Камрад
|
Frimen
Так значится опять баллалада о том как штатовцы с небольшой помощью Англии разбили Германию? Для СССР места уже нет даже у российских разработчиков?
1. К сожалению, я не могу сейчас раскрывать детали сюжетной линии. Пока поверьте на слово - разбиение на Союзническую и Немецкую кампании оправдано - противник будет не слабый и справиться с ним будет не просто даже "объединенными" силами.
2. Обращу еще раз внимание: на стороне Союзников есть русские персонажи разных национальностей и пола.
3. Т.к. игра создается с окрытой архитектурой и вместе с ней будет Редактор, позволяющий как модифицировать любые составляющие нашего варианта игры (например, заменить всех "союзнических" персонажей на всех русских персонажей, прописать им свои аски... поменять характеристики оружия ... и т.д.), так создать собственноручно либо отдельную миссию, либо целиком собственную кампанию со своим сценарием.
DeadUshka
Думаю, она от начала до конца будет проходиться одним снайпером - и все.
1. Надеюсь, что пройти всю игру одним снайпером все-таки не получится... Особенно на самом сложном уровне когда каждое действие игрока запоминается, а сейвы будут доступны только на Базе, куда Игрок будет возвращаться не так уж и часто.
Хотя, справедливости ради, должен сказать, что причина вашего скептицизма мне понятна, особенно это заметно в моем любимом жанре - "тактика"
[ Говорить об этом можно много и долго... Для того, чтобы сделать Игру одинаково интересной (понятной и глубокой) и сбалансированной как для начинающих так и для "хардкорщиков" на нее необходимо потратить фантастическое количество "человеко-лет", что далеко не всем по силам (и карману). Мы постараемся, а уж вам судить о том, что получится ]
Оценивать наш AI еще рановато, т.к. еще не все из того, что задумано реализовано в коде. Но даже такая мелочь как оценка противником текущей Ситуации и выбор оптимального на его (AI) взгляд оружия из имеющегося у него "под рукой" (пистолет, автомат, гранаты) уже дает достаточно "забавные" ситуации. И это еще без учета групповой логики.
Очевидно, что совсем искоренить скрипты не удастся, но на AI они влиять практически не будут. По крайней мере, по текущей концепции...
P.S. Кстати, буду благодарен, если найдутся действительно серьезные Фанаты Тактических игр, для начала, готовые объективно разобрать ошибки других тактических игр (особенно пошаговых) и предложить (!!!) пути их решения.
|