну а также нужно ликвидировать короля Виктора – без него Даренхалль будет обречен. Еще нужно посетить Храм Крови Маркуса и старую церковь в самом углу карты.
карта и описание миссии: эта миссия для нас не станет легкой прогулкой, как это было с захватом Иранда. Теперь мы столкнемся с более сильными людскими отрядами, а не крестьянами с вилами. В очередной раз мы должны действовать на два фронта – основная группа будет штурмовать столицу, а восточная во главе с вождем берсерков – убивать короля Виктора. В этой миссии нас тоже ожидает артефакт, который находится в старой церкви, также мы будем иметь возможность захватить людские поселения, в которых обычно можно разжиться золотом.
план действий: основная ударная группа уже к третьему ходу должна быть возле Фрейбурга и методично выкуривать на себя отряды врага – взять саму крепость не составит труда при наличии боевых машин и заклинания «ужас» у Ашхуна. Восточной группе придется тяжелее вначале – нам будет противостоять много кавалерии во главе с королем Виктором, так что здесь нам понадобится тяжелая пехота с иммунитетом к таранному удару. С падением короля закрепиться на территории нашему отряду уже не составит труда.
стартовый отряд: основная ударная группа: Угрюм (4ур.), Ашхун (2ур.), гоблины-наездники (4ур.), гоблины-наездники (1ур.), большая Тосса (1ур.), большая хурла (2ур), орки всадники (3ур.), гоблины лучники (3ур.); восточный отряд: Кусай-Зуб (4ур.), Бесаргар (3ур.), гоблины лучники (3ур.), дирижабль (2ур.), панцирные орки (3ур.), дикие тролли (2ур.), гоблины-убийцы (2ур.).
в резерве: гоблины лучники (3ур.), гоблины-наездники (5ур.), гоблины-скауты (1ур.),
гоблины-скауты (0ур.).

И снова мы можем взять только 15 отрядов, а значит, часть войск снова нужно оставить в резерве. Полностью прокачанных гоблинов-наездников я отправил на заслуженный отдых, дав возможность прокачаться другим.
Перед миссией мы улучшаем гоблинов грабителей в гоблинов убийц, а также передаем «сферу холода» оркам всадникам. Распределение остальных артефактов особого значения не имеет, разве что панцирным оркам можно дать «рог ужаса» - это очень поможет при борьбе с кавалерией Виктора.
Расстановка отрядов примерно такая же, как и в предыдущей миссии, разве что теперь я отряд троллей определил в группировку Бесаргара.
Основная ударная группа уже на первом ходу должна контролировать небольшую деревню, где первоначально располагаются отряды лучников и ополченцев, а также расстрелять отряд рейнджеров, чтобы он не ударил нам в тыл. Дальше мы уже к третьем ходу должны быть у реки перед городом. Здесь очень не помешало бы выставить вперед один сильный крепкий отряд (можно даже Угрюма), который спровоцирует на себя атаку врага.
Таким образом я заманил в реку два отряда королевских лучников, которые отняли половину здоровья у вождя и вступили в реку, тем самым подписав себе смертный приговор. Потом мы начинаем методично обстреливать врагов в городе боевыми машинами и ждем прибытия нескольких отрядов кавалерии, но вот ситуация на восточном фронте нас беспокоит гораздо больше…
На востоке группировкой Бесаргара и Кусай-Зуба мы уже первым ходом прорываемся к людским деревням Ягерхейм и Виттенхорст, где и пытаемся закрепиться. По пути также можно посетить Храм Крови Маркуса, но материальной выгоды это нам не принесет.
На втором ходу на восточном фронте нам очень важно будет занять троллями одну из деревень, так как из населенного пункта троллей люди будут выгонять долго и мучительно, и с большими потерями, чего мы, в принципе, и добиваемся. Как можно скорее мы должны ликвидировать вражескую баллисту при помощи дирижабля и поддержке двух шаманов, а позже и катапульту, которая приедет с севера.
Короля Виктора долго искать не придется, так как когда начнется драка, то он сам прискачет. Главное ,не подставить под короля уязвимый отряд и Бесаргара, которым мы и будем убивать короля.
Продержаться несколько ходов без потерь на восточном фронте – это как раз и есть главная сложность миссии. Имеет смысл занять троллями деревню, а остальные войска не выдвигать вперед, чтобы спровоцировать атаку именно на троллей – они толстые, хорошо бронированы и уже обучены защите к таранному удару, а при следующем повышении уровня даже могут увеличивать атаку в населенном пункте на +3.
В конце второго или третьего хода должен придти сам король, и пока кавалерия занята проведением акции «выгоним здорового желтого монстра из земель даренхальских», мы займемся ликвидацией предводителя людей.
В роли палача у нас будет Бесаргар. У меня он одним ударом снес аж 7 хитов у короля Виктора. Остальные хиты без проблем добивают лучники или же дирижабль. После смерти короля расстановка сил меняется в нашу пользу и мы начинаем наступление на людские владения и добиваем остатки кавалерии.
Дальше восточной группой продвигаемся к крепости Силберг, где мы встречаем сопротивление нескольких отрядов мечников, но серьезно нам помешать нашим планам они не могут. Неприятности на восточном фронте у нас закончились. После разгрома мечников несколько отрядов, в том числе и Бесаргара, можно перекинуть в поддержку к основной группе, которая штурмует Фрейбург.
Захватить столицу никак не сложнее чем мы захватывали Иранд в прошлой миссии. При помощи Ашхуна направляем заклинание «ужас» на мечников/алебардистов, которые засели в городе, и последующим ударом из катапульты прогоняем их из города в реку, где их с легкостью можно расстрелять даже лучниками.
По идее, Фрейбург можно захватить еще за шесть ходов до «золотой» победы, но спешить нам пока некуда, так что займемся поиском артефакта и захватом людских поселений.
Еще на третьем или четвертом ходу нужно переправить орков всадников через реку, по левую сторону от Фрейбурга, и отправить их на поиски артефакта.
Артефакт «Оскверненная реликвия» (изменяет все атаки -1; защита +2): Священная реликвия осквернена нечестивым прикосновением. Сила реликвии продолжает защищать ее обладателей. Но гнев высших сил, который чувствуют те, кто рядом, не позволяет им точно атаковать (из описания).
После разгрома кавалерии, которая прискачет из-за реки, с правой стороны Фрейбурга, то можем начинать переправлять туда два отряда гоблинов-разведчиков, поближе к крепости Орттунг, где засели копейщики, а рядом блуждают отряды скаутов и рейнджеров.
Далее орками всадниками уничтожаем отряд крестьян, которые охраняют старую церковь, и ими же берем артефакт. На тот берег реки переправляем также двух героев – Угрюма и Бесаргара, и начинаем зачистку местности. Катапульта и хурла стреляют далеко, так что выбить с городских клеток вражескую пехоту будет несложно.
В это время за несколько ходов до победы на восточном фронте оставшиеся там отряды захватывают последние людские деревни, а основная группа убивает всех подряд вокруг столицы всеми возможными силами, сил этих у нас хватает. На последнем ходу добиваем остатки сил противника и занимаем нужную для победу городскую клетку, а это значит, что орки вновь одержали безоговорочную победу.
В этой миссии у меня достиг максимального развития второй отряд гоблинов-наездников. Большинство других отрядов, включая диких троллей, у меня достигли четвертого уровня, герои тоже прибавили по одному уровню и к следующей миссии наша армия подходит в оптимальной форме.
Прокачка отрядов самая разнообразная. Так, например, Бесаргар у меня получил защиту от таранного удара, Ашхун получил заклинание «ужас», Угрюм – «призыв к атаке», а Кусай-Зуб – заклинание на призыв призрачных волков. За «золотую» победу нам традиционно выдали не только золото, но и очередной артефакт.
Артефакт «Посох вечного огня» (боевое заклинание, сила: 10): Этот посох принадлежал могучему магу, специалисту по стихии огня. Посох впитал часть силы своего бывшего хозяина и теперь позволяет атаковать врага огненными шарами. Даже если хозяин нынешний ничего не смыслит в магии (из описания).

Итоги миссии: Фрейбург захвачен, король Даренхалля убит, а это значит, что Орда сделала еще один шаг к порабощению Иллиса. Угрюм и компания стали еще сильнее, и похоже, пришло время нанести первый удар по самому сильному из людских королевств – по Лерансу…
Примечание к скриншоту: король мертв, троллей с деревни даже ядерной ракетой не выкуришь, - похоже, люди опять облажались...



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
01-03-2009 01:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия шестая. Рыцарские равнины
сюжет: вслед Орде движется огромная армия таинственного Деррига, и Угрюм решает устроить ловушку незваным гостям, но для этого на равнинах Леранса нужно захватить три крепости людей. А шаман Ашхун, тем временем, ведет свою, никому не понятную игру…
задание: нужно захватить три главных крепости людей в этом регионе, после посещения одного из людских поселений появится дополнительное задание на перехват магического груза.
карта и описание миссии: очень непростая миссия, хотя бы тем, что нам придется столкнуться с очень превосходящими силами врага. Нам будут противостоять две огромные армии врага – одна состоит из пехоты, вторая из кавалерии. Артефактов здесь искать негде, но зато, как всегда, на карте будет множество людских поселений, из которых можно добыть много золота.
план действий: главное для нас – не попасть под удар двух армий одновременно, а разбивать врага по частям. Времени для этого у нас будет предостаточно даже для того, чтобы уничтожить все 50 людских отрядов на карте. Сначала мы в обязательном порядке должны обезвредить армию, состоящую из кавалерии, пехотная армия людей не мешает достижению наших целей и уничтожается по желанию. Необязательным есть выполнение дополнительного задания.
стартовый отряд: слева: Угрюм (5ур.), Ашхун (3ур.), гоблины-налетчики (2ур.), большая Тосса (2ур.), большая хурла (2ур), гоблины снайперы (3ур.), дирижабль (3ур.); справа: Кусай-Зуб (5ур.), Бесаргар (4ур.), гоблины снайперы (4ур.), панцирные орки (4ур.), дикие тролли (4ур.), гоблины-сталкеры (1ур.), гоблины-скауты (0ур.), гоблины-налетчики (0ур.).
в резерве: гоблины-наездники (5ур.), гоблины-наездники (5ур.), орки всадники (4ур.), гоблины убийцы (4ур.), гоблины снайперы (4ур.).

Честно признаюсь, до недавних пор считал, что пройти эту миссию и уничтожив при этом всех врагов на карте практически невозможно. Но при правильной раскачке войск и продуманной тактике оказалось, что все не так уж и сложно, как кажется…
На этот раз наши войска действуют одним фронтом, что несколько упрощает нашу задачу, так как не нужно на отдельные линии фронта. Между миссиями мы получаем возможность усовершенствовать гоблинов-наездников в гоблинов-налетчиков, а из лучников сделать снайперов. На все усовершенствования золота не хватит, так что апгрейдим только те войска, которые будем брать на миссию, а это значит что гоблинов-наездников, достигших 5-го уровня мы пока не повышаем до налетчиков, и оставляем их в резерве, чтобы прокачать слаборазвитые отряды.
Особых тонкостей в расстановке отрядов не имеется, разве что кроме одной, которая и будет решающей – разместите отряд троллей как можно ближе к правому краю, этот отряд сделает очень много для нашей будущей победы.
В самом центре карты находится внушительная пехотная армия людей (Алебардисты, мечники, копейщики, орлы, маг, сержант и боевые машины), которую пока что лучше вообще не трогать. В северо-западном углу карту (возле первой целевой крепости) находится не менее внушительная конная армия, во главе которой стоит Генерал.
С первых же ходов мы объединяем две свои группировки и захватываем небольшое людское поселение. А вот дальше нужно действовать очень осторожно: если мы нападем на пехотную дивизию людей, то с северо-запада прискачет вражеская кавалерия, и нашу армию просто снесут, атакуя с двух сторон. Чтобы этого не произошло, нам нужно сначала ликвидировать угрозу кавалерийских войск, а для этого располагаем нашу армию на холме, возле захваченного ранее населенного пункта людей.
Выманить на себя вражеских конников проще всего при помощи призванных волков – они, конечно, погибнут после второго же удара, но зато вражеские войска покинут свои позиции. У всех наших пехотных войск и героев должна быть защита от таранного удара, так что далее можем смело выдвигаться вперед, только нужно исключать дыры в строе – будет очень неприятно, когда отряд рыцарей на полном ходу переедет наших лучников, шамана, или катапульту.
Еще на первом ходу я решился на, своего рода, эксперимент. Я отправил отряд диких троллей (4ур.) в тыл врага. С первого взгляда безумный ход оказался, чуть ли не ключем к победе. Уже на втором ходу тролли подошли к боевым машинам людей и одним ударом вывели из строя катапульту, находящуюся в лесу. К тому же благодаря своей толстокожести тролли не только выстояли под градом ударов вражеских мечников и алебардистов, и снесли по 3-4 хита в каждом отряде, но и отвлекли на себя внимание чуть ли не половины пехотной группировки людей. Ну а благодаря своей способности регенерации тролли могли без риска находится в окружении вражеских войск не боясь за свое здоровье.
При грамотном построении войск и инее допуская дыр в обороне, можно уже к началу 5-го хода устранить угрозу кавалерии, хотя, по большему счету, угроза устраняется уже после расправы над Генералом, так как добить остатки рыцарей не составит особого труда.
Далее нам нужно одновременно штурмовать первую целевую крепость людей и сформировать линию обороны против пехотной группировки людей. К счастью, часть вражеской армии отвлеклась на бессмысленную борьбу с троллем, который, была б такая возможность, докачался так уже б аж до восьмого уровня.
Следует отметить также тот факт, что гоблины-сталкеры увеличивают очки движения соседних отрядов, и этим нужно воспользоваться для быстрой переброски войск из северо-запада к центру карты, где нас ждут пехотные группировки людей, возглавляемые магом и отрядами копейщиков и арбалетчиков.
Столкновение с пехотными подразделениями будут ключевыми в сражении и здесь нам важно не потерять ни одного своего отряда. А для этого призывает волков и кабанов (призыв призрачных кабанов должен выучить Ашхун), чтобы отвлечь внимание от наших базовых отрядов на себя.
В это время наш отряд диких троллей, давно достигнув предельного уровня, должны занять лагерь богатых торговцев, после которого активируется дополнительное задание на перехват магического груза. Чтобы выполнить задание нужно всего лишь уничтожить отряд пеших рыцарей, который находится в юго-восточном углу карты. Но этот отряд пока что никуда не денется, и этим заданием мы займемся после полной ликвидации пехотной армии противника.
Борьбу с этим вражеской армией мы начнем где-то на пятом или шестом ходу. Здесь тоже важно не подставлять под удар уязвимых разведчиков или стрелков, ну и желательно побыстрей уничтожить вражеского мага, чтобы не портил нам нервы своими неприятными заклинаниями. Бой будет тяжелым, но при грамотном построении можно вполне обойтись и без потерь.
Можно, конечно, и не уничтожать пехотное подразделение людей. Можно просто его обойти стороной и позахватывать целевые крепости, так будет быстрее и менее болезненнее для наших отрядов, но мя ведь также получим и меньше опыта, так что это – не наш метод.
После разгрома людского сопротивления в центре карты наши проблемы в этой миссии просто заканчиваются. Времени на захват целевых крепостей у нас предостаточно, так что дальше просто монотонно истребляем небольшие вражеские подразделения вокруг этих самых крепостей.
Может возникнуть проблема с пешими рыцарями, которые наглухо засели в городе, но выгнать их на самом деле не сложно. Просто на них предварительно нужно направить заклинание «ужас» (к тому времени это заклинание должен выучить и Кусай-Зуб), а также рядом можно поставить отряд с артефактом «рог ужаса», после чего одним ударом из катапульты выгнать отряд из крепости, а вне города уже пешие рыцари не представляют особой угрозы.
Далее мы одновременно штурмуем вторую крепость и добиваем отряды мечников/алебардистов, которые безуспешно осаждают город с дикими троллями. Так как «осаждающие» уже довольно потрепаны, то их разбить не составит труда.
Водяную мельницу можно не посещать – на её посещение артефакт нам не дадут. Дополнительное задание лучше всего выполнять дирижаблем, при поддержке одного из героев.
Времени на захват последней крепости у нас еще будет достаточно, превосходящими силами «задавить» врагов будет нетрудно. Отрядов, которые в это время достигли максимального уровня, лучше в бою не использовать, а дать шанс подкачаться другим.
Завершал миссию я традиционно на последнем ходу, чтобы получше прокачать свои отряды. А максимального уровня в этой миссии у меня достигли многие, так что акция по истреблению всех вражеских отрядов на карте прошла не зря.
Нет смысла подробно рассказывать о прокачке отрядов. На этой стадии игры каждое умение имеет неоспоримые достоинства, и каждый раз выбор будет практически равноценный. Можно сказать лишь несколько слов о героях: Ашхун поднялся на два уровня и выучил заклинания вызова призрачных кабанов и сильное боевое заклятие «мёртвые кости»; Кусай-Зуб – заклинания «ужас» и «рой гнуса»; Угрюм выучил заклинание «приказ ускорить движение»; Бесаргар освоил навык «рубака» и заклинание «усилить защиту».
За «золотую» победу нам дали очень нужный нам отряд боевых троллей, а также еще один артефакт, тоже, кстати, нужный.
Артефакт «Карта Фиркана» (очки движения +1): Знаменитый силентский купец Фиркан объездил весь свет от морей Тиксуса до болот Дайаран-Айа и от Квендайлона до Веркских пустошей. Собственно, в пустошах он и сгинул. Подробные карты и записи, составленные Фирканом во время путешествий позволяют не тратить времени на поиски удобных путей (из описания).

Итоги миссии: Наша армия практически достигла максимального развития, большинство отрядов уже 5-го уровня, и сейчас трудно представить такую ситуацию, из которой наша армия не смогла бы выйти победителем.
Примечание к скриншоту:взгляд на миссию с тактической стороны. легко можно на карте узнать отряд троллей (крайний справа), окруженный вражеской пехотой:



__________________
Best Way
1C-SoftClub

Catkin - offline Catkin
01-03-2009 08:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Интересно, а сколько камрадов начало заново проходить игру, прочитав эту тему?

На все усовершенствования золота не хватит, так что апгрейдим только те войска, которые будем брать на миссию
Зачем столько войск, если на карту больше 15 отрядов все равно не выставить? Распустить можно гоблины-скауты (0ур.), гоблины-налетчики (0ур.) и полученных денег хватит на апгрейд всех отрядов.

В шестой миссии можно сыграть и по-другому, троллей послать гонять кавалерию (у меня правда там еще им Угрюм помогал с артом невидимости), а основными силами смять пехоту.
И еще два отряда сталкеров значительно увеличивают мобильность всей армии. Уж и не знаю, зачем ты ранее их в наездников переделал?

Dagnir - offline Dagnir
01-03-2009 17:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Фрейбург захвачен, король Даренхалля убит,
Вобще-то Виктор выжил и даже помогал оборонять вольный город )

dezintegration - offline dezintegration
01-03-2009 21:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия седьмая. Война в воздухе
сюжет: на рыцарских равнинах Угрюм оставил часть войска во главе с учеником Ашхуна, а сам в основной армией решил двигаться дальше. Но Угрюм также замечает, что в Лерансе людям помогают орлы, а это может помешать планам Орды. В итоге вождь решается призвать на помощь птеродонов, для чего нужно зажечь сигнальные огни в одной из людских крепостей.
задание: нужно захватить крепость Дю-Вандор и удерживать её несколько ходов, пока не прилетят летучие змеи, а также захватить город Эриенн, где люди готовят своих лучших боевых орлов. Также как дополнительное задание нужно посетить пещеру, где лежит очень стоящий артефакт.
карта и описание миссии: на первый взгляд в этой миссии ничего сверхсложного нет – миссия линейная, так как мы начинаем на юге карты, а целевой город на севере и мы вновь должны посетить все места и убить всех. Главная проблема здесь в авиации противника – орлы людей не упустят возможности прикончить наши боевые машины и слабо защищенные отряды, так что нужно отстреливать птиц при первой же возможности. На карте мы должны обратить внимание на пещеру, в которой спрятан артефакт, но пещера эта на острове, так что добраться туда будет непросто.
план действий: в этой миссии мы действуем одним фронтом, хоть и очень широким. Вначале ничего сложного не предвидится, так что захватываем все поселения людей и движемся к центру карты. Сразу за рекой будет находится крепость Дю-Вандор, которую нам надо захватить, но будьте осторожны – на севере находится вражеская кавалерия, которая с двух ударов может уничтожить любой наш отряд.
стартовый отряд: расстановка отрядов слева направо: гоблины-налетчики (3ур.), боевые тролли (0ур.), Ашхун (5ур.), Угрюм (6ур.), гоблины-налетчики (1ур.), большая хурла (3ур), гоблины-сталкеры (2ур.), большая Тосса (2ур.), летающий змей (0ур.), гоблины снайперы (4ур.), Кусай-Зуб (7ур.), Бесаргар (6ур.), гоблины убийцы (4ур.), боевые тролли (0ур.), гоблины-скауты (1ур.).
в резерве: дикие тролли (5ур.), дирижабль (4ур.), гоблины-наездники (5ур.), гоблины-наездники (5ур.), орки всадники (4ур.), гоблины снайперы (5ур.), панцирные орки (5ур.), гоблины снайперы (5ур.).

