Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Strategy (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Medieval 2: Total War (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=74934)



Arris 28-01-2006 12:38:

Medieval 2: Total War

Итак, свершилось! Игра будет. И по оптимистическим данным в конце года. Уже есть 8 скринов. Думаю, что вот-вот появятся новые. Графика поражает! Судя по всему это апгрейднутый движок Рима. Заявленные мелочи приятно радуют. Да и вообще, Медивел, перенесенный в движок Рима был розовой (голубой) мечтой огромного количества фанатов серии Total War.
Что ж, ждем-с

http://www.ag.ru/games/medieval_2_total_war

http://www.totalwar.com/community/medieval2.htm



SirKillAlot 11-02-2006 20:57:

Да , надежды что марка Total War не будет заброшена ,оправдались , причем самым лучшим образом ! Жду с нетерпением и совершенно уверен что это будет шедевр. Приятно что все еще есть такие жемчужины игростроя на фоне огромной навозной кучи проходных казуальных попс\проектов ( особенно отечественных) и пустых обещаний и плохого пиара.



audioteh 12-02-2006 00:37:

Да, новость радует!
__________________
http://www.audioteh.com



Arris 12-02-2006 13:42:

Да, правда немного смущает начиние Америки с индейцами. Попахивает как-то уж излишне коммерчески Но, надеюсь, что Креатив Эссембли не пойдет по пути попсы и зарабатывания денег



Paparazzi 13-02-2006 16:14:

Нет, при чем тут коммерция, мне тоже было бы интересно посмотерть стычку средневековой кавалерии и конницы ацетков (хотя у них по идее не было конницы )



Arris 13-02-2006 20:37:

Paparazzi
Вот именно, что ничего у них было Только количество, которое испанцам не помешало их вырезать подчистую почти...



Mercedes 14-02-2006 15:13:

Ну и ладно , вырезать краснокожих тоже не грех , быстро и весело =) интересно а за индейцев можно будет играть ? =))



Living One 20-02-2006 21:49:

Только количество, которое испанцам не помешало их вырезать подчистую почти...

Только при этом не стоит забывать, что испанцы ацтеков не в одиночку резали, а при поддержке тысяч других индейцев.



Антагонист 28-02-2006 14:33:

Врядли. Америку открыли в 1492, а кампания заканчивается в 1530. Если не отклоняться от реальных событий, то у нас будет возможность поиграть за ацтеков около 40 лет. ИМХО слишком мало для того чтобы делать играбельную фракциюjava sсript :smilie('')



Massaraksh 05-03-2006 21:00:

Главное чтоб они ИИ подкрутили, а то "Рим" честно говоря не впечатлили даже не смотря на все моды



Living One 11-03-2006 00:35:

Да уж ИИ - это очень важно. Графика - это конечно хорошо, но она только первые пол часа игры делает. А потом хочется не графики, а интересной игры.



akdesign 08-10-2006 10:19:

Вышла в свет (в сеть, точнее) дема второго медивала, расчехляйте ваши топоры-мечи судари ундт сударыни

Вот, воюю уже:
http://www.xegami.com/uploads/medie...2590e0f3JPG.jpg
http://www.xegami.com/uploads/medie...30693486JPG.jpg
http://www.xegami.com/uploads/medie...aa7ccf2cJPG.jpg
http://www.xegami.com/uploads/medie...2dc65150JPG.jpg
http://www.xegami.com/uploads/medie...1d2147c9JPG.jpg
http://www.xegami.com/uploads/medie...f04147a3JPG.jpg



SirKillAlot 12-10-2006 10:41:

Все круто , тока камера чето не такая как была раньше .... неудобная , менял ее но сильно лучше не стало



Massaraksh 13-10-2006 15:43:

Посмотрел скрины. Жду игру пуская слюни. Хоят лучше пусть ее лишние пол-года делают, чем опять 300мб патчей качать.



Тарантул 13-10-2006 23:55:

Massaraksh Последний (он же единственный необходимый) патч для RTW весит 70 мегов. И это не просто исправление багов - игра вполне стабильна и в версии 1.0. Это именно изменение геймплея, который можно шлифовать до бесконечности, что и происходит. Creative Assembly молодцы. Всё они правильно делают.



Massaraksh 14-10-2006 23:51:

Последний это какой? Для Рима версия 1.5, для Рима БИ - версия 1.6. Может какое еще есть? Он кстати, официальный или на коленке слепленый?

А 300мб патчей для Рима набегает так: хорошо конечно если скачал последний патч и все, я же с самого начала их качаю еще с версии 1.1. Еще и модов полгига по дайлапу (оцени подвиг). Один Тотал Реализм чего стоил.



Admiral Zaarin 15-10-2006 00:23:

Для Рима версия 1.5, для Рима БИ - версия 1.6. Может какое еще есть?

Alexander - версия 1.9



Massaraksh 15-10-2006 13:30:

>>Alexander - версия 1.9

Это патч для аддона по Александру Филипычу? Для самого первого Rome:total war последний 1.5. Может быть зря я тут эту тему развел, просто ветка самого Рима безнадежно погребена под глобальным спором были ли у Рима лучники. Лично мне это глубоко фиолетово, но как то людей отвлекать не хочется.

Кстати, никто не в курсе чего Medieval 2 по системным ресурсам требует?



Admiral Zaarin 15-10-2006 14:30:

Это патч для аддона по Александру Филипычу?

Нет, это просто версия аддона по Александру Филиппычу.



SirKillAlot 15-10-2006 16:06:

Massaraksh

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

- English version of Microsoft® Windows® 2000/XP

- Celeron 1.5GHz Pentium 4® (1500MHz) or equivalent AMD®
processor. The processor must support SSE2
http://en.wikipedia.org/wiki/SSE2

- 512MB RAM

- 8x Speed CD-ROM drive (1200KB/sec sustained transfer rate)
and latest drivers

- 700MB of uncompressed free hard disk space

- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit sound card and latest
drivers

- 100% Windows® 2000/XP compatible mouse, keyboard and latest
drivers

- DirectX® 9.0c

- 128MB Hardware Accelerated video card with Shader 1 support
and the latest drivers. Must be 100% DirectX® 9.0c
compatible*. Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 or ATI Radeon® 9800
are the recommended minimum hardware.

- Monitor must be able to display 1024x768 resolution or
above.

* Important Note: Some cards with the chipsets listed
here may not be compatible with the 3D acceleration features
utilised by Medieval II: Total War. Please refer to your hardware
manufacturer for 100% DirectX® 9.0c compatibility.



akdesign 29-10-2006 04:10:

Не так давно вышла вторая дема Медивала №2 изготовленная разрабами из финальной версии игры. Сис. требования в ридми несколько отличны от тех что были ранее:

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

- English version of Microsoft® Windows® 2000/XP

- Celeron 1.7GHz Pentium 4® (1700MHz) or equivalent AMD®
processor.

- 512MB RAM

- 700MB of uncompressed free hard disk space ( We recommend 1Gb
free disk space after install for performance)

- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit sound card and latest
drivers

- 100% Windows® 2000/XP compatible mouse, keyboard and latest
drivers

- DirectX® 9.0c

- 128MB Hardware Accelerated video card with Shader 1 support
and the latest drivers. Must be 100% DirectX® 9.0c
compatible*. Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 or ATI Radeon® 9800
are the recommended minimum hardware.

- Monitor must be able to display 1024x768 resolution or
above.

* Important Note: Some cards with the chipsets listed
here may not be compatible with the 3D acceleration features
utilised by Medieval II: Total War. Please refer to your hardware
manufacturer for 100% DirectX® 9.0c compatibility.


Как видим, ничего нет про SSE2, так што амдэшники могут спать спокойно
Сама игра стала покрасивше, пошустрее, убрали ляпы с кривой анимацией и прочее... юниты стали носится теперь со скоростью почти как в Риме, бои стали чуть более продолжительные, кровь появляется теперь не в таком обилии как раньше, сражения представленные в демке (3 штуки) стали нескольо жестче, правда мораль вражинам вроде как ослабили. При Азинкуре французы меня чуть не вынесли, ударив в центр резво прибежавшими по мокрому полю рыцарями:
http://www.xegami.com/uploads/Dmed2001cc60948fJPG.jpg
Англичанцы упорно бились, но натиск был шипко велик и постепенно французы прорвали центр пытаясь завалить короля Англии:
http://www.xegami.com/uploads/Dmed2002eca79df9JPG.jpg
Бой был весьма кровопролитный, представители Туманного Альбиона погибли почти фсе, выжил только король с приближенными, да читерские лучники, которые грохнули своими колотушками французкого предводителя, они же больше всех и настреляли врагов:
http://www.xegami.com/uploads/Dmed20038290077aJPG.jpg
Воопшем, ни смотря ни на что вышло все вполне исторично



NIKOlaus_2 29-10-2006 22:46:

Кастом битвы для Демки (и туториал по моддингу)
http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=3894



ignez 10-11-2006 07:39:

icq 8220802
Питер



Massaraksh 12-11-2006 09:57:

Ну что, сегодня вроде релиз. Дня через три можно будет идти покупать. Если не перенесли ( я не в курсе).



akdesign 12-11-2006 12:08:

Massaraksh
Уже сегодня можно идтить покупать игруху, во всю продают, она уже несколько дней как доступна в сети для скачивания.



Massaraksh 12-11-2006 14:34:

Во, блин. Ноги в руки и бегу искать.



Squint 19-11-2006 11:28:

Вышел интересный мод открывающий для пользования почти все фракции и слегка поправляющий баланс:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=67501

Решил поиграть за Данию - интересный набор юнитов и удобное месторасположение, главное сразу захватить Гамбург (желательно на 2-3 ходу), на втором ходу к нему ломится Священная Римская Империя и приходится их отгонять...

Вообще-то AI туповат как в стратегии так и в тактике (играю на самых сложных уровнях), однако патчами наверняка поправят...

Не понял для чего нужны торговцы...



SirKillAlot 19-11-2006 15:13:

Нелюблю все эти моды... =) буду патча ждать а пока и так играется =) АИ внатуре туповат , дает себя расстреливать в открытом поле... ну и тому подобное , все косяки перекочевали из рима по-моему...

А торговцы нужны для торговли =) если у тебя есть на территории ценные ресурсы ( как правило везде чето есть , шелк там или щерсть) то торговец позволяет этим торговать , если он находится в пределах территории с ресурсом. Вы бираешь торговца и водишь мышкой по ресурсам , высвечивается текст что например типа торговец торгует этим шелком и берет за это 5 монет ... кроме того торговец может заключать вские сделки вроде с другими торговцами, и даже пытаться обрубить им торговлю испортив репутацию к примеру , короче круто наворотили , я сам пока до конца не разобрался , больше воюю...

