Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Идеи для КВ2: магия и артефакты
нужно ли в продолжении "Кодекса" большую роль приделить магии?
да
нет
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
Emerald_Claw - offline Emerald_Claw
Angry24-02-2010 18:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Эээ... вы, наверное, плохо что-то поняли. КВ НЕТ маны!


__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)

olgapuz74 - offline olgapuz74
25-02-2010 14:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тогда, чтобы кувшин все - таки был, надо добавить ману в КВ2. Кроме того, во всех фэнтезийных стратегиях есть мана, а в КВ1 не было.


__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!

Изменено: olgapuz74, 25-02-2010 в 15:35

Emerald_Claw - offline Emerald_Claw
25-02-2010 15:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



модет, все-таки поиграете в Кодекс Войны. А то получается как у Жванецого: "Давайте спорить о вкусе устриц и кокосовых орехов с теми, кто их ел". Кстати, введение маны уже обсуждали и сочли ненужным.


__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)

olgapuz74 - offline olgapuz74
25-02-2010 15:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А я лучше буду КВ изучать на офицсайте и MobyGames.com.


__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!

Emerald_Claw - offline Emerald_Claw
Talking25-02-2010 17:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мое дело - предложить.


__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)

tarasbulba - offline tarasbulba
08-05-2010 22:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



я предлагаю увеличить к-во слотов для артефактов, например 2 у обычного юнита и 5 - у героя
а то к концу игры некуда те арты уже девать

Emerald_Claw - offline Emerald_Claw
15-05-2010 12:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



тоже верно


__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)

Dagnir - offline Dagnir
17-05-2010 20:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



я предлагаю увеличить к-во слотов для артефактов, например 2 у обычного юнита и 5 - у героя
а то к концу игры некуда те арты уже девать


Имхо: просто нужен перк позволяющий некоторым отрядам носить 2 арта вместо одного.

dezintegration - offline dezintegration
21-05-2010 01:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Имхо: просто нужен перк позволяющий некоторым отрядам носить 2 арта вместо одного.
Хорошая идея


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Emerald_Claw - offline Emerald_Claw
13-06-2010 08:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Точнее, на 1 артефакт больше (чтобы и для героев). А перк назвать "Расхититель гробниц".


__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)

ZeRGiyz - offline ZeRGiyz
24-01-2011 00:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Подниму темку.Чтобы было можно дать в армию больше 1-2 магов и притом не превратить их в всёубивающее дальнобойное орудие, можно ввести показатель магии, по типу стрелковой или рукопашной атаки.Чем больше показатель - тем дальше бьет маг и тем больше пробивает защиту от магии.Каждые 5 или 10 очков магии прибавляют единицу урона всем заклинаниям.Притом маг всерано может колдовать дальше своей дальности заклинаний но со штрафами и % провала.Чем дальше колдуеш тем больше штрафы и %.И наоборот если он бьет на растояние меньше чем 5 гексов от себя то получает бонусы, чем ближе тем больше.Тоесть самое сильное заклятие на лругом конце карты никого неубьет а огненный шар на соседний отряд сметёт его нафиг.

whiter - offline whiter
24-01-2011 12:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чтобы было можно дать в армию больше 1-2 магов
Количество магов ограничено балансом, а не движком.

Притом маг всерано может колдовать дальше своей дальности заклинаний но со штрафами и % провала.
Суть ясна, но в этом предложении кроется ошибка. У заклинаний нет дальности.

Нужно вводить базовую дальность заклинаниям.
Если брать 5 хексов за базу, то слишком далеко. Может получится так, что будет только бонус.

В остальном, сейчас есть параметр сила атаки(чем не мана, для магов?). Можно его задействовать в формуле урона заклинаний.

По прикидкам, такую фичу можно реализовать сейчас.

----
upd: посмотрел, определяется дистанция легко. А вот отбалансить такую фичу довольно сложно.
Можно новые перки сделать, повышающие дальность.
Базовая дальность видится в районе 3-4 хексов.

Изменено: whiter, 24-01-2011 в 13:52

ZeRGiyz - offline ZeRGiyz
24-01-2011 15:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ммм...Похоже я не совсем точно выразил свою идею.
1)Показатель магии - влияет только на заклинания никак не на силу атаки.Чем больше магия тем дальше, сильнее и луче пробивают маг защиту заклинания.Он поднимается вместе с лвл, умениями, особой местностью(как навсегда так и на время пребывания на энной).
2)Предположим родная дальнобойность заклинаний без штрафов 5 клеток.Тоесть маг может бить дальше но будет получать штраф, за каждые 3 гескса за дальностью -2 урона и % провала..К этим 5 клеткам плюсуется показатель магии.Если цель на растоянии 5 гесов от мага идет не большой бонус.Например +1 к урону.По приблежению к магу увеличивается на единичку + с растояния в два гекса маг игнорирует 20% защиты от магии.На соседнем гексе +10 к урону 100% игнор защиты.Все это только для заклинаний, не для стрелковой атаки.

