Модератор Симовод-любитель
|
Вообще, там сложно только в самом начале. После того, как город достигнет определенного размера деньги становится некуда девать. Поэтому, в начале игры -- главная задача в кратчайшие сроки достичь нужного размера.
Во-первых, стоит обратить внимание на планировку зон. Есть такой параметр "Аура" -- от него очень сильно все зависит. Аура должна быть хорошей. Размещаем индустрию по краям карты, в центе -- коммерцию и жилые кварталы.
Во-вторых, нужно правильно разбивать город на зоны и планировать сами зоны. Удобно разделять всю територию под жилье и коммерцию дорогами на квадраты 9*9. По три клетки от дороги отдаем под строительство жилья или комерции высокой плотности, а в центре, в квадрате 3*3, делаем либо большой парк, либо несколько маленьких, в перемешку с фонтанами и прудом. Близость парков очень сильно отражается на арендной плате за землю и доход с таких кварталов будет намного выше.
В-третьих, не стоит забывать про преступность. Она очень сильно влияет на ауру и арендную плату. Соотвественно, надо следить за тем, "покрывают" ли зоны влияния полицейских участков всю територию застройки города. Если нет -- нужно срочно добавлять новые участки.
Кроме того, надо следить за отходами, которые производит город. В начале, пока нет заводов для переработки, приходится делать где-то на отшибе свалку и тянуть к ней дорогу... Потом уже добавятся центры по сбору вторсырья и мусоросжигательный завод. Завод этот очень "грязный", но к тому моменту, когда он появляется, свалка обычно очень разрастается, поэтому его все равно приходится строить. И только уже "совсем потом" появится хорошая постройка для борьбы с мусором, та, которая его не только сжигает, но и дает электричество. Но она очень дорогая.
Кстати, контракты на ввоз мусора я бы не советовал заключать. Зачем гадить в свой город. А вот на вывоз -- это можно.
Ну и еще, в начале игры важно соблюдать правило "все по минимуму". То есть, строим только то, без чего нельзя обойтись. Когда появятся деньги -- вот тогда и развернемся...
|