Еще приметил что вроде как дипломатия стала не такой железобетонно непробиваемой как в риме ( там ваще никогда ничего серьезного не получалось сделать кроме прав на торговлю, альянсов и тд ) Здесь-же французы напали на меня и отняли город ,я разозлился и перерезал им всех кого смог прокачанным убийцей, потом они напали на мою столицу но облажались и я их трахнул и перерезал всех пленных Так вот в итоге они пришли мириться и я помирился на условиях при которых в Риме ,к примеру точно нельзя было договориться , я потребовал у них отдать большой развитый город , они согласились и быстро отвалили, к моему удивлению... это так... первое впечатление конечо , но вроде дипломатия повеселее стала ! ваще игруха отменная .
__________________
Хочу немного пожить один... пояснял изобретатель водородной бомбы.



Living One 20-11-2006 20:30:

Кто знает как "Крестовый поход" строить? А то Папа объявил крестовый поход на Антиохию и дал мне задание за 9 ходов крестоносцев забабахать. А как это сделать не понятно.



akdesign 21-11-2006 02:03:

Living One
На twow_ru вот чего пишуть по этому поводу:


Нажимаешь на твой герб/флаг.Выбираешь папу,внизу есть кнопка крест поход,потом выбираешь прову куда должен идти и с разрешением папы - вперед!!

Вроде можно сделать, если ты в фаворе у Папы - так и пишут, мол недостаточно крут ты ещё сам его организовать - кнопка неактивна... А я пока тока присоединялся к походу... Надо тока что б Папа его объявил и потом собираешь армию под предводительстом генерала и у него будет активна такая кнопка, когда он в поле. У меня было 10 пачек где-то, когда было 3-4 говорят мало ещё для крестового похода



Living One 21-11-2006 21:11:

Спасибо! Я уже там прочитал. Там написано, что нужно армию минимум из 8 отрядов.
А вот такой вопрос. Те кого я в крестоносцев превращаю деньги все равно из моего бюджета жрут или как?



akdesign 21-11-2006 23:09:

А вот такой вопрос. Те кого я в крестоносцев превращаю деньги все равно из моего бюджета жрут или как?
Фик его знает, я сам мало ещо играл, не знаю... а если глянуть на описание юнитов уже вошедших в крест. поход, там должна быть прописана стоимость содержания вроде как.



Living One 22-11-2006 20:22:

Просто у меня все мои вооруженные силы состоят из 20 отрядов. И больше содержать денег нет. Если я 8 отрядов отправлю в поход, то это половина всех моих войск. Как-то не хочется так защиту своих территорий уменьшать. Конечно если крестоносцам зарплату платить не надо, то тогда можно будет новые отряды построить. А если надо платить, то никого я не построю. А превращать их в крестоносцев, что бы проверить как-то не хочется. Вдруг им придется зарплату платить и распустить не получится?



Kamnerad 24-11-2006 13:02:

Living One
А вот такой вопрос. Те кого я в крестоносцев превращаю деньги все равно из моего бюджета жрут или как?
Я превратил в крестоносцев отряд из 8 юнитов, upkeep у них стал равен 0.
Кроме того, появилась возможность нанять очень дешевых наемников. Например, сrusader sergeants тоже самое по всем характеристикам, что и mersenary sergants, но дешевле в 4-6 раз.

Также в окне наемников, в некоторых провинциях, появлялись и совсем новые юниты: религиозные фанатики и какая-то странная бандура с крестом, напоминающая таран (кстати, в характеристиках у нее стоит bonus fighting cavalry). После успешного окончания крестового похода (кто-то захватил нужный город), все юниты получили по +1 экспе и дали немного денег. Приэтом, все отряды остались при мне(включая этот таран) и upkeep у отрядов возвратился в обычное состояние.

Но во время самого крестового похода, из моей армии пропало 3-4 отряда (написали, что разбежались). Возможно, это связано с тем, что выполнять цель крестового похода я не стал, а покружив немного по карте - осадил ближайший город врага



Kamnerad 24-11-2006 14:01:

Дипломатия стала гораздо более разумной, чем была раньше. По крайней мере, мне так пока кажется. Поживем-увидим.

Но есть неприятные и странные моменты:
1. АИ очень часто стоит под огнем лучников и артиллерии и ничего не делает.
Иногда он начинает атаковать, только когда у его лучников кончаются стрелы. Приэтом, его не смущает, что у него осталось всего 5 лучников, а у меня около 300
2. Кавалерию я бы назвал "валидольной". Что-то непонятное с чарджем. Похоже, чтобы чардж удался, кавалерия должна пробежать значительное расстояние не встретив никаких препятствий (например, в виде деревьев или дружественного отряда).
В итоге, если чардж удается, то сила удара оказывается просто немерянной. Например, средняя тяжелая кавалерия сносит 50-60% от среднего отряда копейщиков за 1-2 секунды после столкновения (при ударе в лоб). Причем остаток отряда копейщиков, обычно, сражаться уже не может. Сама кавалерия теряет же всего 0-3 конника

Но, если чардж не удается, то отряд кавалерии начинает тупить, суетиться и вязнуть в копейщиках.

Кстати, теперь имеет смысл чарджить кавалерией, даже если в отряде осталось всего 3-5 конников.



Buka861 24-11-2006 19:06:

Question

Интересно почему 1 ход равен 2 годам



Squint 24-11-2006 19:40:

Buka861
Интересно почему 1 ход равен 2 годам
Разработчикам так захотелось, кстати, в descr_strat.txt можно выставить "timescale 1.00" и тогда за ход будет идти 1 год. Ну и дату окончания игры можно изменить там же...


В игре от меня как то потребовали наследника в крестовый поход отправить...
Оптимизация движка мне понравилась, всё бегает быстрее чем в Риме... Уж не благотворное ли это влияние SEGA..



hemdall 30-11-2006 22:02:

пара вопросов:
как посмотреть город? (как в RTW, была кнопочка чтоб город в близи посмотреть)
почему то я не могу расставить войска перед штурмом (когда мой город/замок штурмуют)? а АИ их расставлеет бредово что делать?!



akdesign 30-11-2006 22:11:

hemdall
как посмотреть город?
Вроде никак, только в бою.

почему то я не могу расставить войска перед штурмом
Хм, а у меня можно расставить войска по собственному усмотрению до начала битвы... может глюк или ещо что.



hemdall 30-11-2006 22:31:

akdesign про битву в поле чтото не замечал...
когда я штурмую город я могу расставить войска, а вот когда на меня наподают (когда мне приходится оборонять замок/город) тогда я не могу расставить воиска. появляется табличка "начать сражение" и все, а глупый аи расставит вояска хуже не придумаеш...



akdesign 30-11-2006 22:49:

появляется табличка "начать сражение" и все
Дык, до нажатия "ОК" на етой табличке и можно расставлять войска



Living One 02-12-2006 09:18:

"Разработчикам так захотелось, кстати, в descr_strat.txt можно выставить "timescale 1.00" и тогда за ход будет идти 1 год. Ну и дату окончания игры можно изменить там же..."

Можно выставить 0.5 и тогда 1 ход будет пол года. Ниже 0.5 выставлять бессмысленно. Все равно 1 ход будет пол года.



feduxa 04-12-2006 18:22:

Кто-нибудь уже заценил локализацию от СофтКлуба ?
Стоит ли брать? Как перевод ? У 1С Рим был переведён на отлично. Кроме голосов :-( Оригинал круче - может и тут будет та же херь ?
В общем - поделитесь впечатлениями.

ПС: Я знаю, что все локализации говно - так что не надо об этом. Давайте по делу.



verwolf 06-12-2006 16:00:

Unhappy

Кол-во лет за ход лучше оставить по умолчанию, я играл за францию, после 250 ходов я захватил весь мир, а кочевники еще не пришли, порох не использовали, а про Америку вообще молчу!!!.... Так что лучше оставить как есть ( я ставил 0.5 за ход) пробовал начинать с 1200г., но события привязаны, скорее всего , к ходам, и получается тоже самое, так что... 2 года за ход это и есть 250 ходов!!! Господа прошу вас, как появиться распаковщик и запаковщик сообщить в форуме... В игре есть много не соответствий, которые хотелось бы исправить. Форма у русских во многом не соответствует (особенно меня удивили аркебузчики в европейской одежде, да и разнообразие доспехов на руси было куда больше. А генералы в рыцарских доспехах!!!!
P.S.: я не хочу сказать, что игра мне не понравилась, просто есть вещи которые портят игру.



akdesign 06-12-2006 16:58:

verwolf
Распаковщика нету, но модифицировать игру можно уже сейчас, см. подробности тут:
http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=4170&st=165



verwolf 06-12-2006 17:24:

http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=4170&st=165

про эти изменения я уже знаю еще с RTW и пользуюсь ими. кто-нибудь знает как исправить подобный баг, он у меня встречался уже не раз.
При атаке моей крепости огромной армией, после слома ворот, противник, вместо того чтобы кучей ворваться в город, начинает кружить вокруг него по периметру и лишь один отряд идет во внутрь, после его уничтожения атакует другой, затем третий, а остальные так и бегают по кругу. Я таким образом получил победу против 2000 солдат противника ( у меня было ~500 наемных арбалетчиков) Это просто тупость Al. Или надо ждать патча?



Massaraksh 06-12-2006 19:37:

Черт! Незнаю что мне с этой игрой делать. Ситуация как с фальшивыми новогодними шариками которые выглядят точно так же как настоящие но только "не радуют". Рим цеплял, а эта - ну не цепляет и все. Да и сыровата игрушка то. Я конечно понимаю парой месяцев спустя патчей на 500мб понапишут, после чего игра станет более менее играбельной, но неужели нельзя было сразу? Тем более что игра по сути - мод того же Рима, ну неужели нельзя было использовать старые свои же наработки?



verwolf 06-12-2006 19:47:

НMassaraksh
Игры всегда сырые выходят, это закон. Их побыстрее хотят выпустить, пока они не устарели, а выглаживать до идеала.... на это уйдут годы!!! Но от RTW, M2TW всетаки продвинулся. Сделали красивые пейзажи, добавили много анимации для юнитов, в общем двигло отшлифовали, но баги они были, есть и будут у всех игр и чем глобальней, тем больше багов.



Massaraksh 06-12-2006 20:13:

verwolf
Когданибудь ситуация дойдет до стадии когда новы игры будут вообще не играбельны и состоять ,скажем , из одного меню. А остальное патчами

Я бы все понял делай они игру с нуля, а то на фактически готовом движке по отработаной технологии. Кстати вот еще: игры становятся все глобальнее в основном в плане графики, но глюки почему-то лезут на всем подряд - на интерфейсе, ИИ, ну и в самой графике что конечно естественно.

Кстати у Mediеwal 2 с интерфейсом тоже не все впорядке.



verwolf 06-12-2006 21:40:

Massaraksh

Ну из одного меню она состоять не будет. А вот если сначала выйдет ДЕМО, а потом пойдут патчи, потихоньку открывая что-то новое в игре это вроде уже есть!!!

а что с интерфейсом? мне баги там не попадались...