После прошлой миссии мы получили в свое распоряжение отряд боевых троллей, которые нам очень пригодятся на этом задании. Более того ,между миссиями мы получили доступ к новым отрядам, таким как гоблины-уничтожители, боевые тролли и летающие змеи. Так вот я, вдобавок ко всему, купил еще один отряд боевых троллей и одного летающего змея. На оставшееся золото усовершенствует только те отряды, которые будем брать на следующее задание…
Я традиционно на эту миссию не брал полностью прокачавшиеся отряды, чтобы дать возможность другим наверстать упущенное. Герои прошлой миссии – дикие тролли тоже остались «на скамейке запасных», так что, грубо говоря, это задание мы будем выполнять «вторым составом».
Расставляем все войска как можно оптимально, тоесть, имеет смысл медленных юнитов поставить вперед (в том числе и боевые машины).
На первом же ходу нашей задачей является уничтожение ударной вражеской группы возле деревни Клетье, которая состоит предпочтительно из кавалерии. Разбить эту группировку можно уже на втором ходу, после чего всем войскам стоит продолжить продвижение на север и подавить немногочисленное сопротивление возле деревни Анлем. На захват крепости справа я отправил отряд гоблинов-скаутов, который на несколько ходов выгнал из города отряд ополченцев.
А вот в дальнейшем у нас могут начаться проблемы: на горизонте у нас уже виднеется вражеская целевая крепость, где засели пешие рыцари, но не это главное. Дело в том, что если мы пересечем реку, то с севера прискачет несколько отрядов кавалерии, и могут очень подпортить здоровье нашим войскам.
Так что в переднюю линию лучше всего высаживать самые крепкие отряды (напр. Гоблины-убийцы) или же героев. И сразу же нужно формировать строй, тоесть, прикрывать передовые отряды лучниками и шаманом.
Встреча с вражеской кавалерией произойдет предположительно в конце пятого хода и нам важно здесь не потерять ни одного отряда. Стоит также учесть, что если так вот сразу захватить целевую крепость, то из-за западного края карты прибудет нехилая дивизия людей, состоящая из всадников на орле, лучников и мечников, так что с захватом крепости не стоит пока спешить.
Следует также отметить и восточный остров, где находится пещера с артефактом. Но кроме пещеры на этих землях находится еще и внушительное количество вражеской артиллерии, так что я бы рекомендовал начать отстрел боевых машин с первых же ходов. А для этого я ставил Кусай-Зуба как можно ближе к реке и с того берега наносил болезненные выстрелы. Также на этом фронте очень пригодится наш летающий змей.
Как только мы подавим основное сопротивление врага возле крепости Дю-Вандор и близлежащих территориях, то можно и захватывать саму крепость. Чтобы выгнать пеших рыцарей, я вокруг них ставил два отряда боевых троллей (это дает врагу -40% к силе воли) и делал удар каким либо еще одним отрядом. Обычно после этого рыцари бегут из крепости.
Теперь нам нужно нейтрализовать вражеское подкрепление, которое прибывает с запада, а для этого пользуемся старым проверенным методом – троллями. Боевые тролли, конечно, непрокачанные, но задержать врага все равно смогут, а заодно и опыта себе немало поднимут. Только нужно будет слабо защищенные отряды отвести немного подальше – иначе западный «десант» врага может погнаться за ними, а не за троллями.
В поддержку троллям можно кинуть и Бесаргара, а орлов перестрелять при помощи шаманов и отряда лучников, а также можно на этот фланг летающего змея перекинуть.
На восточном фронте, как только мы уничтожим последнюю боевую машину, то можно будет посылать отряд гоблинов-скаутов за артефактом. Чтобы их не застали при переправе через болото, можно призвать волков или кабанов, которые отвлекут на себя внимание вражеских алебардистов.
Артефакт «Посох небесного гнева» (массовое боевое заклинание, сила: 11): Хозяин этого посоха повелевает небесным пламенем. По его приказу раскаленные метеоры обрушиваются на врага огненным дождем. К счастью для одних и к великому сожалению для других ,это смертельное заклинание будет слушаться даже того, кто не имеет никакого представления о магии (из описания).
В это же время по северной дороге на этот остров можно послать отряд троллей, с целью полного уничтожения засевших там отрядов. Тролли, при поддержке гоблинов-скаутов без проблем разделаются с врагом.
Второй отряд наших троллей в это же время ведет борьбу с западным подкреплением, и у меня этот отряд уже докачался до третьего уровня, хотя начинал миссию с нулевым. При поддержке нескольких других отрядов сломать сопротивление людей будет нетрудно.
Крепость Дю-Вандор нужно удерживать пять ходов, после чего прибудет к нам еще два летающих змея. Случится это приблизительно за 4-5 ходов до конца миссии. К этому времени битвы на западных и восточных направлениях должны уже практически завершиться, а наша основная группа, во главе с Угрюмом и компанией, должны быть на подходе к городу Эриенн.
На добивание противников можно оставить разве что троллей, которые, в случае если враги в пределах видимости закончатся, будут использовать в оставшиеся ходы свои способности, прибавляя тем самым опыт себе.
Возле города Эриенн много орлов, так что нужно действовать осторожно, чтобы не подставить под удар свои уязвимые войска. Прежде всего нужно уничтожить отряды лучников возле города, а авиацией заняться уже тогда, когда подлетят летающие змеи. Имея превосходство в силе и количестве, добить оставшиеся отряды врага будет несложно. А с захватом города наша миссия будет выполнена.
В этой миссии наши герои очень неплохо прокачались: Ашхун освоил навык «дисциплина страха», Кусай-Зуб выучил «настой из шустрых поганок», Бесаргар поднялся аж на два уровня и получил «исцеление яростью» и «грязный прием», ну а Угрюм получил бонус против бронированных целей.
За выполнение миссии за «золотое» время мы получили сильных отряд могучих орков, а также еще один артефакт на увеличение очков движения.
Артефакт «Воздушные сапоги» (очки движения +1 ): Нелепые сапоги, к которым привязаны пучки перьев не вызывают у орков смеха. Они верят, что волшебство полета заключено именно в перьях птиц. Заклятия шаманов сделали эти сапоги легкими, как сам воздух. Обладатели этого артефакта способны быстро перемещаться на огромные расстояния (из описания).

Итоги миссии: после захвата Эриенна разведчики доложили, что их засада армии Деррига провалилась, но несмотря на это Орда продолжает двигаться дальше, столица Леранса уже близко, а при поддержке летающих змеев достигнуть желанного будет еще проще…
Примечание к скриншоту: "второй состав" наступает широким фронтом!



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
02-03-2009 19:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия восьмая. Ловушка для короля
сюжет: Орда движется к столице Леранса, но перед тем как начать штурм Версона, Угрюм решает устроить засаду и убить короля Стефана, а мы в очередной раз должны помочь вождю воплотить в жизнь его планы…
задание: сначала нужно убить лазутчиков короля, которые каким-то образом узнали о планах Орды, а потом устроить засаду возле крепости Нуорен. Как следствие этого нужно убить короля и захватить крепость Арледон, чтобы получше подготовиться к штурму Версона.
карта и описание миссии: очень простая миссия, если конечно наши войска будут хорошо подготовлены. Самая большая трудность – убить короля и его свиту, состоящую из кавалерии, йоменов и королевских лучников. Крепость Арледон не представляет из себя ничего сверхъестественного и берется без труда. Из достопримечательностей на карте можно отметить разве что темный алтарь, где лежит еще один артефакт для шамана.
план действий: миссия состоит из двух частей – убийства короля и безмятежной прогулки к крепости Арледон, по пути уничтожая вражеские отряды. Вначале нам нужно будет также убить два отряда вражеских конных йоменов и захватить крепость Нуорен, чтобы устроить королю засаду.
стартовый отряд: гоблины-налетчики (3ур.), боевые тролли (3ур.), могучие орки (0ур.), Кусай-Зуб (8ур.), могучие всадники (4ур.), гоблины-сталкеры (3ур.), большая Тосса (4ур.), летающий змей (2ур.), Ашхун (6ур.), боевые тролли (2ур.), гоблины-сталкеры (2ур.), Угрюм (7ур.), летающий змей (0ур.), Бесаргар (8ур.), большая хурла (4ур), летающий змей (0ур.).
в резерве: дикие тролли (5ур.), дирижабль (4ур.), гоблины-наездники (5ур.), гоблины-наездники (5ур.), гоблины снайперы (5ур.), панцирные орки (5ур.), гоблины снайперы (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины снайперы (5ур.), гоблины убийцы (5ур.).

