Камрад
|
Список изменений в Лоде:
Изменения баланса
Убийца
Dragon Tail получил бонус к AR
Dragon Tail не забирает ману в случае промаха
Паладин
В D2X играх эффективность комбинации Blessed Hammer/Concentration была снижена, чтобы избежать дисбаланса.
В оригинальных играх комбинация Blessed Hammer/Concentration не изменилась.
С помощью Zeal теперь можно наносить не больше пяти ударов
Повреждения Vengeance теперь отображаются корректно.
Resist Fire/Cold/Lightning и Salvation дают больше ресистов.
Fist of the Heavens наносит больше повреждений.
Уменьшено время действия Conversion'а.
Sanctuary наносит больше повреждений.
Усилена комбинация Smite/Holy Shield.
Увеличен бонус в скорости восстановления маны от Meditation.
К Holy Shock добавлен melee lightning damage.
К Sanctuary добавлен melee damage to undead.
Conviction теперь может снижать ресисты противников ниже нуля.
Увеличен бонус к damage Fanaticism'а.
Исправлен баг с Charge и Vengeance.
Исправлен баг с Zeal.
Увеличен melee damage бонус Holy Shock
Ослаблен Conviction
Fist of Heavens: уменьшена задержка, увеличены повреждения
Варвар
В играх D2X на Whirlwind влияет скорость оружия. В оригинальных играх WW останется неизменным.
На Frenzy, Double-Swing и Double-Throw теперь корректно влияет скорость используемого оружия.
Добавлен damage бонус к Concentrate и Frenzy.
Увеличен damage бонус от Berserk.
Battle Orders теперь прибавляет ко всем умениям 3% от уровня персонажа.
Way Cry наносит больше повреждений.
WW наносит на 50% больше ударов, если варвар использует два оружия.
Изменены шансы нахождения предмета у Find Item
War Cry: уменьшена стоимость, увеличены повреждения
Если варвар носит два оружия одновременно, при использовании Whirlwind они будут сменять друг
друга Исправлен баг, позволявший иметь armorclass после использования Berserk'а
Амазонка
Увеличен радиус действия Strafe.
Теперь на Impale и Jab корректно влияет скорость оружия.
С увеличением уровня Impale: увеличивает повреждения, уменьшает шанс потери предметом durability.
Fend теперь невозможно прервать.
Fend наносит больше повреждений.
Plague Javelin наносит больше повреждений.
Multishot теперь может ударить игрока лишь одной стрелой.
Lightning Strike больше не увеличивает расход маны при высоком уровне slvl.
Исправлен баги со следующими умениями: Powerstrike, Fend, Freezing Arrow.
Увеличены повреждения Freezing Arrow
Увеличены повреждения Ice Arrow
Immolation Arrow: увеличены повреждения, добавлен casting delay, уменьшено время действия
Увеличены повреждения Charged Strike
Стоимость Lightning Strike теперь всегда составляет 9
Увеличены повреждения Lightning Fury на высоких slvl
Исправлен баг, добавлявший javelin damage к Lightning Furу, а графика самого заклинания стала проще, чтобы не вызывать лагов
Волшебница
Hygra наносит больше повреждений.
Lightning Mastery теперь увеличивает электрические повреждения, а не уменьшает стоимость соответствующих заклинаний.
Ограничения на скорость кастования введены для следующих умений: Fire Wall, Meteor, Blizzard, Frozen Orb, Hydra. Также увеличены повреждения, которые наносятся этими заклинаниями. Таким образом старый баланс сохраняется.
Enchant Weapon: уменьшена стоимость, увеличен fire damage бонус.
Повреждения большинства умений Волшебницы были увеличены.
Увеличено время действия Blizzard
Увеличен damage бонус, дающийся с увеличением уровня Ice Blast
Увеличен damage бонус, дающийся с увеличением уровня Fire Ball
Увеличен damage бонус, дающийся с увеличением уровня Lightning
Увеличен damage бонус, дающийся с увеличением уровня Nova
Увеличен damage бонус, дающийся с увеличением уровня Glacial Spike
Conviction и Lower Resist больше не оказывают никакого эффекта на Static Field.
Static Field не может снимать здоровье у монстров ниже 33% на Nightmare и ниже 50% на Hell
Увеличены повреждения Frozen Orb
Увеличены повреждения Fire Bolt
Увеличены повреждения Inferno
Увеличен бонус к повреждениям, который дает Fire mastery
Meteor: уменьшена стоимость, увеличены повреждения, добавлен casting delay
Fire Wall: уменьшена стоимость, увеличены повреждения, добавлен casting delay
Fire Mastery теперь влияет на Hybra
Некромант
Poison Dagger, Poison Explosion, Poison Nova: увеличены повреждения, уменьшено время действия.
Увеличены время и радиус действия Decrepify.