Самое удивительное, что у TW нет конкурентов, а они все равно гонят, быстрее быстрее.... Есть игра, Imperial Glory, похожая, сюжет с 1800г. бои все однообразные, у каждой страны лишь две карты для боя, но там более менее, отшлифована политическая часть игры, что у TW вообще нужно лишь для заключения торговых соглашений. У меня в игре, хода после 30, вообще ни одна страна, ни метежники не принимают ни одной сделки предложенной мною, а репутация начисляется не извесно за что, т.к. я ни одного слова не нарушал, не нападал на союзников...



verwolf 07-12-2006 00:07:

Exclamation

только что узнал о списке изменений вносимых патчем, который мы так ожидаем, кому интересно можно посмотреть, вроде должон исправить все основные баги

http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=4270



akdesign 07-12-2006 00:21:

Лично для меня что Рим, что Медивал 2 - игры из разряда "настрой под себя сам", иначе не шипко тянет играть... возможно это потому, что в идеале я с превеликим наслаждением повоевал бы в первый медивал с улучшеной графикой. Правда, если учитывать что нынешний издатель SEGA(-мега-супердрайв), то мы имеем вполне неплохой результат



Massaraksh 07-12-2006 17:13:

>>а что с интерфейсом? мне баги там не попадались...

Например в Риме при нажатии кнопки space можно было увидеть на земле точку назначения отряда. Пока жмеш - видно, отпускаеш - не видно. Здесь то же самое, только при нажимании положение показывается в течении какой-то доли секунды после чего пропадает. Приходится нажимать многократно. А опция данная очень важна для согласованного движения больших армий.
__________________
Смерть фашистам!!!



Massaraksh 07-12-2006 17:20:

Да, глюков действительно много. Я думал атака конницы без чарджа - это фича ( и жутко удивлялся), а это оказывается баг.

>>Ну из одного меню она состоять не будет. А вот если сначала выйдет ДЕМО, а потом пойдут патчи, потихоньку открывая что-то новое в игре это вроде уже есть!!!

ну я утрирую конечно, просто описываю ситуацию когда игра без патча не просто иногда подглюуивает , а по сути - не играбельна. Вернее играть конечно можно, но для мазохистов. Вот "Medieval 2" например. Или "В тылу врага 2".

P.S. Заранее придвижу ответ - не нравится не играй



verwolf 07-12-2006 18:00:

Massaraksh

посмотри я ссылку выкинул по исправлению игры патчем. должон убрать глюки. А я походу точно мазахист, в Корсаров3 играл и плакал, матерился, рвал волосы, а M2TW куда менее глючный, я бы сказал играть можно, все-таки совершенная игра это только наша жизнь, а все остальное лишь симуляторы!!! куда деваться... распаковщик(хотя распаковщик уже есть, а нет запаковщика) обещают с патчем, если патч точно исправит баги, то будем лишь мелочи модить....



verwolf 07-12-2006 18:02:

Unhappy

Massaraksh

Да уж наговорили, все-таки обидно за любимую серию....



Paramon 08-12-2006 20:52:

Камрады, СофтКлаб (локализатор проекта), рапортовал о выходе САБЖа в продажу. http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=743.

Я по магазинам пошарился в Питере - не обнаружил. Если кто видел - подскажите где, плз...



Paramon 09-12-2006 17:50:

Слушайте сюда! Нашёл я эту локализацию! В магазине сети "Десятка". В обещанной "М-Видео" - нет.

Итак:

2(!!) DVD-диска. По цене 680 (!!) русских рублей.
Диски всунуты в один DVD-бокс. Внахлёст. (!!), во избежание поцарапывания упаковку перемещайте аккуратнее. Вот.



Kamnerad 09-12-2006 20:11:

Paramon
По цене 680 (!!) русских рублей.
Диски всунуты в один DVD-бокс. Внахлёст.

Жесть. Как всегда, пытаются на чем-то съэкономить. Так это локализация без патча? Версия 1.0?

Massaraksh
Я думал атака конницы без чарджа - это фича ( и жутко удивлялся), а это оказывается баг.
Не понимаю. У конницы есть чардж и еще какой. Просто у этого чарджа более жесткие условия "выполнения".

ps: Лично я считаю, что разработчики не смогут на все 100 выправить АИ. Имхо, это просто нереально. С новым патчем, может и станет чуть лучше, но не более того.



Massaraksh 09-12-2006 22:03:

>>2(!!) DVD-диска. По цене 680 (!!) русских рублей.

К чертям такую локализацию. Пусть подавятся. Обойдусь пираткой, тем более что патч все равно за свой счет качать.

>>Просто у этого чарджа более жесткие условия "выполнения".

Может быть. Даже скорее всего я что то не понимаю, но как то напрягает то что в чисто поле отдаешь коннице команду атаковать врага двойным кликом,а они орут "чардж!" прячут копья, достают мечи и так не спеша начинают рубится с противником.

Еще раздражает неочевидность некоторых действий. Вот например некоторая пехота может строится "ежом". Ясно что это что-то дает, но что? Меня эта неочевидность еще от Рима BI отвратила (там пехота стену щитов строила, но что это давало - опять же загадка), а тут те же грабли.



Paramon 09-12-2006 23:03:

Kamnerad Да, локализация без патча, но, есть надежда, что с патчем проблем не возникнет; ибо:
- при уставновке была возможность установить английский язык;
- СтарФорса (не к ночи помянут, блин) - нет, диск требуется, но защита другая - какой-то Шиелд.

Massaraksh
Да вроде деньги за вещь отданы. Шрифты - просто заглядение. Озвучка - тоже - класс. Да, ещё момент интересный - в том магазине, где я обрёл САБЖ - он (САБЖ) был в единственном экземпляре.



verwolf 10-12-2006 16:41:

Paramon

распаковщика архивов в локации тоже наверное нет. А каккой прикол тогда от нее, за эти деньги я куплю пиратку, пропатчу ее, черт с ним, сам перевод сделаю, а в локации походу целый DVD из аудио файлов....



Paramon 10-12-2006 17:27:

verwolf Я, вообще-то не агитирую никого. Поделился так сказать впечатлениями.

Камрады, а что за патч, которого все ждут?



verwolf 11-12-2006 11:43:

Paramon

вверху страницы я выкинул ссылку по усправлениям патча.



Massaraksh 11-12-2006 18:49:

Да нет там патча(по крайней мере пока). Только разговоры о грядущем патче. Да и то даже не офицальная информация, а пожелания игроков "как здорово было бы если бы в патче бы учли бы вот эти вот глюки бы". В общем - вилами по воде писано



verwolf 11-12-2006 19:10:

Massaraksh

не подскажешь скока весит озвучка, и встанет она на пиратку или нет, кстати перевод сафтклабовский поставил, терь хоть играть можно... Я не говорил, что там патч там тока показаны какие будут исправления.



verwolf 11-12-2006 19:11:

Massaraksh

прости по озвучке не к тебе...



verwolf 11-12-2006 19:12:

Paramon

подскажи скока весит озвучка, и встанет она на пиратку или нет.



Paramon 11-12-2006 20:17:

verwolf Папка DATA\SOUNDS весит 1.19 Гб. Файлы формата *.idx и *.dat



verwolf 11-12-2006 22:07:

Paramon

пасиба!!!



Kamnerad 12-12-2006 17:19:

verwolf
кстати перевод сафтклабовский поставил, терь хоть играть можно...
а где можно взять и попользовать сие чудо?



verwolf 12-12-2006 18:44:

Kamnerad
а где можно взять и попользовать сие чудо?

http://slil.ru/23534228

http://www.rapidshare.ru/107804

какая-то из этих ссылок, а может и обе...
а здесь обсуждения руссиков http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=4191



Kamnerad 12-12-2006 21:54:

verwolf
http://slil.ru/23534228

http://www.rapidshare.ru/107804

Сенкс
Завтра попробую скачать и поставить



Paramon 13-12-2006 21:51:

verwolf Ссылка что на перевод - она со шрифтами СофтКлабовскими, или с пиратскими? Шрифты как небо и земля разнятся!



verwolf 15-12-2006 19:55:

Paramon

Ссылка что на перевод - она со шрифтами СофтКлабовскими, или с пиратскими? Шрифты как небо и земля разнятся!

этого я не знаю, но шрифты у некоторых вылетают... у меня все намана, хоть и диск пиратский...



Paramon 15-12-2006 20:48:

verwolf Вообще-то это неважно! Ибо - и пиратка, и С-Кл релиз - СУПЕР! Первый раз вижу Игру, когда патчи в принципе необязательны!



verwolf 15-12-2006 20:56:

Paramon ну здесь я не согласен, есть не мало мест с багами и они портят игру, к томуже нужен анпакер, я хочу исправить юниты Руси, там должно быть гораздо разнообразнее, а аркебузеры в одежде европейцев это вообще!



Tsar 16-12-2006 19:17:

Paramon
А "поливание" стоящей армии противника стрелами не расстраивает?



Paramon 17-12-2006 00:19:

verwolf А в какой одежде на Руси дефилировали аркебузеры? Подозреваю, что не слишком в русской.
Основу княжеских дружин состовляли наёмники - швейцарцы, скандинавы. Предки московских стрельцов (ох и жёстко Пётр со стрельцами обошёлся! ), в частности - выходцы из Швейцарии.

Что за баги? Ни одного не видел!

Tsar Если често... то я этим пользуюсь, как фичей!



verwolf 17-12-2006 11:43:

Paramon
При атаке моей крепости огромной армией, после слома ворот, противник, вместо того чтобы кучей ворваться в город, начинает кружить вокруг него по периметру и лишь один отряд идет во внутрь, после его уничтожения атакует другой, затем третий, а остальные так и бегают по кругу. Я таким образом получил победу против 2000 солдат противника ( у меня было ~500 наемных арбалетчиков)

это ли не баг?

Зависание солдат на стенах, типа сражаются , хоть живого противника там нет, тоже не баг...

Больше всего раздражает преследование конницей, отступающей армии, вместо того чтобы врезаться в их толпу, конники кружат вокруг них или того хуже идут шагом сзади, а индикатор показывает что бегут во всю!



verwolf 17-12-2006 11:57:

Paramon
http://www.mirf.ru/Articles/print964.html

здесь все про порох, и есть форма русских стрельцов.



Haktar 17-12-2006 23:50:

Lightbulb

Полезные советы для моддинга в Medieval 2: Total War:

Для начала маленький совет - обязательно снимите галочку в корневой папки Medieval 2: Total War "Только для чтения", так вам будет легче модернизировать игру.

***********************************************************

Как убрать зелёные маркеры у отрядов:

Заходим в папку игры открываем файл medieval2.preference.cfg, и вместо текста:

code:
disable_arrow_markers = 0

ставим:
code:
disable_arrow_markers = 1

***********************************************************

Как отключить "туман войны" на стратегической карте:

Нажмите клавишу [~] на стратегической карте для показа консоли, после этого введите эту команду:

toggle_fow

Если ещё раз её ввести, "туман войны" снова будет влючен.

***********************************************************

Как открыть все фракции для игры:

Заходим в папку игры\data\world\maps\campaign\imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt, и вместо текста:
code:
playable
england
france
hre
spain
venice
end
unlockable
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

ставим текст:

code:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable

end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

Можно также и перетащить фракции papal_states и slave, они вполне играбельны.

***********************************************************

Как сделать так чтоб на страткарте показывались годы а не ходы:

Заходим в папку игры\data\world\maps\campaign\imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt, и удаляем строчку:

code:
show_date_as_turns


***********************************************************

Как уменьшить/увеличить появление разбойников и пиратов на страткарте:

Заходим в папку игры\data\world\maps\campaign\imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt и ищем параметр

code:
brigand_spawn_value 20
pirate_spawn_value 28

Уменьшение цифры приводит к увеличению появления разбойников/пиратов, и наоборот.

***********************************************************

Как увеличить или уменьшить продолжительность года по отношению к ходам:

Заходим в папку игры\data\world\maps\campaign\imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt и ищем параметр

code:
timescale 2.00

Ставим допустим 1.00 - тогда будет один ход один год, или 0.5 - два хода один год (лето и зима), или 0,25 - четыре хода один год.

***********************************************************

Как убрать зелёные стрелочки на страткарте (позволяющие юнитам переходить через проливы) :

Заходим в папку игры\data\world\maps\base открываем файл map_features.tga программой Photoshop, и закрашиваем зелёный цвет чёрным. Всё, теперь армии не смогут переходить через проливы

***********************************************************

Как определить координаты на стратегической карте:

Нажмите клавишу [~] на стратегической карте для показа консоли, после этого введите эту команду:

show_cursorstat

Примечание: чтоб заново не вводить эту комманду, просто нажмите (если консоль включена) клавишу "верх"

***********************************************************

Как приблизить или отдалить вторжение монголов или тимуроидов:

Заходим в папку игры\data\world\maps\campaign\imperial_campaign открываем файл descr_events.txt и ищем параметр

code:
event historic mongols_invasion_warn
date 128 144
- монголы
и
code:
event historic timurids_invasion_warn
date 288 304
- тимуроиды

Первая цифра означает через сколько лет от начала игры (заметьте, не ходов, а лет) появиться сообщение о надвигающейся угрозы с востока, вторая цифра - само вторжение. Можете отредактировать эти параметры на свой выбор.

Также:
code:
event historic gunpowder_discovered
date 160 170
movie event/gunpowder_invented.bik
- изобретение пороха

code:
event historic world_is_round
date 320 328
- открываеться скрытая часть карты с Новым Светом, и также возможность плавать без ограничений.

***********************************************************

Где можно отредактировать армии монголов и тимуроидов:

Заходим в папку игры\data\world\maps\campaign\imperial_campaign открываем файл campaign_sсript.txt
В этом файле возможно отредактировать армии монголов и тимуроидов.

***********************************************************

Как активизировать Редактор Сражений:

Заходим в папку игры открываем файл medieval2.preference.cfg, и в самый низ добавляем текст:

code:
[features]
editor = true


Примечание: при выходе из игры, этот текст автоматически с файла удаляеться, поэтому если захочете вновь воспользоваться Редактором Сражений, то вышеуказанную процедуру повторите.

***********************************************************

Как распаковать и запаковать музыку в игре:

Для начала скачиваем распаковщик музыки, вот ссылка - http://haktar.sbn.bz/Xidx.zip
Затем копируем из скаченого архива файлы xidx.bat и xidx.exe и вставляем их в папку игры\data\sounds и запускаете файл xidx.bat После того как прога распакует все архивы, файлы Music.dat и Music.idx удаляете. Затем копируете в папку music свою музыку (вашы файлы должны быть идентичны по названию с файлами из папки music) и запускаете игру. Игра создаст на основе папки music новые Music.dat и Music.idx

***********************************************************

Чем просматривать видеофайлы игры формата bik:

Скачиваем прогу RAD Video Tools - http://www.radgametools.com/down/Bink/RADTools.exe устанавливаем и запускаем файл radvideo.exe
Также с помощью этой проги можно и конвертировать видеофайлы других форматов в формат bik

***********************************************************

Файлик system.log.txt в Medieval 2: Total War означает замену команды -show_err

***********************************************************

Как воспользоваться анпакером

Создаём в директории игры папку tools, а в ней ещё и папку unpacker
Копируем в эту папку файлы list_contents.bat, unpack_all.bat и unpacker.exe (взять их можно здесь - http://haktar.sbn.bz/anpak.zip ).
Затем копируем из папки игры/packs все 6 файлов pack, и вставляем их в папку tools/unpacker
Затем запускаем unpack_all.bat, на вопросы вписываем Y, ждём распаковки, долго. Да хочу заметить - подготовте место на винте, так как распакованные файлы займут на винте почти 7 гигабайт.

Вообще это я так распаковывал, возможно есть и другой способ (у меня однодисковая пиратка)

***********************************************************

Со всеми вопросами по этому посту обращайтесь сюда - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=777

***********************************************************



Paramon 18-12-2006 20:02:

Установка патча 1.1

Собственно, про патч, да и сам патч - здесь http://www.internetwars.ru/Medieval-II/Medieva2l.htm

Но, там ничего не сказано за то как патч ложится на Софт-Клабовскую версию. Если кто знает - поделитесь, плз...

Haktar Огромное спасибо за инфу! Скопировал в отдельный файл.

verwolf Да, согласен - всё это присутствует, но по мне - это скорее относится к неверной настройке ИИ, багом или глюком это не является. По-крайней мере это не есть что-то серьёзное! (Мнение моё, спорное)
__________________
Ваш Моня



Haktar 19-12-2006 05:06:

Paramon
Но, там ничего не сказано за то как патч ложится на Софт-Клабовскую версию. Если кто знает - поделитесь, плз...
Я не знаю насчёт софт-клабовской, но вот есть крякнутый эксешник для пиратской версии - http://ifolder.ru/656656
Paramon Огромное спасибо за инфу! Скопировал в отдельный файл.
Спасибо за оказанную честь



verwolf 19-12-2006 17:23:

Haktar

ПЛИЗ, ЧЕМ ОТКРЫТЬ ФАЙЛЫ ТЕКСТУР....



Paramon 19-12-2006 19:50:

Haktar Спасибо за экзешник! Но, вроде русская версия патча сделана именно под СофтКлаб.... Гм... докачаю - проверю, что под что заточено...



Haktar 19-12-2006 21:13:

verwolf
ПЛИЗ, ЧЕМ ОТКРЫТЬ ФАЙЛЫ ТЕКСТУР....
Вот подробный тутор - http://imperiall.1bb.ru/index.php?s...indpost&p=55399
А вот и сама прога - http://haktar.sbn.bz/Xvi32.zip



Paramon 19-12-2006 23:11:

Камрады!
Только сейчас до меня дошло - где обещанные ацтеки?! Как к ним попасть???

PS На СофтКлабовскую версию патч встал как к себе домой. Кряк не понадобился!



Admiral Zaarin 20-12-2006 18:46:

Кстати, а что этот самый крякнутый экзешник даёт? Объясните дураку...



Paramon 20-12-2006 19:56:

Admiral Zaarin Чего-то даёт. Недаром же он в два раза больше! Я пока не понял...



verwolf 20-12-2006 21:46:

Haktar

Вот подробный тутор - http://imperiall.1bb.ru/index.php?s...indpost&p=55399
А вот и сама прога - http://haktar.sbn.bz/Xvi32.zip


по текстурам там нет ни чего... или мне лучше поискать?



verwolf 20-12-2006 22:01:

Haktar

прошу прощения, они оказывается в том же формате что и в RTW, я думал там архив .texture



Paramon 20-12-2006 23:02:

И всё-таки - как добраться до ацтеков?!



verwolf 20-12-2006 23:04:

Paramon

ты хочешь за них играть или просто чтобы они в игре были?



Paramon 21-12-2006 00:16:

verwolf В Игре они есть. Но как мне попасть к атцтекам, в Америку?! ???



verwolf 21-12-2006 00:29:

Paramon

В Игре они есть. Но как мне попасть к атцтекам, в Америку?! ???

они появляются в определенный период, как откроет колумб так и откроется скрытая часть карты...



Paramon 21-12-2006 20:26:

Post Оффициальный русский патч

На офф. русском сайте http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=10562&sec=6 появился офф. русский патч, ничем не отличающийся от того, на который я уже ссылался.

verwolf Ага, намёк понял. Пошарюсь в файлах, найду время их появления!



Living One 23-12-2006 10:46:

Камрады - помогите с проблемкой. Пытаюсь поставить патч английский на пиратку. Он мне пишет что поставится не может, т.к. игры на компе нет. Что бы такое сделать что бы патч игру увдел? Может в реестре чего дописать?



Кэрр 24-12-2006 05:00:

Кто нибудь знает возможно ли запустить лицензию от Софт Клаба без диска...
А игра очень понравилась... Да и багов я там не увидел...



akdesign 24-12-2006 06:55:

Кэрр
Попробуй заменить оригинальный экзешник на фикснутый:

http://m0001.gamecopyworld.com/game...edieval_2.shtml



Paramon 24-12-2006 11:09:

Кэрр Можно. Скачай по приведённой мною выше ссылке обновление 1.1(Русск) и крякнутый экзешник. Он (экзешник) на 25Мб толще, зато не требует диска.



Living One 25-12-2006 22:03:

Ну так что? Никто не знает, что сделать, что бы патч начал игру на диске видеть и установился?



akdesign 26-12-2006 07:50:

Living One
Посмотри тут:
http://www.totalwar.newgalaxy.ru/modules/news
там, вроде все необходимое для патчанья выложено



verwolf 29-12-2006 16:55:

камрады, кто-нить заметил изменения патчем?



Paramon 30-12-2006 10:41:

verwolf Есть изменения. Раньше можно было долго и безнаказанно обстреливать противника.



verwolf 30-12-2006 11:19:

Paramon

и енто все? а что дипломатия?



verwolf 30-12-2006 11:21:

Paramon

у меня , кроме ухода от стрел, еще игра стала шустрее работать...



Paramon 31-12-2006 14:18:

verwolf Да хрен его знает, я сам по другому играть стал. Как только отношения портятся - посла с подарками засылаю. У меня много союзников и всего двое врагов (венгры и пшеки). Играю за русских.



verwolf 31-12-2006 16:01:

Paramon

А у меня одни враги, взял рим, папа гдето бродит по миру, если с ним отношения плохие, то вперед засылаю убийц, а союз у меня тока с русскими, подобрался к их границам, что будет дальше не знаю... ( играю за Священную Римскую Империю)



Paramon 01-01-2007 13:02:

verwolf Пока я гнул пальцы, мой самый надёжный союзник (Византия, единоверцы) объявили войну!!!! Сначала я не понял....
Оказалось - после того как Византийский Бухарест взбунтовался он отошёл к мятежникам. Я взял мятежный город. Через ход мне объявили войну. Т.е. - город надо было по максимуму разграбить, снести все здания - и передать союзнику.



Massaraksh 02-01-2007 17:01:

Никто не скажет так сказать "из первых рук", на пиратку, ДВД, которая в 11 Гб на винте распаковывается патч не встанет? А то на одних форумах пишут ,что встанет, на других наоборот



Paramon 02-01-2007 19:25:

11 Гб на винте

Оно тебе надо?! Поставь лицензию!



Massaraksh 02-01-2007 19:28:

Paramon
Гениальнейший ответ! Просто гениальнейший! А то б не догадался если б была лицензия.



Paramon 02-01-2007 21:40:

Massaraksh Я ссылку в этом топике давал на патч. Попробуй....



Massaraksh 02-01-2007 22:48:

Ясно. Попробовать то можно, только я на дайлапе. Вслепую 40мб качать как то не хочется. Тем более что уже обжигался.



Massaraksh 03-01-2007 12:24:

Скачал , попробовал. Всем счастливым обладателям 11Гб пиратки (она же "мужик на синем фоне"): патч встает, хотя и с плясками с бубном. Требуется установка игры в определенную директроию, правка реестра и но-двд.



Paramon 03-01-2007 16:37:

Massaraksh Про реестр - напиши подробнее. Мне оно не надо, а пацанам - пригодится!



Massaraksh 03-01-2007 22:43:

Завтра подробно опишу. Самых нетерпеливых могу отослать на
вышепреведенную ссылку http://www.totalwar.newgalaxy.ru/modules/news. Там все есть, просто в сильно разрозненом виде.



Kamnerad 06-01-2007 00:12:

Требуется установка игры в определенную директроию, правка реестра и но-двд.
У меня тоже пиратка, патч и крякнутый экзешник нормально встали и заработали без всяких правок реестра. Может у меня другая версия пиратки?



Massaraksh 06-01-2007 02:30:

Может быть. Суть не в этом, суть в том что заработала и это главное.

Патч этой игре явно идет на пользу. В версию 1.0 играть даже и не смог, а патченая - зацепила. Глюков правда все развно хватает, но чардж работает нормально.



Paramon 06-01-2007 12:58:

Играю по четыре хода за год. (По умолчанию - один ход за два года!!!) Игра стала неспешной, зато до прихода монголов - времени куча. Думаю, монголы будут приятно удивлены!



Kamnerad 06-01-2007 16:08:

Играю по четыре хода за год. (По умолчанию - один ход за два года!!!) Игра стала неспешной, зато до прихода монголов - времени куча. Думаю, монголы будут приятно удивлены!
С таким раскладом, еще задолго до прихода монголов, скорее всего, ты захватишь весь мир



Paramon 06-01-2007 23:11:

Kamnerad Это врядли. По крайней мере - у меня врядли. Для меня критическая масса поселений ~ 50. Далее - либо резко падают доходы, либо карту захлёстывает волна бунтов. Да и не ставлю я такую цель - захват мира. У меня планы скромнее:

- Захватить богатый торговыми точками Ближний Восток;
- Истощить войной ближайших европейских и восточных соседей, за намеченным для себя пределом я уже поселений не занимаю - лишь граблю их;
- Пережить монголов, или путём частичных уступок напрвить их агрессию на Запад и на Юг;
- Дождаться пороха, создать и натренировать огнестрельные армии;
- Ну и естественно - ацтеки.



Massaraksh 07-01-2007 03:03:

А огнестрельные армии разве к количеству ходов привязаны? По моему к дате. Впрочем могу и ошибаться.



Living One 07-01-2007 09:58:

Завтра подробно опишу.

Типа завтра уже давно настало, а описания все нет.

По ссылке я сходил. Скачал этот файлик, который реестр правит. Там в двух местах изменил путь к месту куда у меня Медивал установлен. После этого патч установился, но непонятно куда. По крайней мере в папку куда у меня установлен Медивал ничего не попало.

Кто-нибудь знает на официальный русский Медивал английский патч будет ставиться? И вообще можно этот официальный русский Медивал переделать обратно в английский?



Paramon 07-01-2007 11:14:

Massaraksh Конечно же к дате! Так ведь с большим количеством ходов время тянется дольше! Начал я не в 1080 году, а в 1050-м. Уже отыграл 280 ходов. Сейчас у меня 1120-й год.



Massaraksh 07-01-2007 16:07:

Living One

Я ж говорил что информация в сильно разрозненом виде.Прошу прощения, я уж думал что на этот форум никто и не ходит. Значит так , пошагово:

У меня пиратка ДВД "мужик на синем фоне". После установки занимает 11гб. Перевод отвратный промтовский.

1. Установить игру по адресу C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War . Это важно, патч ищет игру именно там. Можно как то это обойти, но я предпочел не заморачиваться.

2. При установки лицензионной версии игра вносит правки в реестр, пиратка понятно этого не делает , поэтому открываем блокнот, методом copy/paste пишем следующие строки

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\{C0698BDA-0D29-40EE-8570-A31106DF9AB1}]
"InstallLocation"=" C:\\Program Files\\SEGA\\Medieval II Total War\\"
"DisplayName"="Medieval 2 Total War"
"DisplayVersion"="1.00.0000"
"InstallSource"=" C:\\Program Files\\SEGA\\Medieval II Total War\\"
"NoModify"=dword:00000001
"NoRemove"=dword:00000000
"Publisher"="SEGA"
"Readme"=""
"Size"=""
"EstimatedSize"=dword:00014d64
"SystemComponent"=dword:00000001
"URLInfoAbout"="http://www.sega-europe.com"
"URLUpdateInfo"="http://www.totalwar.com"
"VersionMajor"=dword:00000001
"VersionMinor"=dword:00000001
"WindowsInstaller"=dword:00000001
"Version"=dword:01000000
"Language"=dword:00000009
"UninstallString"="C:\\Program Files\\InstallShield Installation Information\\{C0698BDA-0D29-40EE-8570-A31106DF9AB1}\\setup.exe -runfromtemp -l0x0009 -removeonly"
"LogFile"="C:\\Program Files\\InstallShield Installation Information\\{C0698BDA-0D29-40EE-8570-A31106DF9AB1}\\setup.ilg"
"ProductGuid"="{C0698BDA-0D29-40EE-8570-A31106DF9AB1}"
"HelpLink"="http://www.sega.com/support"
"HelpTelephone"="1-800-USA-SEGA"
"RegCompany"="R"
"RegOwner"="DEMON"
"NoRepair"=dword:00000001
"InstallDate"="20061216"
"MajorVersion"=dword:00000001
"MinorVersion"=dword:00000001
"LogMode"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SEGA]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SEGA\Medieval II Total War]
"Language"="english"
"CDKey"="1111-1111-1111-1111"
"DistributionSource"="retail"
"Version"="1.00.0000"
"AppPath"=" C:\\Program Files\\SEGA\\Medieval II Total War\\"

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SEGA\Medieval II Total War\1.00.0000]

Закрываем тексьовый файл и меняем его расширение с txt на reg. Запускаем получившийся файл - он вносит необходимые изменения в реестр.

3. Устанавливаем патч, установится без проблем.

4. Скачиваем из сети крякнутый exe файл и заменяем им родной. Ссылка http://gamersfield.com/?mode=download§ion=4&id=139

Занимает 5,9 мГб.

5. По желанию можно скачать еще и софтклабовский перевод - очень хороший и маленький. Ссылка
http://m2tw.ru/index.php.

Все. У меня работает. Патч действительно улучшает игру, и кажется еще и ускоряет. Насчет последнего правда могу и ошибаться - без патча почти не играл, просто не мог, игра вызывала стойкое отвращение.



Admiral Zaarin 08-01-2007 13:18:

Установить игру по адресу C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War . Это важно, патч ищет игру именно там. Можно как то это обойти, но я предпочел не заморачиваться.

Если не затруднит, объясните, как можно обойти.

Ибо диск С у меня системный, 20-гб, в лучшие времена на котором было свободно гигов 5, не более.



Massaraksh 08-01-2007 14:17:

Вот тут я уже пасс. Попробуй по вышепреведенным ссылкам поспрашивать, мне было невтерпеж, да и заморачиваться не хотелось - установил по данному адресу.



Living One 09-01-2007 17:45:

Спасибо за подсказку! Все установилось. Только почему-то у меня до установки патча игра вообще не висла. А после установки стала виснуть постоянно. Странно это как-то.



Paramon 09-01-2007 19:23:

Living One Но у тебя ведь не лицензия? Моя СК-версия единственный раз вылетала в Винды. Один раз за ~ 1000 ходов!



Massaraksh 09-01-2007 22:38:

Living One
Странно, у меня пиратка. Единственный замеченый глюк - вылетание игры в винду при ночном бое в осажденном полевом лаггере. Причем глюк был только в одном единственном бою и перезагрузка не спасала, т.е. похоже на игровой а не издательский глюк. А в остальном - все идеально.



Paramon 16-01-2007 20:12:

Massaraksh Хм... Ночной бой, лагерь... Был и у меня такой вылет. Но в ROME!!!



Massaraksh 16-01-2007 21:32:

Paramon
Во, блин! Хотя с другой стороны движок то один, просто подкрашенный, так что все логично. Жалко конечно что разработчики Medieval 2 не пошли не то что на революцию, даже эволюцией то не пахнет (если графические навороты не считать). Глюки все что были - все остались.



Paramon 17-01-2007 20:38:

Massaraksh Родной, знакомый глюк - даже приятен.

У меня интересная ситуация сейчас в Игре. Походу, что мне удаётся построить санитарный кордон вокруг России из разгромленных мною городов. Соперники ослабели - и не могут занять даже пустое поселение. вяло штурмуют мятежные города - но без особого успеха.



Massaraksh 18-01-2007 00:44:

Paramon
Завидую, у меня вот интересной ситуацией даже не пахнет. Играю на хард/хард за англию. Тоска. Давишь компьютера играючи. В Риме он хоть за счет массовости выезжал (например у римлян в отряде 80 человек у галлов - 120, и один на один никаких шансов). Франция вся моя, Испания и Польша тоже, сейчас вот Венгрию дожму и наверное игру брошу. Скучно.Paramon



akdesign 18-01-2007 00:54:

Massaraksh
Езжай своим войском поближе к Иерусалиму, там всегда весело - исламисты, да монголы всякие не дают особо расслабляться



Paramon 19-01-2007 20:47:

Massaraksh Потому, что ты цель поставил - всех дожать. И дожал. Как говориться - за что боролся, на то и напоролся. Я же - хочу в Америку. Жду открытия дороги к ацтекам, готовлюсь к Монголам.



Massaraksh 20-01-2007 15:02:

Paramon
А что ты будеш делать в Америке? Жать ацтеков? Кроме того на высоком уровне сложности просто нет другого выбора кроме как всех жать. Уверяю, я никому войну не обьявлял, я только оборонялся.

Кстати бесит иногда ситуация: какая нибудь Франция обьявляет войну, беред в осаду пару городов и несколько портов, тут же появляется посол Папы и требует прекратить убивать католиков и заключить мир с французами. Да я то как раз согласен, а санкции опять же на меня сыпятся.



Paramon 20-01-2007 21:27:

Massaraksh Я тоже обороняюсь, но города их не занимаю. Разрушил - ушёл.
Папа? Ему периодически подарки надо засылать. Просит не убивать католиков - ОК, осаду снимать не надо - просто на штурм первому нельзя идти. Если за время перемирия французы нападут - к тебе претензий не будет - убивай их на здоровье!



Massaraksh 20-01-2007 23:53:

Paramon

Обломается Папа. Самому денег не хватает. Кстати в Риме хватало - строил все подряд в каждом городе и еще на армию оставалось. Тут только 3-4 города развиваются, остальные на подножном корме.



Paramon 21-01-2007 14:34:

Massaraksh Не я со времён Рима привык жить грабежами! А папе (да и прочим) - много не надо - 100, 200, 300 подкинул - мелочь, но им приятно. Главное как ПОДАРОК давать, а не как ПРЕДЛОЖЕНИЕ!



Admiral Zaarin 28-01-2007 13:35:

Чихать хотел на Папу с высокой колокольни с тех пор как в Англию переехал из Венеции.

Больно геморно только крестовые походы отправлять... Заразы испанцы на два хода раньше меня добрались.

Воюю одновременно с датчанами (осаждают Антверпен, блокируют порты), германцами (тоже на Антверпен прут) и по всему фронту от Бретани до Антверпена - с французами.

Жуть...

А комп - идиот. Те же датчане один-единственный десант высадить на острова не догадываются. Тогда мне точно крышка.



Paramon 01-02-2007 00:39:

Admiral Zaarin Я подозреваю, что надо стараться с католиками вовсе не воевать. (за Англию) Разобраться с Шотландцами - и всё. А дальше - Восток. Там такое! На одних купцах 10.000 за ход можно получить!



Admiral Zaarin 01-02-2007 12:09:

Ну, вещь такая что я очень борзо взял три нейтральных городишки на континете, и теперь на них прут со всех сторон, так что хочешь- не хочешь, а воевать приходится.



Paramon 01-02-2007 19:41:

Admiral Zaarin В следующий раз начну за Англичан, но на континент вовсе не пойду.



Admiral Zaarin 01-02-2007 23:23:

Я начал за англичан собственно ради одной-единственной цели - выбить шотландцев и сыграть за них

*ну не хочется мне в файлах копаться, хочу по правилам их заполучить*



Pasha_K 02-02-2007 13:15:

Почитав форумы отказался играть на харде именно по причине вечной войны с компом. Побеждая одного обязательно получишь в противники всех его соседей. Нафиг.
Лучше уж уровень по проще и играть на интерес.
__________________
под сим подписываюсь /Pasha_K.<KIA>/



Paramon 03-02-2007 11:15:

Pasha_K Хард у меня на битвы только. Игра - сложный уровень. Вполне прикольно.



Massaraksh 13-02-2007 23:01:

Вообще интересно, что про Рим под сотню страниц понаписали. Не все правдо про игру, но больше половины. Тут же - 6 страниц и сдохла тема. Впрочем игра тоже дохловата



akdesign 14-02-2007 00:51:

нормальная игра, нинада... просто чего писать то, играть надо в ее надо



Massaraksh 15-02-2007 21:15:

Нет. Тут дело в другом. Рим - это было "откровение". Великая игра с большой буквы. А вот Medeival 2 - уже "евангелие от митьков". Прикольно, забавно, но не более. Лично я ждал от игры революции, а не получил даже эволюции. Так, косметический ремонт...



akdesign 17-02-2007 02:50:

Massaraksh
ну, ето все дело вкуса... меня так Рим не впечатлил особо, графика разве что порадовала, а остальное скорее наоборот, огорчило ибо я поклонник первого медивала
к томуж атмосфера рубилова идеально подходит к средневековью, ведроголовые рыцари поприятнее, чем голопузые греки



Чукот 17-02-2007 21:51:

Взываю о помощи! У меня Софтклабовская лицензия и первый диск, без которого игра не запускается, начал трескаться. Пробовал ставить игру из образа с винта и физически отключать сидюк, но игра все равно требует диск. Кто знает как можно отучить игру от диска?



akdesign 18-02-2007 02:29:

Чукот
но- сиди, я так понимаю нужен...
так пусть gamecopyworld будет тебе путеводной звездой в этих изысканиях:
http://m0001.gamecopyworld.com/game...edieval_2.shtml

или отечественные собратья:
http://total-war.ucoz.ru/load/5-1-2
http://www.m2tw.ru/



Paramon 18-02-2007 19:29:

Massaraksh: "Впрочем игра тоже дохловата"

Не сказал бы. Игра - что надо, просто говорить особо не о чем. Да и время действия не столь привлекательное - с нетерпением жду Рима2 на движке Медиевал2.



Massaraksh 18-02-2007 20:01:

Paramon
А что изменится? Тот же Рим, только с вторыми шейдерами и блюром. Нафиг это надо. А в остальном - те же глюки, тот же тупой ИИ. Вот если б что нибудь принципиально новое слепили , или интелект подкрутили - было бы интересно.



akdesign 18-02-2007 21:09:

А я так думаю, что второго Рыма не будет, они второй то Мёд только из-за любви разработчивов к средневековью да зрелешности рыцарских разборок сделали... скорее уж что-то новое забубухают, фентези какое ( я за Warhammer: Total War ) или про наполеовские войны замутят игру, благо движок позволяет.... а вообще, конечно хотелось бы более сурьезного обновления в концепции Total War, правда Сеге это не к чему, так как нет в данной игровой нише особой конкуренции... воопщем, поживем - увидим.



Paramon 20-02-2007 22:33:

akdesign А я думаю - Будет Рома2! Не разрабы - так фаны постараются!



akdesign 21-02-2007 00:55:

Paramon
Ну, фанаты чё хошь могут наваять А разрабам нужно как минимум нью движокъ забацать, чтоп заполучить повод для производства второго Ромы... Так что можеть, когданьть... эдак лет через 5-10 и будет Рим №2



Paramon 21-02-2007 21:44:

akdesign Ну! А я и не тороплюсь!



Oops1976 07-03-2007 12:09:

Здрассте дорогие, знает кто нибудь такую вещ... Как добавить в сетевую игру компьютерного бота ? Если это вообще возможно.
Да, вот еще, во время битв с Тимуридами намертво повисает комп - че делать? (Обидно- очень люблю бится с Тимуридами(Слоны и все такое!))
__________________
Бесконечное Truman шоу...



Nesk 14-03-2007 11:43:

Прошу помочь. У меня v1.0 лицензионная. При переходе на тактическую карту индикатор внизу (ну, закрашивающаяся полосочка эта) доходит до конца, потом экран сужается, потом вообще жопа, даже не удается выйти из игры. Подозреваю, проблемы с видеокартой. У меня Radeon 9600 - по минимальным требованиям должон подходить. Драйвер вроде последний, по крайней мере новее пока не нашел. Вроде пролистал всю тему и не заметил ничего похожего. Неужто я один такой разнесчастный?



Coursant 16-03-2007 12:19:

Привет всем!
Я недавно начал играть в мидивл, прошел короткую кампанию.
Некоторые вещи для меня так и остались непонятны.
например:
1) какие преимущества реально даёт династический брак? кроме разового союза и улучшения отношений? По идее должны быть какие то права престолонаследования, или политическое влияние- я так и не понял.

2) почему наёмные арбалетчики стреляют дальше лучников (крестьян и ополченцев ) ? как то странно даже...

3) можно ли каким-либо образом заставить отряд организованно отступить, пятясь назад. А то солдаты поднимают копья, поворачиваются к врагу спиной и начинают перестраиваться. их в это время перебить-раз плюнуть.

может где есть подробный мануал? пока не нашел...



akdesign 16-03-2007 16:30:

Coursant
1. На практике, такой брак в игре только лишь способствует улучшению отношений, т.е. союз продлится несколько дольше чем без подобного родства. Другие преимущества толком так и не реализовали...

2. Наемники ведь профи, они только и делают, что воюют, в отличии от крестьян Да и арбалеты дальнобойнее луков.

3. Нет, подобным образом отступать нельзя, уж лучше стоять насмерть, чем поворачиваться к врагу спиной. Да и не типичны были бы такие маневры для воинов средневековья, когда бились стенка на стенку... основные потери тогда были именно при паническом бегстве.



Massaraksh 17-03-2007 17:25:

>>Да и арбалеты дальнобойнее луков.

Не факт. Смотря какие луки. Более того - средневековые арбалеты практически по всем параметрам уступали лукам , что не помешало их широкому распространению. Просто хорошего лучника обучали годами, а из арбалета любой дурак худо-бедно попадать мог.

Вот в чем причина вытеснения луков огнестрельным оружием для меня загадка. Оно то уж точно по всем параметрам уступало лукам.



akdesign 17-03-2007 19:05:

Не факт. Смотря какие луки. Более того - средневековые арбалеты практически по всем параметрам уступали лукам , что не помешало их широкому распространению. Просто хорошего лучника обучали годами, а из арбалета любой дурак худо-бедно попадать мог.
ну ето понятно, просто в массе своей луки использовали для охоты и особой дальнобойности и бронебойности от них не требовалось, от того, я думаю, и в бою лучникам отводилась обычно вспомогательная роль, только англичанцы приспособились валить рыцарей из луков

Вот в чем причина вытеснения луков огнестрельным оружием для меня загадка. Оно то уж точно по всем параметрам уступало лукам.
ну, дык бронебойность во первую очередь! толпа обормотов с огнестрелом засевшая в кустах, выносит крутых лыцарей закованных в дорогущую броню - этож мечта любого завоевателя
да и другие фахторы, типа моды на нововедения, психологический эффект от грохота и дыма (боже! у каждого их солдата в руках пушка!)



Coursant 30-03-2007 14:40:

Ещё вопрос.
у всех игра (бой) тормозит, когда Монголы осаждают город?
лично у меня всегда тормозит, если вокруг города больше одной монгольской армии. Иногда скорость падает до одного кадра в несколько секунд! В результате вылазка/штурм превращается в многочасовую пытку-слайдшоу.
комп и видюха мощные, оперативки гиг, игра-лиценз, патч 1.1
снижение настроек графики не помогает.



Paramon 04-04-2007 20:02:

Наконец-то дождался Монголов. Появились неожиданно, и не совсем там где я их встречал. Пришлось играть в догонялки.
Уж больно быстро они кончились. А ведь бился я с ними эксперементальными армиями, большей частью состоявших из катапульт и требюшетов.



Оргрим Думхаммер 01-05-2007 14:51:

Камраден, хелп.
Купил диск М2, рус+англ версия, поставил, давай воевать.
Обнаружилось, что автосейв не работает вообще, при его загрузке выводит главное меню. Шо делать?



Paramon 01-05-2007 16:12:

Оргрим Думхаммер Да ничего не делать. Не пользвоаться быстрым сохранением и не загружать автосэйвы. И будет тебе щасте.



akdesign 01-05-2007 16:44:

Paramon ну ниправда жы веть...
Оргрим Думхаммер, это дело лечится, можно например от сюда:
http://www.m2tw.ru/
скачать NOSAVE_FIX v.2.0 для перевода или целиком русификатор для Медиевала №2 и тогда точно будет и щастье и автосейвы человеческие



Paramon 02-05-2007 18:10:

akdesign Слушай, скачал я оттуда какие-то дикие файлы с расширением .string. И куда их теперь?



akdesign 02-05-2007 18:13:

Paramon
не .string а .bin

там написано куда кидать и чё делать:

Для работы nosave_fix требуется:
В папке data создать папку text и положить туда
shared.txt.strings.bin и strat.txt.strings.bin из архива
игру запускать с параметром командной строки:
....\medieval2.exe --io.file_first
Или с ярлыка,дописав в свойствах --io.file_first



Paramon 02-05-2007 18:33:

akdesign О как! Гемморойновастенько... По ходу я и дальше буду поступать также как и Орку Мухаммедовичу отписал.



akdesign 02-05-2007 19:13:

Paramon
Дело твоё
Но могешь поступить простче, скачай от туда же руссификатор http://m2tw.ru/text_oficial_rus_fix.rar и закинь localized.pack в localized.pack в Medieval II Total War\packs\
Еффект будет аналогиный, что и от фикса.



Paramon 11-05-2007 20:43:

Камрады, а как в Rome Total War денег себе добавить? А то попытался я было Вторжение варваров отыграть - за Западную Империю - не получается! Казна в минус уходит мгновенно. Я уж и войска сокращал, и знать на убой отправлял - не помогает, блин!
Значит надо читить.
Подскажите - как?
__________________
Ваш Моня



akdesign 11-05-2007 23:05:

Paramon
Жмёшь ~
а потом пишешь: add_money <скока тебе денег надо> но не более 40000 рэ за раз
пример:
add_money 666 - получишь 666 рупий
есть и другие способы добавления денех...

кстати, вышел патч 1.2, с им играть стало заметно веселее



GrafMK 12-05-2007 09:51:

Unhappy

Выкидывает при входе в бои Просто не знаю что делать. Ваше с этой игрой сплошная шняга Я ёё уже и крякнул, несмотря на то что у мя лицензионка, и патч поставил, а она ток до экономики мя допускает. Бои вообще не вижу, постоянно что-тоо грузит и выдает сообшение о ошибке. Может кто знает как с этим бороться?



GrafMK 12-05-2007 09:52:

P.S. имел в виду Medieval II Total War



Paramon 12-05-2007 10:33:

akdesign 1.2?! Ты про какую Игру? Я сейчас про Рим спрашивал, так к нему уже 1.6 вышел...



akdesign 12-05-2007 13:08:

Paramon
Я про Medieval второй, тема же про него а читы у них с Римом вроде как одинаковые.

GrafMK
У меня патч 1.2 нормально пашет. Правда, встал он только на свежеустановленную лицензию, причем поставил сразу на 1.0 версию. Сейчас юзаю ноСД и всё работает без проблем.



GrafMK 12-05-2007 13:40:

А где патч на 1,2 взять? Скинь сссылку! Заранее пасиб)



GrafMK 12-05-2007 19:23:

Unhappy

Есче выдаеть вот такую шнягу "Script Failure. Press left mouse to cjntinue.
Guru meditation #0021.00000A88.11/ Script fatal Error
sсripts/beatvisualisazion/maki" Мож кто подскажеть что с нею делати



akdesign 12-05-2007 20:19:

GrafMK
где патч на 1,2 взять? Скинь сссылку! Заранее пасиб
Я качал патч с официяльного сайта:
http://www.totalwar.com/index.html?...html&nav=/en/5/
патч для русской версии весит порядка 533 МБ, если у тебя лицензия от Софт Клаба, то качай именно его.

Есче выдаеть вот такую шнягу "Script Failure. Press left mouse to cjntinue.
Guru meditation #0021.00000A88.11/ Script fatal Error
sсripts/beatvisualisazion/maki" Мож кто подскажеть что с нею делати

это у тебя с системой какая то бяка, шипко похоже на вирь



Paramon 13-05-2007 00:38:

akdesign 500 Метров! Что же - до конца мая закачаю...



akdesign 13-05-2007 11:01:

Paramon
Да, большой патчик... много туда лишнего понапихали... реально, наверно, полезной для гемплея нагрузки всего с десяток мегов, всё остальное всякие приблуды да навороты.



SirKillAlot 15-05-2007 10:54:

Кто скачал , выложите пожалуйста список исправлений !



akdesign 15-05-2007 14:45:

выложите пожалуйста список исправлений

Стырено с PlayGround:

Основные особенности:

1) Появится Launcher (наверняка аля Oblivion, хочется верить, с альтернативой modmanager)
2) Появится Hotseat ( интересно...)
3) Cinematic Editor (???)
4) Battle Editor (теперь полностью работоспособен)

Исправления:


AI
• юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180.
• Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
• построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь.
• по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа.
• AI не развертывает войска вне вражеских ворот(???).

• более активный AI при осаде.
• кавалерия получит чардж против копейщиков.
• генеральский отряд корректно передвигается вне замков.
• AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости (центральную???).
• внезапно атакующий (???) AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
• при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
• генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих.
• AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении ( не стоит под обстрелом???).
• сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения.
• AI более эффективно управляет войсками в цитадели
• артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы ( не мечется по полю???)
• оставшаяся армия AI будет использовать осадные орудия ( продвигается, наступает для использования ???)
• кавалерия AI атакует стены копий с флангов (в фронт не ломится...)
• AI реагирует на обстрел при штурме поселения
• AI пересекает мосты для сближения и атаки
• AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
• юниты не ломают строй при преследовании
• более эффективная атака AI войск на городской площади
• AI теперь использует запасные тараны
• AI реагирует на колья (???)
• уменьшено время отведенное на штурм
• AI более не оправляет генерала в одиночную ( самоубийственную ) атаку при обороне поселения

Дипломатия
• Iкорректная реакция на денежные предложения
• подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
• корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
• генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
• более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)

Падения, баги
• вообщем пофиксен мультиплеер
• исправлены зависания автобоя при штурме ( или вообще при осаде???)
• осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают зависаний
• убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании

Нахождение путей, перемещение
• тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
• исправлена область перемещения флота (???)
• юниты несущие таран более не застряют между этими самыми таранами
• бр... исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
• корректное использование лестниц
• вообще более корректное перемещение юнитов (??? при использование направляющих )
• бр... юниты более не застряют в ущельях/провалах ( обвалах стен???) на соответствующих картах
• юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
• юниты не застряют в осадных башнях ( наконец-то...)
• более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
• корректное перемещени при битвах на мостах ( юниты более не перегруппируются постоянно)
• корректное перемещение в цитаделях и крепостях, болле невозможна нападение внутри стен
• корректное прибрежное ( э-э-э... шельф/мелководье ) перемещение

Сражение
• копейщики не чарджат с понятыми копьями
• изменена атака 2Н топорников ( не знаю кто такие, 2ух хитовые...), включая атаку на кавалерию
• защищающиеся юниты болле не могут попасть в осадную башню сразу после ее э-э-э... стыковки со стенами

Механика( в общем смысле этого слова)
• координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты.
• исправлены результаты действий убийц(???).
• миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
• атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
• исправлены 2 лена семей (братья) с одинаковыми именами
• бррр... основные исторические события теперь появляются корректно
• не надо больше ждать истечения времени при победе над иззасадыатакующего противником.
• вообще действия убийц исправлены/изменены
• наемники так же...
• изменения в свитке дипломатия обновляются корректно
• появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
• кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/перемещающихся юнитов
• исправлена очередь строительства (???)
• печатный пресс появляется вовремя
• изменены репутации фракций (???)
• священники более не становятся еретиками при перемещении морем
• добавлен хотсит
• добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном строе для юнитов


Камера
• исправления на отдельных картах
• камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом...



Графика
• седой портрет принцессы после смерти
• решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за , скажем, юнитом камерой
• добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д. и т.п.
.

Формирования
• юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
• опять же исправлены проблемы с размещением в южно-европейском типе замка
• юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки

Исправления в редакторах....

UI
• добавлены гор. клавиши для разлн. действий
• принцессы корректно появляются в фамильном древе
....

Save/Load
• поторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
• пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации

Звук
Все теперь проигрывается вовремя... Бла-бла-бла...

Текст
• исправлены опечатки/произношения



SirKillAlot 15-05-2007 17:42:

akdesign спасибо =)



Squint 16-05-2007 22:02:

А здесь пришедшие с патчем и недоправленные баги:
( http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=96624 )

"Confirmed bugs so far

High Priority

Battle map
Fps drop in sieges when viewing large settlements from certain battles, appears to be a memory leak issue(reduced in 1.2 compared to 1.1)
Ai reinforcements being issued orders but not moving and joining battle
Cavalry try to attack other soldiers head on in melee despite the fact they cannot attack from the front with swords. They should angle to the left of the other soldier so they can attack.

Campaign Map
Autocalculated siege battles weighted in favour of attacked and do not seem to take into account settlement defenses.

Medium Priority

Battle map
Still some issues with unit cohesion and front rank only charging.
Still some issues with cav chasing routers.
If battle happens on steep mountain tile on campaign map armies can be deployed in inacessible places.
Some problems with only a few soldiers in missile units shooting when on walls.
Can be difficult to deploy soldiers in settlements during siege battles, and pathfinding issues.
Missile units will complete reload animation before running away in skirmish mode
Rebalance needed of units stats in light of the shield bug being fixed. 2 handed sword units, JHI, Halberd units are now underpowered.
Ballistas may be overpowered against stone walls.
Some problems with routing units getting stuck on walls or around buildings
Soldiers on ladders do not spread out properly and can bunch up.
Sometimes units do not put ladders up on wall and go up on invisible ladders.
Routing units in sieges can sometimes halt whilst waiting for last few soldiers to get down from walls/siege tower and get massacered without fighting back.

Campaign Map
When recruiting mercs, money is deducted from treasury when adding mercs tot he recruitment list, instead of when pressing the hire merc button.
Ai will sometimes attack rebel settlements with too few troops early on
Ships can sail in and out of blockaded ports(debatable bug due to what happened in history)
Flash food cause permanent corruption to regions preveting the construction of forts/watchtowers and reducing movement rate. Should just be temporary
Still some bugs with VnV triggers, missing triggers, errors in triggers etc.
Generals pick up the ignorant, pervert, and machine technophobe traits too easily.
Generals bodyguard unit does not upgrade to later bodyguard during the campaign.
Princess now appear on family tree after marrying foreign general, but their portrait card does not grey out on family tree when they die.
Both assassins and diplomats can get the epithet "The Conqueror"
Some Council of Nobles not working correctly - reinforce region one seems to give a failure message on completion, or on only moving a couple of units to region.
Some army stacks can get stuck due to pathfinding issues, and Scottish can stall completely due to the placement of one of their starting armies.
Geneals getting the princess Intelligent trait.
Unit merging button does not work.