Не самая сложная миссия, даже если играть не самыми прокачанными отрядами. Хотя поначалу, кажется, что все будет не так гладко.
После окончания предыдущей миссии мы получаем в распоряжение (купить/улучшить) еще несколько видов юнитов, среди которых такие экземпляры как могучие орки, могучие всадники и бешеные орки. Покупать новых отрядов мы не будем – наша армия и так укомплектована дальше некуда. Могучих орков мы получили за «золотую» победу и их в следующем задании испытаем. Между миссией также можно улучшить такие наши отряды как орки всадники (до могучих всадников) и гоблины-скауты (до сталкеров).
При расстановке отрядов следует учесть, что гоблины-сталкеры дают +1 к очкам движения соседним войскам и эти бонусы суммируются между собой (например, если возле нашего отряда троллей находятся два отряда гоблинов-сталкеров, то тролли получат +2 к очкам движения). Тоесть, стараемся разместить отряды так, чтобы как можно больше войск получили бонусы к движению и на первом же ходу форсировали реку.
Далее стараемся как можно быстрее уничтожить лазутчиков короля – два отряда конных йоменов. Первый отряд можно убить уже на первом ходу, достав его одним из героев, и при поддержке шаманов. Второй находится чуть дальше и убивается на втором ходу. Я его убивал заклинанием «мертвые кости» и летающим змеем, на которого предварительно направил Угрюмом заклинание «приказ ускорить движение».
На втором ходу мы окончательно переправляем все войска через реку и захватываем город Нуорен, а также еще одну деревню, расположенную к востоку от города.
По идее мы должны ждать короля возле Нуорена, но я не стал терять времени и направился к деревне Гиньян, где засели алебардисты. Также мы получаем задание на обследование темного алтаря на наличие артефакта, но этим мы займемся чуть позже.
Перед тем как убивать короля нужно сначала расправиться с его поддержкой, состоящую главным образом из кавалерии. Наши герои, а также отряды боевых троллей уже не должны бояться таранного удара, так что подавить сопротивление вражеских конников можно без труда. Остерегаться нужно разве что лучников, которые могут очень больно подстрелить наших летающих птеродонов.
После того, как кавалерия будет хоть частично обезврежена, а лучники устранены полностью, то можно и убивать короля Стефана. Предварительно на короля можно наложить «ужас», чтобы расправа над ним была быстрой, хотя, впрочем, Бесаргар или Угрюм и без этого могут прикончить короля буквально с одного или двух ударов.
Отряды йоменов и рейнджеров не должны нам доставить особых хлопот. После убийства короля дальше у нас не должно быть никаких трудностей.
Два отряда троллей при поддержке нескольких отрядов разведчиков, и возможно, одного из шаманов, отправляем на завоевание северо-западных людских поселений. Сопротивление врага в этих регионах составляет предпочтительно кавалерия и несколько орлов, а также отрядов лучников. Я думаю, не стоит говорить о том, насколько силен тролль на предположительно третьем уровне своего развития с иммунитетом до таранного удара и с регенерацией.
В это же время на востоке Угрюм, Бесаргар и еще несколько отрядов в поддержке (в том числе троица летающих змеев) выполняют дополнительное задание по захвату артефакта. Охраняют алтарь маг и два отряда тяжелых арбалетчиков, сразить которых не составит труда.
Артефакт «Посох вечности» (защита +2 ): Говорят, в этих посохах спрятаны кусочки священных деревьев эльфов, срубленных людьми сиирта еще до подвига Маркуса. Эльфы, конечно, этого никогда не подтвердят, однако не стоит отрицать очевидного – обладатели таких артефактов реже гибнут в боях. Наверняка не обошлось без действия магической защиты (из описания).
После этого мы всю эту гвардию выдвигаем к южной переправе через реку, где и находится целевая крепость. Впрочем, я отправил Бесаргара и могучих орков на северо-восток, которые подойдут к целевому городу через восточную переправу.
На западном фронте наши бравые тролли при поддержке боевых машин, разведчиков и шаманов, уже должны зачистить территории от врага. После этого я направил один из отрядов троллей к реке, и будет очень здорово, если вражеские отряды королевской гвардии, а также арбалетчики сами первыми на нас нападут и полезут в реку.
Дальше захватить плацдарм на том берегу станет еще проще, так как мы преобладаем и количеством, и качеством наших отрядов. После форсирования реки у нас будет только одна проблема – как сделать так, чтобы наши войска получили как можно больше опыта в миссии.
А к моменту переправы через реку у нас в запасе будет около семи ходов, так что устраивать массовый суицид врагам сразу не стоит. Самых прокачанных отрядов я дальше вообще не использовал в бою (такими у меня были могучие всадники и большая хурла), некоторыми войсками использовал спецспособности, ну а теми отрядами, у которых способностей не было, я воевал против засевших в крепости врагов.
Как всегда, добил всех врагов я же на последнем ходу, и занял целевой город. Миссия выполнена, король Леранса отправлен на тот свет, и больше нет преград, которые разделяют Одру и столицу Леранса…
В этой миссии у меня полностью прокачался один из героев – шаман Кусай-Зуб. Он достиг 10-го уровня и выучил заклинание «воскрешение» и способность «скрытность»; Ашхун достиг 7-го уровня и выучил заклинание «рой гнуса». Угрюм догнал в развитии Бесаргара, и теперь они оба поднялись до 9-го уровня. Угрюм получил способности «тактик» и «ворованные сапоги», а вождь берсерков – способность «большая фляга», увеличивающая таранный удар в ущерб защите.
За прохождение миссии на «золото» мы получили очень полезный артефакт, и абсолютно ненужный нам отряд бешеных орков. Но, как говорится, дареному орку в морду не смотрят, особенно если этот орк – бешеный.
Артефакт «Знамя Угрюма» (соседние дружественные отряды: изменяет все атаки на +1 ): У Орды должен быть предмет, воплощающий её гордость и силу. Могучий Угрюм сам сделал это огромное знамя, чтобы вручить его достойнейшему отряду. Этот символ заставляет орков быть почти такими же сильными, как их великий вождь(из описания).

Итоги миссии: Леранс остался без короля, и последний рубеж, отделяющий Угрюма от Версона – захвачен орками. Пришло время решающих для Орды битв, но Угрюма все больше и больше беспокоит поведение Ашхуна…
Примечание к скриншоту: король даже не догадывается о том, что он "попал", причем, очень даже серьезно...



__________________
Best Way
1C-SoftClub

Colonel_Abel - offline Colonel_Abel
02-03-2009 19:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уважаемый dezintegration, я вот тоже не понимаю, как и камрад Catkin, зачем прокачивать молодняк, который лучше распустить, а деньги потратить на апгрейд ветеранов ? Единственное, что я, например, держу в резерве и меняю в зависимости от карты, так это легкую пехоту с кавалерией, ну или их аналоги за другие расы.


__________________
Паровоз свистнул, машинист тронулся

dezintegration - offline dezintegration
02-03-2009 20:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Colonel_Abel
молодняк нужно прокачивать потому, что:
а) нужно быть готовым ко всяким ситуациях в игре. Может быть, что понадобится несколько таких супербронированных отрядов, как боевые тролли, а может бытьтакая ситуация, что у врага будет много авиации, а для этого нам надо несколько прокачанных птеродонов и хороших лучников, а если миссия будет проходить на окрытых пространствах, то ставку нужно на кавалерию делать...
б) мы не ищем легких путей, тем более что мое прохождение ориентировано на прохождение игы, максимально приближенное к идеальному, тоесть чтобы посетить все интересные места, убить всех врагов и т.д.
в) комбинируя типы отрядов получаешь собственный игровой опыт и еще раз убеждаешься, что миссию можно пройти и не самыми сильными отрядами, тем самым совершенствуешь свои собственные способности.
г). если играть прокачанными отрядами, то опыт будет идти впустую, так как отряды не прокачиваются дальше 5-го уровня, а так можно прокачать более отсталые войска и просто интереснетак будет играть, когда войска набирают опыт и постоянно стают сильнее...


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Colonel_Abel - offline Colonel_Abel
03-03-2009 02:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад




dezintegration
г). если играть прокачанными отрядами, то опыт будет идти впустую, так как отряды не прокачиваются дальше 5-го уровня, а так можно прокачать более отсталые войска и просто интереснетак будет играть, когда войска набирают опыт и постоянно стают сильнее...


Вот это единственный минус, который для меня существует в Кодексе. В тех же вторых Панцер Генералах, хоть подразделение и не поднимается визуально выше пятизвездочного, то есть с опытом 500, но опыт идти продолжает и к концу кампании некоторые подразделения имеют опыт под 2000. И когда, например, такой танк, используя способность имено танкового юнита Overrun Attack, за один ход сносит 5-6 чуть ослабленных юнитов врага понимаешь, что не зря этот танк холил и лелеял на протяжении всей кампании. Кстати такую способность кавалерии вполне можно дать. Это ее основная задача и есть, фланговый обход и снос под ноль врага, удирающего в панике.


__________________
Паровоз свистнул, машинист тронулся

dezintegration - offline dezintegration
03-03-2009 19:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



сегодня я вообще-то не планировал писать прохождение к очередной миссии, но как-то желание появилось и я все таки решил пройти 9 миссию и написать прохождение. Так что ждите - сегодня может быть и успею...

ПС: взять Версон оказалось не так-то и просто, прокачанные паладины много-чего стоят, мне даже пришлось переигрывать миссию сначала пару раз... но об этом потом...


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
03-03-2009 23:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия девятая. Падение Версона
сюжет: Дерриг со своими отрядами покинул Версон еще до прихода армии Угрюма. Кусай-Зуб докладывает, что первая атака на город провалилась и теперь вождь должен лично исправить ситуацию в свою пользу, возглавив штурмовую группу. Тем временем сила Первого шамана все больше растет…
задание: цель всего одна – захватить Версон, а точнее захватить три целевые клетки города, показанные на карте. Если особых проблем с заданием не возникнет, то нужно по возможности заглянуть в северо-восточный угол карты за очередным артефактом.
карта и описание миссии: непростая миссия, даже если мы будем играть полностью прокачанными войсками. И дело даже не в том, что в нашем распоряжении будет только 13 отрядов (вместо привычных 15), просто войска противника тоже будут далеко не новички, и подавить сопротивление вражеской прокачанной кавалерии будет непросто. Кроме множества населенных пунктов нужно будет посетить Церковь Пресвятых Угодников, где мы найдем артефакт.
план действий: как и предыдущую, эту миссию можно условно разделить на два этапа – война против вражеской кавалерии в южной части карты и собственно штурм столицы Леранса. Для достижения большей эффективности нам стоит разделить свои силы на две группы и продвигаться на север, уничтожая всех обнаруженных врагов. Штурм крепости уже проводить объединенными силами.
стартовый отряд: западная группировка: большая Тосса (5ур.), могучие всадники (5ур.), Бесаргар (9ур.), гоблины-налетчики (5ур.), Кусай-Зуб (10ур.); основная ударная группа на востоке: Угрюм (9ур.), гоблины-сталкеры (3ур.), летающий змей (2ур.), летающий змей (2ур.), Ашхун (7ур.), боевые тролли (5ур.), боевые тролли (5ур.), дирижабль (4ур.).
в резерве: большая хурла (5ур), летающий змей (4ур.), боевые тролли (4ур.), гоблины снайперы (5ур.), гоблины снайперы (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины снайперы (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины уничтожители (5ур.), могучие орки (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины-сталкеры (4ур.), могучие орки (1ур.), бешеные орки (0ур.).