Исправлен баг Iron Maiden + Blood Golem, увеличен life-stealing последнего
Bone Spear: увеличена стоимость
Bone Spirit: увеличены повреждения, увеличена стоимость
Увеличены повреждения Bone Spirit на высоких slvl
У Fire Golem увеличены повреждения
Количество жизней поднятых Revive’ом монстров теперь не зависит от количества человек в игре
Изменения
Цена gamble'а теперь зависит от уровня персонажа.
В gamble теперь невозможно получить уникальные предметы, а также предметы, входящие в наборы.
В gamble персонаж может получить элитные (elite) или exceptional предметы только по достижению определенного уровня.
Кольца и амулеты теперь всегда находятся в списке предметов gamble'а.
Боссы наносят на 30% меньше повреждений наемникам и минионам.
У монстров, относящихся к нежити (undead) или демонам (demon) теперь отображается соответствующее свойство.
Были изменены уровни монстров на Nightmare и Hell: максимальный mlvl на Nightmare - 70, а на Hell - 90.
Монстры на Nightmare/Hell теперь имеют больше ресистов и жизней, однако их attack rating понизился.
Монстры, атакующие ядом, наносят больше повреждений, чем раньше.
Life/Mana stealing на NM и Hell работает лишь наполовину.
Если поднять свой труп на NM или Hell, то 50% потерянного опыта вернется.
Количество предметов в инвентаре у торговцев теперь зависит от уровня сложности.
Изменена система получения наемниками опыта.
Теперь Наемники отходят от летящих в них стрел/заклинаний и так далее.
Изменены ресисты наемников.
Увеличено количество золота, которое персонаж может хранить в сундуке.
Усилены Камни и Черепа, к ним добавлены требования по уровню персонажа.
Усилены все метательные бутылки, добавлены требования по уровню персонажа.
На Nightmare теперь убавляется 40% ресистов, а на Hell - 100%.
Изменены звуки, издаваемые гемами в инвентаре.
Обыскивать трупы (looting) можно только в Hardcore.
Теперь объявлять войну можно не чаще чем раз в минуту.
Введена новая система распределения опыта в Party.
У Crystal Swords увеличена прочность.
Предметы класса Scepter наносят больше повреждений, нежели раньше.
На уровне сложности Normal усилен Diablo.
На NM и Hell будут чаще встречаться боссы.
Игры не будут уничтожаться после убийства Diablo.
Изменена нумерация скриншотов: от 001 до 999.
Некоторые наборы будут выделяться особым цветом.
Некоторые poison-свойства предметов были изменены (очевидно, усилены).
Изменена система генерации предметов.
Арбалетные болты теперь можно хранить до 250 в одной связке, а стрелы - до 255.
В инвентаре нельзя хранить больше 12 ключей.
Hephasto the Armorer и Bremm Sparkfist были ослаблены
Bone Shield и Bone Helm теперь могут иметь socket'ы
Параметр Chance to Block теперь зависит от: ловкости, уровня персонажа, свойств "chance to block" у предметов.
Улучшения
Появилось огромное количество новых магических свойств, некоторые из которых будут встречаться только у магических предметов, а других и у магических и у редких.
Большое количество новых рецептов для Horadric Cube, они только и ждут, чтобы их открыли.
Появилась возможность быстро переключать различных оружия/щиты одним кликом.
Размер Сундука был увеличен в два раза.
На уровнях пятого акта можно будет разрушать стены, баррикады, двери и так далее.
Оригинальные наборы были значительно усилены.
Если покупать бутылки с помощью правой кнопки мыши при зажатом SHIFT-е, бутылки автоматически заполнят весь пояс. Примерно также можно будет быстро покупать скитки опознания и портала.
Если кликать на бутылки с помощью левой кнопки мыши при зажатом SHIFT-е, они будут автоматически перемещаться на пояс.
Добавлена функция "Починить все" для быстрой починки.
Новые функции появились у карты. Теперь игрок может настраивать её размер и вид.
Теперь можно устанавливать до 16 "горячих клавиш".
В окне параметров теперь отображаются следующие параметры:
1) Шанс заблокировать удар
2) Шанс ударить/защититься при сражении с монстром, которого вы встретили последним
3) Максимальные ресисты теперь выделяются желтым цветом
4) Elemental повреждения выделяются особым цветом.
Колодцы теперь лечат и наемников.
На уровнях сложности NM и Hell у минионов будет увеличено здоровье.
Можно игнорировать сообщения о предложении присоединиться к Party.
Некоторые предметы, входящие в наборы, имеют уникальный внешний вид.
Теперь одновременно можно использовать сразу несколько наборов.
Гемы, Руны и Украшения (Gems, Runes, Jewels) теперь можно вставлять в предметы, пока персонаж их использует.
У некоторых Нормальных Уникальных (Normal Unique) предметов повысились повреждения и защита.
Socketed предметы теперь могут иметь до 6 отверстий.
У монстров теперь прописывается наличие иммунитетов.
Внимание
Теперь игроки не могут "воровать" жизни/ману у некоторых типов монстров.
Названия некоторых редких предметов были изменены.
Усилены многие базовые предметы.
Предметы, которые ранее имели по одному/два сокета, теперь могут иметь на одно отверстие больше.
|