Graphical/Sound Bugs
When Aztec cities/castles get upgraded to a certain level they end up with Muslim architechture on the battlemap
Still some sound errors in sieges. The incorrect sound can be played for events, eg. attacker getting siege tower destroyed message when they reach the wall intact, or defender getting the attacker sounds for events eg. our ram has been destroyed instead of enemy ram has been destroyed.

Low Priority

Battle map
Some buildings can be passed through.
Sometimes units will not deploy in the formation you dragged them out into when you run them to their position.

Graphical/Sound Bugs
Venetian Heavy Infantry and Venetian Archer upgraded armour models are wrong, soldier should look like the heavy billmen upgraded armour soldier but wear brigadine armour instead.
Some problems with Latinkon upgraded armour(vertex weighing appears to messed up in some places)
Free Company Men-At-Arms refer to themselves as heavy cav when clicked when they are heavy infantry
Armenian Cav refer to themselves as lightcav when they are heavy cav"

Ну лично меня бесит поломанный баланс с "пикеменами" и "двуручниками"



Paramon 24-05-2007 20:08:

Качаю сквозь мопед. Скачал целых 11% уже...



Squint 24-05-2007 21:00:

Paramon
Качаю сквозь мопед.

А я вот опять вернулся к версии 1.1, поставил на неё одну маленькую модификацию, кое-что сам поправил по мелочи и пришёл к выводу, что в общем получилось лучше чем 1.2...



akdesign 24-05-2007 21:37:

нее... 1.2 лутшы, тут и аи поумнее и союзники ведут себя более адекватно и осады посложнее... и много еще всяческих улучшений, просто теперь мечники с щитами доминируют на поле боя в силу своей бронированности, что по сути верно... другое дело, что после патча двуручники стали не то, не сё - дорогие, а мрут быстрее щитоносцев и смысла в ихнем наёме почти нету.



Squint 25-05-2007 21:49:

akdesign

Очень я двуручников люблю...
Надеюсь с выходом дополнения внесут в баланс поправочки...



akdesign 25-05-2007 23:37:

Squint
Очень я двуручников люблю...
Оно понятно, я и сам их любитель
В принципе, можно прям щас, не дожидаясь аддона самому поменять параметры двуручников, поднять им например атакующие какчества и мораль, пусть будут хоть и недолго живущими, но зато стойкими и наносяшими сурьёзный урон врагу... да воопстче, всем мораль можно поднять, игра от этого только выиграет



Squint 26-05-2007 13:59:

akdesign
можно прям щас, не дожидаясь аддона самому поменять параметры двуручников

Можно-то-можно... Нужно ведь ещё находить решения для одноручных топорщиков (реализовать их эффективность против брони), пикеменов... Не... баланс сильно расшатался...



akdesign 26-05-2007 14:52:

Squint
Ну не знаю... по мне так там особого баланса и не было ведь раньше, до 1.2 щит не прибавлялся к броне, а вычитался из нее, а теперь этот беспредел поправили, ну и плюс брони навесили тяжелым мечникам чтоп их янычары не рвали как детишек... зато, теперь хоть конница не утюжит всех подряд, любые копейшики ей могут накастылять вполне прилично



Squint 26-05-2007 15:06:

akdesign
ведь раньше, до 1.2 щит не прибавлялся к броне, а вычитался из нее

При нынешнем балансе я бы этот баг обратно вернул...

чтоп их янычары не рвали как детишек

А пусть бы и дальше рвали...

хоть конница не утюжит всех подряд, любые копейшики ей могут накастылять вполне прилично

Но у копейщиков всё равно проблемы... История показывает, что именно они стали основной пехотой, когда после успеха швейцарцев немцы, испанцы и итальянцы предпочитали организовывать пехоту по типу копейщиков котрым мечники противостоять уже не могли... А тут мечники везде рулят со страшной силой... Что-то я такого засилья мечников из реальной истории не припомню...

Между прочим, из-за того что все стали более шустро бегать - роль огнестрельщиков (да в общем и лучников с арбалетчиками) также неоправданно занизилась...



akdesign 26-05-2007 22:13:

Squint
При нынешнем балансе я бы этот баг обратно вернул...
А пусть бы и дальше рвали...

Думаю, что в массе своей народ не согласен с тем чтоп их ведроголовых лыцарей в красивых доспехах так опускали Помню до 1.2, у меня порой этих ребят выносили парой отрядов обычные крестьяне на стенах во время штурма, а это уш сааавсем не радавало

Но у копейщиков всё равно проблемы... История показывает, что именно они стали основной пехотой, когда после успеха швейцарцев немцы, испанцы и итальянцы предпочитали организовывать пехоту по типу копейщиков котрым мечники противостоять уже не могли... А тут мечники везде рулят со страшной силой... Что-то я такого засилья мечников из реальной истории не припомню...

Это да, конечно не исторично, но в Total War мечники прахтически всегда были элитой, начиная с Сегуна, так что это традиция Во многом это делаеться в угоду потребителю, ведь куда приятне рулить отрядом могучих ребят в броне и с мечами, чем толпой с острыми палками... разрабы сами говорили, что если историчность мешает игре, то ну её нафик... от того в игре есть всякие слонотанки, орудия залпового огня и т.п.

Между прочим, из-за того что все стали более шустро бегать - роль огнестрельщиков (да в общем и лучников с арбалетчиками) также неоправданно занизилась...

Возможно и шустрее бегают теперь, но и устают быстрее, в горах так и вообще моментом. Из пистолей и мушкетов пока не стрелял, а вот лучнеги и арбалеты вполне неплохо воюют, порой враг даже не добегает до меня отступая в панике под градом стрел и болтов, хотя конешно для стрелковых юнитов в большей степени важна роль огневой поддержки... надо англичанцами попробовать поиграть, думаю они по прежнему рулят своими читерскими лучниками



Paramon 30-05-2007 16:56:

akdesign "читерскими лучниками" говоришь?
А казаков ты видел? Вот это читеры! Стреляют дальше лучников, а в рукопашном бою и вовсе отморозки - достают шашки - и понеслась!



akdesign 31-05-2007 06:32:

Paramon
А казаков ты видел?
Надо будет попробывать, я щас как раз засел за русских биться
Кстати, во что обычные лажовые лучнеки вытворяют при их массовом использовании:

я так несколько деревушек взял

Да, и ещо. Теперь после патча 1.2 нередко вот такие

красотки разгуливают, могут запросто увести неженатого генерала правда этой мамзеле не повезло, её на следующем ходу инквизитор почикал



Paramon 31-05-2007 22:25:

akdesign: "..красотки разгуливают, могут запросто увести.. "
Да, блин - триппера тогда не было, а сифилис был вовсе не смертелен...



akdesign 01-06-2007 15:39:

Paramon
и то верно, чумы и так хватает на всех ))



Paramon 01-06-2007 22:13:

akdesign
Представил армию помеченную значком "Триппер"!



akdesign 01-06-2007 22:54:

Paramon
Представил армию
А что, всё закономерно... хочешь шпиёнов юзать - строишь бордель, но в месте с этим и получаешь вероятность подцепить воинами спецефические заболевания... за всё нада платить! ))



akdesign 03-06-2007 06:57:

В аддоне Kingdoms будет горячее масло
http://www.ag.ru/screenshots/mediev...kingdoms/204397
завезли наконец



Squint 03-06-2007 17:13:

М-да, Киндомс смотрится шикарно...
Но пока не выйдет останусь на версии 1.1...



Paramon 06-06-2007 19:46:

Патч обошёлся мне в два раза дороже самой Игры, которуя я взял аж за 700 рупий.



Paramon 17-06-2007 00:43:

akdesign Слушай, а баб как можно тренировать?... А то у меня они, твари, всё на сторону уходят...
С убийцами всё просто. Я их на повстанцах тренирую.
Кстати, тему тут прикольную нашёл. Отыскиваю вражьих кардиналов (это просто - через Папский список) - и убиваю. Теперь все кардиналы - только мои, а все папы - земляки.



akdesign 19-06-2007 17:27:

Paramon
Слушай, а баб как можно тренировать?...
бабс токмо посредством ихней дипломатической деятельности можна тренировать... ну, или читами

а убивцев еще неплохо диверсиями качать



Paramon 26-06-2007 22:05:

akdesign Убивцев неплохо на командирах тренировать!



akdesign 27-06-2007 01:18:

Paramon
Неплохо и на командирах, токмо совсем неопытных убивальцев на командный состав всё ж не очень еффективно кидать, а вот после диверсионной стажировки - саавсем другое дело



Paramon 31-08-2007 23:56:

фуф... Всего полгода Игры - и ко мне пришли Тимуриды!

А то остались лишь Папа да Поляки, скучно. Ацтеков всё нет... Ждём-с!



Squint 02-09-2007 16:11:

Paramon
Ацтеков всё нет... Ждём-с!

А чего их теперь ждать, их уже можно в Киндомах мочить



akdesign 02-09-2007 18:07:

в Киндомах, говорят, ети индейцы рвут на мелкие состовляющие фсех европейцев как нефик делать



Squint 02-09-2007 21:00:

akdesign

Точно, рвут как дикие звери... Однако если вождя замочить, очень они от этого деморализуются...

Кстати, вот тут можно Киндомов торрентнуть: http://www.isohunt.com/torrents?ihq...al+War:Kingdoms (возможно понадобится "Easy SFV Creator" - я скачал двух DVD-шную FLT версию - там iso образы в архивах SVF )

Я уже в них режусь... очень приятный процесс...

И ещё, вышел спец.мод, переносящий фичи Киндомов в оригинальный Меd2:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=118680



akdesign 03-09-2007 01:54:

Squint
здорово! похоже, аддон удался... будет во что порубиться в ожидании Empire: Total War



Paramon 04-09-2007 00:46:

akdesign Empire: Total War - а это про что? Не про Рим?



akdesign 04-09-2007 02:02:

Paramon
Empire: Total War - это следувующая игра от разработчиков Медивала, про 18 век и наконец-то с морскими баталиями.
Инфа кой-какая:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=117205
http://www.ag.ru/games/empire_total_war
http://www.gamestar.de/imgserver/bd...12C7C05ABAC.jpg
http://s1.directupload.net/images/070825/8r8GCGTf.jpg
http://s3.directupload.net/images/070825/eUlrVgig.jpg
http://s2.directupload.net/images/070825/aGVtVK92.jpg
http://s1.directupload.net/images/070825/6apjmM4x.jpg
http://s3.directupload.net/images/070825/ZUYy78Co.jpg

Кстати, ужо созрела лицензия Киндомов от Мягкого Клаба
http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=1054



Paramon 12-09-2007 18:14:

akdesign Блин!


1. Надеялся, что новый TW опять будет про Рим.
2. Пора играть в аддон, а я ещё ацтеков не дождался - разбираюсь с Тимуридами!


Текущее время: 06:40

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.