Сложность этой миссии напрямую зависит от стиля её прохождения. Можно беспрепятственно провести все наши войска по центру, и обойти отряды вражеской кавалерии на востоке, а можно полностью зачистить карту, предварительно разделив войско на две группы, – этот путь труднее и длинные, а также и более увлекательный, и мы пойдем именно по нему.
Перед миссией мы имеем возможность улучшить все свои отряды, что мы и делаем. Новых войск уже покупать не имеет смысла, так как наши непрокачанные войска не смогут ничего противопоставить вражеской кавалерии и быстро погибнут.
Ключ к победе на данной карте – правильно разделить войска и использовать те отряды, которые будут наиболее эффективными.
В начале мисси для расстановки войск нам доступны территории вокруг трех населенных пунктах. Так вот, возле западной деревни расставлять войска бессмысленно (река впереди), и наша «западная» группировка во главе с Кусай-Зубом и Бесаргаром начнут миссию возле центральной деревни. Основная группа во главе с Угрюмом высадится возле восточного поселения, так как на востоке самые большие скопления врага.
Целью нашей западной группировки будет захват деревни Маерри и крепостей Ле Лаффельд и Эсварри, основная ударная группа будет занята захватом и зачисткой людских поселений на востоке.
На первых ходах двигаться западной группой нужно осторожно, чтобы не нарваться на засевших в лесу элитных рейнджеров врага. Первый рейнджер находится немного левее от зоны высадки (легко обнаруживается налетчиками), и уничтожается на первом ходу, а второй находится по правую сторону и ликвидировать его нужно на следующий ход, чтобы тот не разбил катапульту.
Далее этой группе предстоит нелегкая схватка с вражеской дивизией возле деревни Маерри, где, кроме пеших рыцарей, находятся и три баллисты. Здесь главное, не подставить катапульту под удар вражеских боевых машин, а так благодаря Бесаргару и поддержке других отрядов вражеское сопротивление подавляется без проблем.
Основная же группировка, состоящая в основном из троллей и авиации, начинает продвигаться на северо-восток. Следует помнить, что Угрюм не имеет иммунитета от таранного удара, и, желательно, его не подставлять под вражеских прокачанных паладинов.
Первые два отряда паладинов обезвреживаются на первом или втором ходу. Также здесь важно вперед выдвинуть отряды боевых троллей, чтобы те приняли на себя удар кавалерии, которая прискачет с севера. При необходимости уязвимые отряды от паладинов можно прикрыть призванными существами – вероятно, они погибнут при первой же атаке, но зато спасут жизнь вашим базовым отрядам.
Возле первой крепости нас ожидает сопротивление в виде пеших рыцарей и двух отрядов паладинов, но при помощи Угрюма, троллей и авиации вражеское сопротивление можно подавить.
Далее мы продвигаем свои передовые отряды боевых троллей ближе к крепости Ле Венло. Там мы опять встретим несколько отрядов паладинов, а также королевских лучников, прокачанных до пятого уровня. Их лучше сразу ликвидировать при помощи дирижабля и чего-то еще, чтобы в будущем они не доставили нам проблем.
Тем времени на западе мы, после подавления противник возле первой деревни, захватываем бесхозную крепость Ле Лаффельд (если её захватить, то может из леса прибежать вражеский рейнджер, так что будьте начеку). Потом двигаемся на запад, к крепости Эсварри, где мы встретим три отряда паладинов. При помощи могучих всадников, Бесаргара и катапульты разбить эту троицу будет несложно.
Угрюм со своей дивизией в это время должен подходить к Версону, но перед тем, как начать штурм, нужно еще и захватить город Вилленар, где находятся еще несколько уже привычных нам паладинов, арбалетчики и вражеский инквизитор седьмого уровня. Еще один такой индивид (только восьмого уровня) находится в южной части Версона.
При всей своей грозности особой угрозы они из себя не представляют. Инквизиторы будут кастовать слабоватые заклинания, но лучше все-таки их побыстрей уничтожить.
Также нужно обратить внимание на два отряда паладинов, находящиеся с южной стороны Версона, и они при возможности могут ударить нам в тыл (или по Угрюму, что не веселее). Так что при возможности нужно прикрывать уязвимые войска призванными существами.
Примерно на девятом или десятом ходу войска нашей ударной группы должны стоять с южной стороны крепости и готовиться к штурму. Группировка Бесаргара к этому моменту уже должна разделаться с паладинами и форсировать реку с западной стороны Версона. На южном берегу можно оставить разве что катапульту и шамана для отстрела пеших рыцарей.
Следует также отметить, что после того, как мы начнем штурм Версона, с северо-востока прибудет подкрепление во главе с генералом, и состоящее из кавалерии (в основном избранные рыцаре), орлов и пеших рыцарей.
На восточную сторону от крепости я посылал один из отрядов троллей, которые неплохо задержать вражеское подкрепление. Второй отряд троллей я послал в сам Версон, где они и пробивали путь и помогали захватывать другим городские клетки.
При штурме крепости сначала нужно использовать массовые заклинания шаманов и «посох небесного гнева», а потом при помощи авиации истребляем вражеских арбалетчиков и вводим в Версон свои войска.
Выбивать вражеских пеших рыцарей из Версона можно по следующему принципу: накладываем шаманом заклинание «ужас» на нужный отряд (можно также рядом боевых троллей поставить для уменьшения силы воли врага), а дальше атакуем врага катапультой, – отряд не только понесет урон в 6-8 хитов, но и сойдет из занимаемой городской клетки (предположительно в реку), а дальше расправиться с ним будет нетрудно.
В это время Бесаргар благодаря своей способности «марш-бросок» и внушительным очкам движения идет в церковь за артефактом. Артефакт, кстати, очень неплохой.
Артефакт «Бочка церковного вина» (изменяет все атаки: +2; сила воли: +20%): Настоящее церковное вино, бодрит тело и дух любых существ. Вопрос лишь в количестве желанной жидкости. В большие пыльные бочки, что хранятся в подвалах храмов помещается много, очень много вина. Хватит целому отряду (из описания).
После добычи артефакта Бесаргар вместе с могучими всадниками присоединится к отряду троллей, который борется против северо-восточного подкрепления с восточной стороны от Версона. Орлами должны заняться наши летающие змеи.
Времени на захват всех городских клеток Версона и даже на уничтожение всех отрядов на карте у нас должно быть предостаточно. Засевшие в городских клетках пешие рыцари обычно первыми не нападут, так что (если нет другой угрозы) уязвимые юниты после подавления кавалерии можно уже не прятать.
Миссия будет выполнена тогда, когда мы захватит три нужные городские клетки в западной части города, так что занимать их нужно тогда, когда уже уничтожим всех врагов на карте.
После этой миссии каждый из героев поднялся на один уровень (кроме Кусай-Зуба, который у меня получил десятый уровень еще в предыдущей миссии). Угрюм получил навык «рубака», Бесаргар бонус к очках движения, а Ашхун получил заклинание «торнадо». За прохождение миссии на «золото» мы получили могучих всадников и артефакт «эликсир жизни».
Артефакт «Эликсир жизни» (восстановление убитых и раненых): Воскрешение настолько столько сложное чародейство, что оно подвластно лишь избранным волшебникам. Но Эликсир жизни позволяет воскрешать мертвых любому, даже несведущему в магии человеку (из описания).

Итоги миссии: Версон захвачен, наше войско раскачано практически до предела. Угрюм решает захватить вольный город Силент, но Ашхун чуть ли не приказывает Угрюму остаться в городе… Похоже, вместе они уже сотрудничать не будут…
Примечание к скриншоту: штурм Версона идет полный ходом!



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
04-03-2009 15:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия десятая. К последнему морю
сюжет: орки подошли к Силенту и готовы к последней битве против людей, несмотря на то, что шаманы предали Орду, войско Угрюма по-прежнему очень сильно и людей может спасти лишь чудо…
задание: заданий будет много: сначала нужно убить троих магов людей, а потом убить Ашхуна, который помешал планам Орды, ну и напоследок спасти Угрюма от схвативших его гоблинов.
карта и описание миссии: сложной эту миссию не назовешь, особенно в контрасте с предыдущей – сначала мы совершим безмятежную прогулку к Силенту, посмотрим на достопримечательности города, а потом пойдем убивать шамана, и только после этого у нас включится счетчик «золотой» победы и появятся некоторые элементы сложности. Из потаенных мест на карте нас может заинтересовать лишь алтарь, где один из наших отрядов может получить прибавку в 100 к опыту.
план действий: без шаманов и из лечения сначала может показаться неуютно, но на самом деле, бояться нам нечего. Выставляем самых сильных отрядов (акцент на троллей) и сразу же начинаем прорываться к Силенту. Сопротивление врага будет незначительным, особенно по сравнению с нашей гвардией и мы легко управимся с тремя магами людей. Потом нужно стремительно перекинуть войска на юго-восток (ориентируясь по тактической карте), откуда и прибудут шаманы с войском.
стартовый отряд: слева направо: могучие орки (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины-сталкеры (5ур.), могучие всадники (5ур.), боевые тролли (5ур.), Угрюм (10ур.), дирижабль (5ур.), Бесаргар (10ур.), гоблины-сталкеры (4ур.), летающий змей (3ур.), боевые тролли (5ур.), летающий змей (4ур.), большая Тосса (5ур.), боевые тролли (4ур.), летающий змей (4ур.).
в резерве: большая хурла (5ур), гоблины снайперы (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины снайперы (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины уничтожители (5ур.), гоблины-налетчики (5ур.), гоблины снайперы (5ур), могучие орки (1ур.), бешеные орки (0ур.), могучие всадники (0ур.).