И попрошу не придератся к числам, их всегда можно подправить и откорректировать.Тут они даны лиш как пример.

P.S. Темку поднял =)

whiter - offline whiter
24-01-2011 16:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сила атаки автоматически у всех поднимается с уровнем. Зачем что то вводить у магов, если можно плясать от уже имеющегося.
Или можно ввести проверку на lvl персонажа. Чем выше lvl, тем выше перечисленные показатели.
Но с силой атаки будет правильнее. Ибо персонаж же становится сильнее и этот показатель не прямо привязан к lvl персонажа.

На счет цифр:
- маги сейчас почти танки, могут в ближайшем бою всех выносить.
- как часто магами бьём из далека? Обычно маг тусуется, из за того что танк, на 2 хексе от врага, в роли поддержки.

Или магов надо перебалансировать полностью или бонус вводится только < 2 хексов от врага. Иначе маги становятся еще убернее, чем раньше.
Штраф на >3 хексов.

Изменено: whiter, 24-01-2011 в 16:57

ZeRGiyz - offline ZeRGiyz
25-01-2011 00:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сколько играю в кодекс никогда магов как танков не использовал.Поначалу тусуются с лучниками и осадными машинами а ближе к середине миссии в городе сидят и магией пуляют.Исходил из этого.тогда да стоит магов переработать дать штрафы на передвижения, убрать 1 очко движения, сделать уязвимыми для оружия.

whiter - offline whiter
25-01-2011 14:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Поначалу тусуются с лучниками и осадными машинами
Это и есть 2 клетки от врага.

Сколько играю в кодекс никогда магов как танков не использовал.
Сравним:
Королевский лучник: 10 стрелковая атака, 6 обычная атака, 9 защита. + 5 к показателям, за макс lvl.
Маг: 10 стрелковая атака, 6 обычная атака, 8 защита. + 10 к показателям.

Т.е. лучники слабаки, по сравнению с магами. К тому же они имеют 3 слота под артефакт и являются героями(т.е. не могут умереть фигурки, со смертью которых юнит теряет атакующие/защитные функции).

ZeRGiyz - offline ZeRGiyz
25-01-2011 17:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В таком случае, как я выше уже написал, магам нужно сильно резать характеристики чтобы их польза и сила была только в магии.Хотя можно сделать пару исключений, Бренноку(если он в КВ2 будет) и нескольким магам-некромантам.

MararV - offline MararV
05-02-2011 20:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Жив ли еще этот форум, и актуальны ли еще обсуждения по поводу кв, я же не зря зарегался?! Так кв 2 будет?


__________________
дык дык тык

whiter - offline whiter
07-02-2011 13:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MararV
Так кв 2 будет?
В ближайшем времени, нет.
Рентабельность, сие проекта, под вопросом.
Если только, разработчик решит потратить, накопленные деньги на казуалках, на КВ2.

MararV - offline MararV
16-02-2011 21:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а что касательно "жизни" форума? Чего забросили обсуждения?


__________________
дык дык тык

Инженер Времени - offline Инженер Времени
17-02-2011 09:41 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кхым...Кхым...

Вопрос о жизни форума для меня сейчас актуален.Вы простите,но...Есть кто живой?!
Сижу тут больше месяца...А новых сообщений на пальцах пересчитать...

whiter - offline whiter
17-02-2011 14:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагайте интересные темы обсуждения, народ потянется.

Инженер Времени - offline Инженер Времени
17-02-2011 19:55 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



olgapuz74,
Даже не знаю что сказать....А никак в КВ поиграть пару часиков нельзя?
Идея насчет введения маны выглядит так:"Тут идея есть насчет лазеров...Как?Их нету?Срочно ввести!"
Если вы ВООБЩЕ не играли зачем вам тогда чего то писать?

MararV - offline MararV
21-02-2011 19:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А все мысли по поводу ввода Некромантов в игру - это что? Если 2-ой части не будет.


__________________
дык дык тык

Инженер Времени - offline Инженер Времени
22-02-2011 12:28 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю сделать несколько видов артефактов:
1.Малые(Те,которые ты получаешь в игре).
2.Великие(Сборные.Собираются из малых).
3.Священные(Сборные.Собираются из великих).

Только тогда нужно будет или вводить "покупку" малых артефактов,или изменить само их существование(например добавить возможность выпадения из монстров).Иначе за всю игру можно будет собрать макс. 1-2 священных артефакта.Еще можно увеличить размер самой карты.Скажем в 3раза.Тогда будет место для спрятанных артефактов.

Текущее время: 04:22 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru