Злая собака
|
Обратите Внимание
Прежде всего, хочу сказать, что статья большая, придется читать. Но она интересная. Надо читать.
Ходил в четверг на выставку в Планетарий.
Само - собой играл в Xenus. О впечатлениях я и буду делиться, хоть в основном буду делиться негативными, потому что это, мне кажется, будет интересней. Буду не позорить и обливать грязью, а рассказывать, что мне не понравилось, почему, и что нужно делать.
Итак, начну с мелочи, это HUD (если это теперь так называется).
Посмотрите на значок бронежилета. Он похож на голову бородатой летучей мыши. У него даже цвет такой. Может это так и задумано, а может это просто моя фантазия, но думаю, что вы со мной согласитесь. Итак, перейдем к более глобальным вопросам…
Второе, наверное, самое главное - оружие.
Возьмем, например, модификацию АК со снайперским прицелом (Наверное, это Dragunov). Хорошее оружие, особенно крепление, т.е. к дизайнерам претензий нет. НО. Есть большое НО! Это исполнение. Оно какое-то серое, угрюмое, одноцветное, потертое, не насыщенное оттенками, как будто нарисованное карандашами. Оно, как в Delta Force3. А надо, что бы было, как в NOLF, как в Return to Castle Wolfensteine, и если уж не как в Half – Life 2, то как в 1-ом точно! И не думайте, что сравнивая Xenus с игрой 1998 года (Half – Life), я пытаюсь его опустить (Xenus). НИЧЕГО ПОДОБНОГО!!! Оттенков действительно не хватает, на оружии не играет свет, оно не «жирное», а «сухое», оно не контактирует с окружающим миром, оно само по себе! Прошу обратить на это внимание.
На картинке вы можете увидеть скриншот простого АК47 из Xenus–а, Spas12 из HL2, M16 из HL и Steyer из STALKER. Вы можете сразу сказать, что типа до HL2 не только Ксенусу далеко, но и Думу, и вообще всем далеко. Я не соглашусь (в плане оружия, а так, то да), но, что бы не зацикливаться пойду дальше. Надо признать, что М16 из ХЛ смотрится лучше тоже. На него падает зеленый свет, придавая ему объемность, на гранатомете есть блики, придающие оружию большую реалистичность. К сожалению, все перечисленное нельзя найти на АК47 из Ксенуса. И наконец-то главный соперник Ксенуса – СТАЛКЕР! Steyer из СТАЛКЕРа намного лучше продетализирован, опять таки мы можем видеть блики, переливы и опять таки, мы не можем это видеть на АК47 из Ксенуса. Я в борьбе СТАЛКЕРА и КСЕНУСА «болею» за второго и хочу, что бы оружие в нем было если не лучше, то хотя бы не хуже. На это нужно обратить внимание, это надо дорабатывать, это 20% успеха! Идем дальше.
Кто сможет удержаться и не бросить гранату под ноги врагу. Вот я и бросил. Эффект жалковатый. Персонаж превращается в 1-2 куска мяса, и немного крови. Вспомним самый лучший пример разрывания человека гранатой. Это СОФ2. Туча крови, куски во все стороны. Это я не к тому, что все надо делать кровожадным и кровавым, а к тому, что если и стремиться к реализму, то уж во всем. И особенно в этом, потому что это встретится в игре не раз и не два. Надо делать либо больше крови, либо больше дыма, что бы персонаж исчезал в огне и дыме, а когда все это рассеивалось, мы наблюдали те самые 3 куска мяса и немного крови.
Теперь у меня вопрос к разработчикам. Не будет ли такого момента, что в игре мне надо будет проехать км так с 10, добраться до места ИКС (Пробуя кататься на машине могу сказать, что управление не плохое, но местами бывает сложно и неудобно. Правда вопрос не о вождении). Предположим, я врезался в дерево или упал в яму, или еще что-то, в общем, угробил машину. А добираться до места ИКС надо. Вот я и БЕГУ, БЕГУ, БЕГУ, БЕГУ. Минут 12-15. Бегать по такой карте очень изнурительно, а у меня были миссии, где о машинах речь не идет вообще. Вот он мой вопрос.
Наверное, на сегодня все. Я хотел, что бы все, кому есть что сказать по этому поводу, или обратить внимание разработчиков на что-то не то, на что-то, что вам не нравится, то пишите здесь, будем рады.
|