Вот, собственно, мы и добрались до последней миссии кампании за Орду. Несмотря на свою «последность» миссию сложной никак не назовешь. Хотя изрядно побегать по карте придется.
Забегая наперед, хочу обратить внимание на то, что это не последняя миссия в игре, где мы будем играть за Бесаргара и Угрюма, так что на всякий случай перед этой миссией оденьте на этих героев самые мощные и полезные артефакты – они перейдут вместе с героями.
На последнюю же миссию в кампании мы будем выставлять самые сильные отряды, впрочем, к этому моменту все наши войска должны быть сильными. Мы в очередной раз встретимся с вражеской кавалерией, так что три отрядов наших элитных боевых троллей нам здесь очень помогут. Я также делал ставку на авиацию и гоблинов-скаутов, которые увеличивают очки движения отрядам.
Зона высадки наших войск находится на северо-востоке (если ориентироваться по карте миссии), Силент же находится в юго-западном углу карты, и сразу же вначале миссии мы получаем задание прорваться к Силенту. Интересен и тот факт, что счетчик «золотых» побед пока что отключен, и мы можем бить врага в свое удовольствие.
Но медлить мы не будем и на первом же ходе выдвигаемся на равнину, по направлению к деревне Теризе, где мы встретим сопротивление в лице отрядов кавалерии, нескольких орлов, лучников и сержанта. На передовую отправляем все три отряда боевых троллей, а также обоих героев.
Следует также учесть, что правее от нашей зоны высадки находится несколько «партизан» врага в составе трех отрядов рейнджеров (два из них – элитные рейнджеры) и отряд арбалетчиков. Здесь я чуть ли не впервые почувствовал пользу от навыка «невидимость», который был у катапульты, стоящей в лесу: дело в том что на неё нарвался вражеский элитный рейнджер 5-го уровня и попал в засаду, потеряв при этом 7 хитов!
Свой отряд гоблинов-налетчиков я отправил на разведку в восточные земли, и там, через пару ходов, обнаружил два отряда рейнджеров и лучника. Собственно, этот отряд у меня так и пробегал на востоке, захватывая города и прибавляя в казну уже ненужное золото.
Основная наша группа, состоящая из героев, троллей, и при поддержке авиации, в первые несколько ходов подавляет сопротивление вражеской кавалерии и других типов войск. В это же время мы получаем задание на устранение троих магов, засевших в городах вдоль того берега реки.
Роль убийц магов я предсказуемо доверил Бесаргару, так как тот имеет большое количество очков движения и сильную атаку. Первым пострадал северный маг, чья охрана состояла всего из двух отрядов арбалетчиков, которых без проблем можно было подавить птеродонами, особенно если те заходили в реку.
Самое серьезное сопротивление (если его можно назвать таковым) было у среднего мага, возле которого находилось несколько отрядов пехоты и лучников. Но, при помощи троллей и остальных деревня Теризе была захвачена, а маг, находящийся в городе прямо через реку, был устранен.
Возле последнего города с магом находится несколько не самых сильных отрядов кавалерии, так что предварительно туда стоит заслать отряд боевых троллей, а потом уже навалиться всеми остальными войсками.
Уже на седьмом ходу был мною убит последний маг, а территория вокруг реки была полностью зачищена. Но только нужно учесть, что, как только последний из трех магов будет убит, то сразу же активируется задание на убийство Ашхуна, который появится со своим войском на юго-востоке.
Так что, перед тем как убить последнего мага, я бы рекомендовал все свои войска подлечить и выдвинуть в то направление, откуда прибудет шаман, так как с активацией нового задание появится и привычный нам таймер на «золотую» победу, и у нас будет 7 ходов на то, чтобы убить шамана.
Возле Силента я оставил лишь один отряд гоблинов-сталкеров, чтобы те позахватывали ничейные города. Также можно отметить любопытную деталь: если выгнать королевских лучников из крепости Тиретт и захватить эту самую крепость, то в наше распоряжение поступят отряды гоблинов-налетчиков и гоблинов-сталкеров, хотя штурмовать этими силами Силент бессмысленно, да и к тому же в этом нет надобности.
Основными силами мы движемся в направлении к Ашхуну и его воинству. По пути можно посетить алтарь, если в армии имеются недоразвитые юниты.
Финальная схватка с войсками шаманов произойдет возле деревне Бочетте, так как войскам Ашхуна некуда торопиться и сами по себе они в атаку не полезут. Армия, кстати, у шамана нехилая. Чего стоят только боевые тролли пятого уровня. Но наше преимущество в том, что искоренять эту армию нам необязательно. Нужно только убить Ашхуна.
Убивать шамана лучше всего при помощи одного из героев, но прежде всего нужно еще до шамана дойти, а путь прегражден сильными оборонительными юнитами. В этом случае можно отвлечь внимание врага при помощи наших боевых троллей, которыми мы можем занять деревню Бочетте. Также, имея навык «рубака», Бесаргар неплохо с ними справляется.
Если подпустить Угрюма к шаману вплотную, то вождю должно хватить и одного удара, чтобы расправиться с ним. Если же шаман после атаки выживет (что маловероятно), то добить его можно будет одним из летающих змеев. Ну а после убийства шамана мы смотрим ролик, где видим, как Ашхун (еще как живой!) побеждает вождя при помощи магии.
На этом наша миссия не заканчивается, и мы получаем задание спасти Угрюма, которого куда-то тащат три отряда разных видов гоблинов. Эти гоблины появятся возле деревни Нилаго, так что лучше заранее в это место отправить несколько отрядов.
Я предварительно отправил к деревне Бесаргара и катапульту, так что проблем с выполнением этой задачи у меня не было. Тем более, что уничтожать всех гоблинов необязательно, нужно только Бесаргаром подойти к ним вплотную и это задание будет выполненным.
На этом закончится не только данная миссия, но и вся кампания. Орки, конечно, навели большего шороху в Иллисе, но из-за внутреннего раскола Орде не удалось искоренить расу людей.

Итоги миссии: Ашхун помешал Угрюма захватить Силент и, тем самым, спас людей от гибели. Вождь не сумел противостоять магии шамана и был побежден, но верный и преданный Бесаргар вновь спас своего вождя, тем самым, немного подкорректировав планы Ашхуна.
Примечание к скриншоту: Угрюм и Ашхун лицом к лицу. Убить его сейчас или пусть еще пару ходов поживет?

Итоги кампании: Угрюму удалось собрать Орду, объединить большинство кланов орков, и ему почти удалось полностью разгромить людей, но он не ожидал одного – предательства своих шаманов. В итоге вождь потерял свою Орду, которая ушла с Ашхуном, и с ним остался только Бесаргар и несколько преданных им отрядов. Но Угрюм просто так не сдастся, и обещает вернуться, и его месть буде страшной!



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
05-03-2009 20:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Кампания «Возвращение короля»

Миссия первая. Ветер степей
сюжет: Деррик Пфайль был выходцем из бедного дворянского рода, и зарабатывал себе на жизнь, работая наемником со своей армией. Деррик был грамотным полководцем и выигранными битвами нажил себе славу и уважение. Но в один момент его «работодатели» из Силента посчитали, что содержание такой армии нерентабельное, так как потенциальных врагов Силента много, но они почему-то не нападают. Теперь Деррик со своим передовым отрядом отправляется в Даренхалль, где и начинаются его веселые и не очень приключения…
задание: основное задание лишь одно – захватить крепость Кейлерштайн, но нам еще желательно посетить такие места как разрушенная церковь, город Макленбург и руины Маркенберга.
карта и описание миссии: легкой жизни у нас здесь не будет. В отличие от первой миссии за Орду, в этой кампании мы начинаем уже с солидным количеством войск, но силой эти войска не блещут. На карте у нас больше всего интересует церковь с артефактом, а также золото в руинах Маркенберга, за захват города Макленбург нам дадут еще один отряд крестьян.
план действий: мы высаживаемся на южном берегу, войска наши уже расставлены. Прорываемся к деревне с мелкими орками, далее часть войск выдвигаем к Макленбургу, а часть в это время добывает артефакт. Далее всеми войсками форсируем реку и захватываем целевую крепость.
стартовый отряд: Деррик Пфайль (0ур.), скауты (0ур.), ополченцы (0ур.), крестьяне (0ур.), лучники (0ур.), лучники (0ур.).

Стартовая миссия у нас как обычно не будет длинной. В нашем распоряжении имеется всего лишь 8 ходов, чтобы захватить целевую крепость, и с такими войсками, как у нас, это будет сделать не так уж и просто.
Наши войска умеют лишь вилы в руках держать, да и стреляют не очень метко. Меня терзают сомнения, как Деррик Пфайль раньше воевал с такими отрядами и как ему удавалось одерживать блистательные победы… Но это не беда, тем более что у врага силы далеко не лучшие.
Армия наша уже расставлена вначале миссии, так что думать над расстановкой не придется. На первом же ходу мы должны уничтожить отряд мелких орков, которые заняли деревню. Для получения больше опыта старайтесь ударить этот отряд всеми возможными войсками. Тоесть, Дерриком будем бить этот отряд уже в последнюю очередь.
На втором ходу нам следует заняться посещением разрушенной церкви, где лежит артефакт. Нужно также проследить, чтобы мелкие орки покинули руины Маркенберга и выбежали на равнину, иначе из крепости мы их будем выбивать очень долго и очень нудно.
На равнине расправиться с этим отрядом будет просто – Деррик снимет с него 7-9 хитов. Проблем нам может доставить отряд гоблинов грабителей, который находится в лесу, недалеко от церкви – его лучше всего расстреливать лучниками и атаковать пехотой.
Не жалейте отправлять в бой крестьян и ополченцев – другого применения вы для них не найдете, а так пусть подставляются, но зато и лишний опыт получат. Также на втором ходу будет разумно расположить лучников рядом друг с другом, чтобы в случае чего прикрывали стрелкой поддержкой.
За артефактом мы отправим отряд скаутов, так как они единственные войска, которые обладают сегментным движением, и смогут за один ход и забрать артефакт, и уйти назад к нашей армии, особо не отставая при этом.
Артефакт «Пламенеющий меч» (защита -1; рукопашная +2): Этот меч выкован в подгорных кузнях гномов. Огонь раскаленных горнов до сих пор живет в сердце стали клинка. Обладатель такого оружия страшен в рукопашной схватке. Однако, с таким мечом приходится следить, чтобы не обжечься самому (из описания).
Также на втором ходу, когда мы выдвинемся своими войсками немного на запад – к нам присоединится инквизитор (присоединится пока что только в качестве моральной поддержки) и время от времени будет комментировать некоторые наши действия. Кстати, его стоит слушать, озвучен персонаж был просто блестяще, и говорит с должной интонацией.
Город Макленбург мы захватим, скорее всего, на третьем или четвертом ходу, и потом к нам присоединится еще один отряд крестьян. В это время наш первый крестьянский отряд (к тому времени уже немного потрепанный) мы отправляем к руинам, где получаем очень солидную сумму золота, и слушаем причитание инквизитора по этому поводу.
Этот отряд крестьян мы на боевые действия уже не выводим, так как он и ранен изрядно, и до мест боевых действий уже попросту не дойдет. В это же время наши остальные войска должны заняться выполнением основного задания. По пути нужно будет выгнать орков с деревни Фельдхоф, а на их место поставить наш новый отряд крестьян.
А вот дальше будет немного трудно: целевую крепость разделяет река, а форсировать реку наши войска пока что не научились. За рекой также находятся вражеские лучники и гоблины грабители, которые и перегораживают нам проход на тот берег по мосту.
Мне кажется, что единственно верное здесь решение – выманить гоблинов-грабителей в реку. Для этого я и занял крестьянами деревню Фельдхоф, чтобы спровоцировать атаку на них. Если сделать все как нужно, то враги нападут на нас в конце пятого хода. Здесь также важно не подставить скаутов под вражеских лучников – этот отряд нам нужен целым и маловредимым.
Когда гоблины-грабители остановятся на мосту (а это им даст -4 к защите), то начинаем их отстреливать лучниками, или же атаковать крестьянами (все равно, крестьяне на большее неспособны). Поле двух выстрелов наших лучников грабители должны отойти, предположительно с моста в реку – там их легче всего добить Пфайлем или скаутами.
На тот же таки шестом ходу не мешало бы расправиться и с лучниками, и на том же ходу можно смело вводить все свои отряды в реку – бояться нечего, так как мелкие орки засели в целевой крепости наглухо и позиций своих не бросят.
На седьмом ходу мы уже выходим с реки на нужный нам берег возле самой крепости и начинаем выкуривать мелких орков всеми силами – за два хода нам это сделать вполне по силам.
Немного дальше на этом берегу также имеется две деревни, которые охраняют гоблины мародеры и гоблины лучники. У нас есть возможность захватить эти деревни.
Для этого нам понадобятся н аши скауты. Еще на седьмой ходу выводим их из реки, бросаем копье по засевшим в крепости оркам, и продолжаем движение в сторону деревень так, чтобы попасть в зону видимости врага. По завершении седьмого хода эти два вражеских отряда будут атаковать ваших скаутов, и покинут свои позиции. Здесь главное, чтобы ваши скауты при атаке не отступили назад, поэтому желательно, чтобы у них было много здоровья.
Ну а уже на восьмом (последнем ходу для «золотой» победы) ходу этими скаутами, благодаря сегментному движению, занимаем сразу одну деревню и слушаем диалог, а потом и вторую – и вновь слушаем диалог, где инквизитор упрекает нас в том, что нужно заняться делом, а не грабить деревни.
За захват этих поселений нам дают по 25 золота за каждую деревню, а в начале кампании даже эта сумма выглядит внушительно. Остальными отрядами в этом ходу мы окончательно изгоняем мелких орков из крепости и захватываем её, тем самым, завершая первую миссию.
В этой миссии у меня поднялся в уровне отряд скаутов, и получил способность «отравленное оружие». Также поднялся в уровне и отряд крестьян, но я бы не рекомендовал присваивать им какое-то умение сейчас, ведь у крестьян, по сути, нет полезных способностей на первом уровне, а между миссиями отряд можно улучшить, и получить уже тогда способность за специальностью.
Приз за «золотую» победу составит 150 золота и отряд ополченцев. Для начала, в принципе, неплохо, но немного обидно, что нам не дали артефакт.

