Камрад
|
> движок убитый, не для таких ЗАДУМОК он создавался (двиг от Гайджинов).
Почему-же? Gaijin Entertainment - не самая плохая отечественная контора. Если кто помнит Doom2d - вот оттуда их история начинается. Безусловно, их вышедшие игры на PC у них пока.. скажем, не блещут - но это легко объяснимо: люди поднимают деньги на проходных проектах, не обещая революций. Там есть грамотные люди (пересекался, знаю). У них есть интересные технологии. Dagor Engine они делают достаточно давно, он уже применялся в ряде игр (причём в каких-никаких, но гонках). На текущий момент не самое плохое решение (ArtyShock - на словах интересно, но в реальных задачах, насколько я знаю, пока не использовался). Другое дело - как его применять, а тем более - как применять его древнюю версию в сжатые сроки сторонним разработчиком. О чём тут говорить, если в релизе LRC остался ряд ресурсов от Адреналин-Шоу![](./forum/wink.gif)
LRC, конечно, уже ничего не поможет. Никакой мега-движок с гениальными программистами-художниками-и кого-им-там-ещё-не-хватило. Могло-бы помочь, если-бы было с начала разработки. Год назад было уже поздно, сейчас - и говорить не о чем.
Собственно, проблема в том, что активный PR создал для первого большого проекта Geleos образ революционной игры. Ожидания не совпали с результатом, который по некоторым причинам получился хуже того, что могло-бы быть реально (а реально могло-бы быть далеко не то, что обещала реклама, но по крайней мере приемлимый среднячок). Ну так - а чего-ж вы ждали, чуда?
Реально сейчас можно только надеяться (хоть и неприятно), что LRC сумеет окупить затраты на разработку и выйти в плюс (все шансы есть, и достоинства/недостатки продукта здесь мало что решают). Тогда есть вероятность, что разработчик пройдётся по тем-же граблям ещё разок, и этот разок окажется более успешным.
К слову, Бумер-2 (игра) недавно вышла![](./forum/wink.gif)
|