Итоги миссии: побережье Даренхалля отвоевано. Деррик Пфайль не воспринял нападение гоблинов всерьез, но инквизитора что-то всего тревожит. Несмотря на все, угроза орков еще остается, и нужно направляться на юг Даренхалля – на помощь королю Виктору.
Примечание к скриншоту: иногда форсировать реку приходится и таким способом



__________________
Best Way
1C-SoftClub

esgreckmf - offline esgreckmf
06-03-2009 12:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В этой миссии можно отправить разведчиков сразу за деньгами и до того , как захватить город , за который нам дадут отряд ополченцев , можно купить и выставить из резерва второй отряд разведчиков.

dezintegration - offline dezintegration
06-03-2009 13:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



esgreckmf
купить дополнительный отряд скаутов - мысль конечно неплохая, но:
1). чтобы получить золото нам нужно обыскать руины Маркенберга, и если послать скаутов к руинам на первом же ходу, то мелкие орки риуны так и не покинут и выгонять мы их будем долго, и развечдики наши как бы выйдут из игры, так как основную группу уже не догонят.
2). разведчиками легче всего брать артефакт благодаря их сегментному движению, а это значит, что они нам нужны на правом фланге возле церкви, а находиться в двух местах одновременно они не могут...
3). по завершении миссии мы получим возможность улучшить два наши отряды крестьян, и выгоднее всего их улучшать именно до скаутов, так зачем тогда нам нанимать дополнительный отряд скаутов в первой миссии, если его можно проапгрейдить?


__________________
Best Way
1C-SoftClub

esgreckmf - offline esgreckmf
06-03-2009 16:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. Орки сами нападут первыми , выйдя из здания (проверено 3мя прохождениями.) Главное на первом ходу сразу отправлять разведчиков туда, даже не атакую первый город. Они как раз не дойдут 1 клетку.
2. Артефакт берется крестьянами, которые там же и остаются и долго дерутся с гоблинами (прокачиваясь минимум до 1го уровня). Тем более , что они обсалютно бесполезны при захвате финального города. Разведчики же, на втором ходу берут деньги и к 3-4 ходу уже догоняют армию.
3. У меня оба разведчика получали 1ый уровень в этой локации и ими я захватывал 2 дальних города.

Естественно все игралось на харде и на золото. Но это естественно не обязательно делать, но это лучший вариант. Имхо.

Catkin - offline Catkin
06-03-2009 16:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



dezintegration, предлагаю в первом посте темы сделать оглавление с сылками.

dezintegration - offline dezintegration
06-03-2009 18:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



esgreckmf
в принципе согласен, ваш вариант тоже верный.

Catkin
подождите несколько дней, AleXX обещал разместить прохождение на официальном сайте игры.

Уважаемые камрады, акцентирую ваше внимание на том, что в ближайшее время кампания орков будет размещена на официальном сайте игры, так что если вы видите, что в тексте я упустил какую-то важную деталь, то сообщайте о неточностях в этой теме. На грамматические ошибки не обращайте внимания - текст будет еще проверяться


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
06-03-2009 23:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия вторая. Ветрам наперекор
сюжет: побережье Даренхалля от орков очищено, и теперь пришло время полностью очистить приграничные земли на юге королевства. Но инквизитор все еще не верит, что эти оркские набеги являются всего лишь случайностью.
задание: нам нужно освободить от орков крепость Нойнштайн, а также уничтожить главное укрепление орков в этом районе – крепость Гхошзар. Не лишним будет и посещение места гибели мага.
карта и описание миссии: простая и линейная миссия, если мы будем действовать правильными методами. Побеждать в этом задании мы будем благодаря скаутам, которых мы между миссией должны получить, улучшив крестьян. Из особо интересных мест на карте можно отметить пещеру, где хранится золото вместе с буйными орками, также нужно посетить место гибели мага, за что нам дадут артефакт.
план действий: мы начинаем миссию на юге, и уже на втором ходу должны захватить крепость Нойнштайн, дальше мы форсируем реку и движемся по дороге вплоть до самой орчьей крепости, где нас ждут решающие сражения.
стартовый отряд: Деррик Пфайль (0ур.), скауты (1ур.), ополченцы (0ур.), скауты (1ур.), скауты (0ур.), лучники (0ур.), ополченцы (0ур.), лучники (0ур.).

Эта миссия у нас линейная, как и предыдущая. Времени у нас будет достаточно, но особо медлить не стоит, особенно вначале.
Между миссиями мы получаем возможность улучшить наших крестьян, что и стоит сделать в обязательном порядке. Долго выбирать между ополченцами, лучниками и скаутами нет смысла – улучшаем исключительно до разведчиков, так как лучников и ополченцев у нас хватает, да и польза от них сомнительная. «Пылающий меч» я отдал ополченцам, чтобы хоть как-то увеличить их атаку.
Как и в предыдущей миссии, высаживаем мы свои войска на юге, только теперь уже имеем возможность делать расстановку самим. Вперед выставляем медлительных ополченцев, а лучников немного дальше, разведчиков по бокам так, чтобы они в первом же ходу могли добраться до Нойнштайна.
Уже на первом ходу все наши войска должны быть возле первой целевой крепости – не дойти до врага могут разве что ополченцы. Охрана здесь неважная – мелкие орки в целевом городе и немного правее гоблины грабители. Из города орков лучше всего выгонять скаутами, хотя, при соотношении отрядов 8 против 2, зачистить территорию можно вообще без проблем.
Задание по освобождению Нойнштайна мы выполняем уже на втором ходу и переправляем все войска через реку. Вот здесь наши скауты и покажут, на что они способны, так как они не только обладают приличным количеством очков движения, но и неплохо умеют выгонять орков из поселений.
После переправы на тот берег первым делом мы должны освободить деревню Радегаст, где расположились гоблины мародеры. За освобождение этого поселения наша армия пополнится нашей первой боевой машиной – баллистой. С её помощью нам будет проще ликвидировать вражеские отряды.
Чтобы хоть как-то прокачать ополченцев, отправьте одного из них к деревне на востоке, где укрепился еще один отряд гоблинов мародеров. Только желательно по этому отряду сделать пару выстрелов, чтобы склонить соотношение сил на сторону ополченцев. Второй наш отряд ополчения стараемся продвигать по дороге – так он сможет дальше пройти.
Также нам нужно как можно быстрее ликвидировать отряд быстрых гоблинов, которые засели в лесу, по левую сторону от деревни Радегаст. Иначе они при возможности могут значительно подпортить «здоровье» нашей баллисте.
Продолжаем продвигаться к целевой крепости орков, но по пути нужно еще посетить деревню Вайнен, которую охраняют гоблины лучники и гоблины грабители. Превосходящими силами врагов этих обезвреживаем, а за освобождение деревни к нам присоединяется отряд безземельных рыцарей. Это будет наш первый кавалерийский отряд в игре.
Нам нужно как следует изучить инструкцию использования кавалерийских отрядов, а требование в ней всего одно – кавалерию нужно применять исключительно на равнинах! В противном случае наши рыцари долго не проживут.
Далее нам нужно выдвигаться поближе к форту Штрейдорф, чтобы подготовиться к основной атаке на орчью крепость. Имеет смысл послать Деррика к крепости орков ближе, чем остальных, чтобы он принял на себя несколько ударов и получил больше опыта.
Примерно в это же время отрядом ополченцев выбиваем гоблинов мародеров из деревни на востоке, продолжаем за ними гнаться и прокачивать свой отряд при этом. Все остальные войска выдвигаем к форту Штрейдорф, двух разведчиков нужно послать к пещере, где изначально находятся отряды гоблинов мародеров и гоблинов грабителей (у меня гоблины мародеры ушли на запад и напала на Деррика, так что возле пещеры остались лишь грабители, расправиться с которыми двух отрядам скаутов не составит труда).
Возле оркской крепости нас ждет не очень большое сопротивление, особенно в контрасте с нашей теперешней армией. Там находятся два отряда гоблинов лучников и два отряда сильных орков (один в крепости, а второй у меня прибежал от форта Штрейдорф).
Чтобы заполучить артефакт, нам необязательно занимать клетку с мертвым магом, можно всего лишь подойти к ней вплотную. Только следует учесть, что после того, как мы подберем артефакт, то на месте гибели мага появится отряд быстрых гоблинов.
Артефакт «Орлиный глаз» (радиус обзора +1): Этот артефакт дает своему обладателю поистине орлиную остроту зрения. Видишь дальше – значит вовремя обнаружишь врага (из описания).
За посещение пещеры наша казна пополнится на 300 золота, но вместе с этим на карте появится отряд буйных орков. Эти орки для нас не должны стать проблемой – они за несколько ходов убиваются при помощи отряда скаутов и одного из лучников.
Времени на штурм крепости Гхошзар у нас должно быть предостаточно. Если попытаться, то вполне можно истребить всех врагов на карте. Сильных орков выдворить из крепости можно при помощи баллисты и скаутов, или же Дерриком Пфайлем.
Заканчивал миссия я как всегда на последнем ходу, когда на карте уже не осталось ни единого орка. Почти все отряды в этой миссии получили свой первый уровень, все три мои отряда скаутов уже докачались до второго, и получили способности «отравленное оружие» и «зоркие глаза», Деррик Пфайль получил сразу два уровня и освоил умения «чемпион» и «форсирование рек».
На этот раз премия за «золотую» победу была более внушительной. Нам вручили отряд алебардистов, а это уже очень неплохой пехотный отряд. Также мы получили в свое распоряжение неплохой артефакт.
Артефакт «Шлем святого» (защита +1): Лучшие дни этого старого шлема давно минули. Он настолько поржавел, что, похоже, не выдержит даже легкого скользящего удара. Но шлем этот не прост. Когда-то его носил подвижник, несший веру Маркуса в земле язычников. Сила его святости защищает лучше любой стали (из описания).

Итоги миссии: угроза орков на некоторое время устранена. Крепость Гхошзар уничтожена и орки нескоро вновь появятся на этих землях. И неизвестно, что бы делал дальше Деррик Пфайль, если бы к нему из Силента не явился гонец из срочной вестью…
Примечание к скриншоту: сильные орки засели в крепости наглухо, но расстановка сил не в их пользу



__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
07-03-2009 21:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия третья. Успеть на помощь
сюжет: гонец принес Деррику неутешительные новости – на Силент напали рыцари из Леранса. Полководцу ничего не остается кроме как вернуться назад и дать бой неожиданным захватчикам. Деррик считает, что нужно захватить обозы рыцарских полков, и тогда захватчикам придется снять осаду с города.
задание: нам нужно захватить три обоза рыцарских полков армии Леранса, а также убить лучшего генерала армии короля Стефана. Также нужно будет посетить алтарь, за посещение которого нам выдадут очередной артефакт.
карта и описание миссии: несложная и линейная миссия в основном благодаря большому количеству ходов. Сначала мы будем действовать на двух направлениях, но потом наши войска объединятся и одной группой будут двигаться дальше. За захват некоторых поселений на карте нам выдадут дополнительные отряды, а за посещение алтаря – артефакт.
план действий: одна группа высаживается на юго-востоке, вторая – на востоке (ориентируемся по карте миссии). За несколько первых ходов мы должны полностью зачистить восточную часть карты и объединенными силами форсировать реку. После этого нам нужно будет закрепиться возле города с третьем обозом и подготовиться к нападению вражеской кавалерии.
стартовый отряд: слева: Деррик Пфайль (2ур.), скауты (2ур.), алебардисты (0ур.), баллиста (0ур.), арбалетчики (1ур.), орел (0ур.); справа: безземельные рыцари (0ур.), алебардисты (1ур.), алебардисты (1ур.), йомены-лучники (0ур.), скауты (2ур.), скауты (1ур.).

Очень забавная миссия. Хотя бы потому, что противником у нас будут выступать орки, а не люди. А это значит, что у нас должен быть немного другой подход к врагам. Но задание у нас стоит несложное, времени достаточно, а значит и проблем с прохождением у нас быть не должно.
Между миссиями мы имеем возможность улучшить некоторые свои отряды. На повышение у нас идут ополченцы и лучники. Так как у нас было два отряда лучников, то я одного переделал в арбалетчиков, а второй – в йоменов-лучников. Путь развития ополченцев очевиден – только алебардисты. Мечники, конечно, наносят больший урон, но зато не имеют защиты от таранного удара. Покупать новые отряды нам не нужно.
Расстановка отрядов на эту миссию абсолютно произвольная, так как уже на первом ходу отряды из двух разных группировок могут свободно перемешаться. На старте миссии мы получаем в распоряжение нашего первого летающего юнита – орла (уже выставлен на карту), правда орел этот пока что хил и дохл, так что использовать его будем только чтобы добить изрядно раненый отряд противника.
На первых же ходах юго-восточной группировкой мы захватываем обоз полка Де’Изас, где расположились ополченцы, лучники и отряд скаутов – задавать врага массой не составит нам труда. Отрядами на востоке мы сразу же двигаемся к замку Д’Квазир и истребляем по пути всех противников.
Врагов на востоке будет больше, также там присутствует отряд кавалерии, так что нужно будет прикрывать особо уязвимые места наших войск. С захватом деревни Валенс можно особо не торопиться, разве что не мешало бы рядом с нем поставить отряд скаутов – тогда засевшие в деревне ополченцы сами нас атакуют и потеряют при этом много хитов.
Южной группировкой во главе с Пфайлем мы уже на второй ход должны захватить первый обоз. Далее продвигаем все наши отряды ближе к центру карты. Сразу за рекой находится наш второй целевой обоз, который охраняют два отряда лучников и отряд копейщиков. Разумно было бы поставить у самой реки отряд скаутов (желательно на холме, так у разведчиков будет +4 к защите), чтобы спровоцировать на себя атаку врага. Один из лучников должен зайти в реку, чем и подпишет себе смертный приговор.
Второй нашей группой мы ведем сражения возле замка Д’Квазир. Если захватить этот замок, то к нашей армии присоединится отряд вассальных рыцарей. Подавить сопротивление остальных войск в этом районе нам будет не тяжело. После истребления противника возле замка нам нужно догонять основную группу, которая собирается форсировать реку.
Восточную часть карты мы должны зачистить примерно за три или четыре хода. Несколько отрядов из восточной группировки стоит послать к деревни Люссак, за захват которой мы получим отряд арбалетчиков. Остальные отряды в это время должны заняться переправою на западный берег, и начать выгонять копейщиков с обоза полка Д’Реси.
Спуститься в реку мы должны полюбому, так как обоз этот располагается возле самого моста и пройти по нему так просто не получится. Первыми на тот берег переправляются Деррик и отряды скаутов. Ими же мы ликвидируем лучников возле этого обоза и начинаем выкуривать засевших копейщиков.
Бьем по ним всем, чем только можно – и скаутами, и лучниками, и баллистой. После того, как мы истребим этот отряд, то нам нужно переправить на тот берег остатки войск.
После захвата деревни Люссак, этими же отрядами можно переправляться по мосту на севере, чтобы зайти в тыл. Основными силами мы движемся по направлению к третьему вражескому обозу, где нас ждет немалое сопротивление. Там расположилось много разнотипных отрядов – от крестьян и лучников, до баллисты и безземельных рыцарей. Обоз охраняет отряд копейщиков.
В это же время стоит направить один или два отряда скаутов к алтарю, где лежит артефакт. Выгнать из алтаря отряд кавалерии будет не очень сложно, и мы получим очередной артефакт.
Артефакт «Сфера холода» (изменяет стоимость движения. Река: 100%): Подобный артефакт вам могут предложить во многих лавках Силента. За очень немалые деньги, конечно. Магическая сфера холода по приказу хозяина сковывает воду льдом. Теперь через любую реку можно перейти, как по мосту (из описания).
При сражениях с вражеским сопротивлением важно не подставлять уязвимые войска, а также Деррика Пфайля – его противника почему-то пытаются убить в первую очередь. После разгрома войск противника и захвата обоза полка Де’Лейн к нашей армии присоединится второй герой.
Магистр Альфред Бреннок – боевой маг, специализирующийся на мощных атакующих заклинаниях. Изначально у него есть заклинание «огненный шар». Этот герой нам еще много в чем поможет в дальнейших путешествиях и сражениях.
После захвата последнего обоза к нам с северо-запада прискачет несколько отрядов кавалерии, во главе с Генералом. Это произойдет предположительно за 6 ходов до нашей «золотой» победы.
Отряды противника, конечно же, сильны, но с нашими войсками они совладать не смогут. По сути, мы сможем расправиться с этой дивизией за два хода, но ведь мы тогда потеряем возможность получше прокачать свои войска, а значит, будем истреблять кавалерию постепенно, давая её даже немного восстанавливаться.
Когда мы захватим деревню Мазероль, то к нашей армии присоединится отряд йоменов-лучников. Но нужно быть осторожным, так как когда они появятся на карте возле деревни, то могут стать хорошей мишенью для вражеской кавалерии, так что спешить с захватом деревни особо не нужно.
Если мы сразу же убьем Генерала, то миссия завершится, так что пока мы повременим с его убийством. Следует также отметить, что этот самый Генерал обладает очень сильной атакой, так что лучше его окружить отрядами алебардистов, чтобы тот не проехался по нашим лучникам или скаутам.
Оставшиеся ходы мы планомерно обстреливаем вражеских конников. Когда в отряде рыцарей стает меньше пяти хитов, то он стает практически безобидным и мы даем ему возможность немного восстановиться.
Действуем в таком ключе вплоть до самого последнего хода, и только тогда уже ликвидируем всех подчистую. Когда Генерал погибнет, миссия наша будет завершена, а это значит, что Силент спасен.
В этой миссии Деррик Пфайль получил уже третий уровень и получил спецспособность контратаки таранным ударом. Все отряды скаутов синхронно получили третий уровень и научились форсировать реки. Один отряд алебардистов получил защиту от стрелков, второй (достигший второго уровня) стал невосприимчив к ужасу. Безземельные рыцари получили прибавку к очкам движения, а вассальные – бронебойную атаку таранным ударом.
За прохождение миссии за золотое время мы получили новый вид отрядов, неизвестный нам раньше – конных йоменов, немного золота и артефакт средней степени нужности.
Артефакт «Амулет фанатика» (рукопашная +3; защита -2): Амулеты фанатиков-берсерков времен войн тиролингов очень ценятся. Ведь их сохранилось так немного! Маги, исследовавшие эти артефакты говорят, что в них нет ни крупицы магии. Однако амулеты все-таки действуют, делая своего хозяина похожим на берсерка – усиливают атаки, но заставляют забывать о защите (из описания).

Итоги миссии: армии Деррика удалось снять осаду с Силента, к нам присоединилось много отрядов, а это значит, что армия наша стала еще сильнее. Но пришли неутешительные вести от короля Виктора – орки напали, пограничные крепости в огне. Деррик Пфайль похоже начинает понимать, что инквизитор был прав…
Примечание к скриншоту: олин только вид рыцарей Леранса говорит о том, что договориться не получится



__________________
Best Way
1C-SoftClub

Текущее время: 06:52 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru